《蟹蟹尋寶奇遇》試玩:類魂遊戲也能輕鬆明快,又或另藏玄機?


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 18:56:08 作者:悠遊居 Language

主筆:波普

主編:啼書

悠遊居,紛雜市井間的一處遊戲旅店,歡迎入榻。


萌萌的大眼睛蟹蟹,明快的卡通風格,以及高飽和度的海洋色調……《蟹蟹尋寶奇遇》(下稱《蟹蟹》)給我的第一印象累加起來,在腦中自動形成了頗為傳統的刻板印象,讓我下意識認為它或許是一款體驗與《甜甜圈都市》或《模擬大鵝》相似,風格輕鬆詼諧且帶有解謎要素的獨立小品。

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而且主角都不是人。

但當我放緩心態,抱著“輕鬆一下”的念頭打開這款遊戲的Demo時,我卻遭受到了迎頭一擊:那些亮眼的卡通畫面和輕快的背景音樂,和遊戲實際玩法共同構成了"Rick Roll"般的遊戲體驗。

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遊戲的畫面及配樂確實如"Rick Roll"般明快,或許也正因如此,”我被騙了“。

因為,實際上,《蟹蟹》是一款類魂遊戲。


類魂也能輕鬆明快?

”類魂遊戲,它玩起來真能輕鬆且明快嗎?“

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我可以告訴你,宮崎英高也沒搞明白。

如輕。

這個回答,是我在體驗完Demo,深思熟慮後給出的答案。

一方面,傷害頗為駭人的攔路雜兵,以盾反及閃避為核心的”回合制“戰鬥,海中”篝火“及加點系統……一切的一切,都彷彿是《蟹蟹尋寶奇遇》胸前的金字招牌,正標榜著自己的遊戲類型:我是魂!

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水裡怎麼能燃起篝火呢?

但另一方面,遊戲的實際體驗,的的確確和它給人的第一印象差不多,稱得上是輕鬆明快。

在短暫體驗遊戲之後,我最深的印象便是遊戲對於類魂遊戲框架的簡化:原本的武器和裝備,被合併為了與主角設定相契合的”甲殼“,且被設計為了路邊隨處可見的消耗品。

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俺尋思著這瓶蓋也妹人要啊!

而甲殼擁有不同的重量、耐久度以及鮮味技能,蟹蟹在裝備甲殼後,受到傷害時會消耗部分耐久來抵禦部分傷害,也可以縮入甲殼中來進行盾反,還可以消耗”怒氣“來施放獨特技能——可以說,甲殼通過統合多種機制,成為了決定主角性能的核心繫統。

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這一核心設計,使得遊戲的上手門檻大幅降低:沒有繁雜的裝備強化系統,有的是甲殼那友好防禦機制。不僅如此,甚至就連BOSS戰地圖中,都散落著各式各樣的甲殼來幫助玩家續航或是調整戰略。

你以為這就完了?

主角不僅可以通過小跳翻閱部分地形,還有”忍義手“。除此之外,沒有體力條的限制,使得蟹蟹可以隨意翻滾和奔跑,躲避敵人的各類攻擊。就連傳統的消耗貨幣升級的成長系統,都被簡化到了生命、防禦、物攻、法傷四項。這讓隔壁不死人看了,估計眼淚和口水能滴答滴答流一地。

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報菜名般的機制簡化,讓《蟹蟹》彷彿真的區分於傳統類魂作品,在沿襲了框架設計的同時帶來了全然不同的遊戲體驗——也就是開篇所說的”如輕“。

但,真的只是這樣嗎?


《蟹蟹》又或另藏玄機?

不對勁。

重新瀏覽商店頁面,我翻找到了遊戲的開發商,Aggro Crab。

嗯……這不是《Going Under》的開發商嗎?

沒錯,是那個兼具”對資本主義的辛辣諷刺“和”獨特地圖交互機制“的獨立遊戲,《Going Under》——這種廠商,可能滿足於做一部小清新的類魂遊戲?

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隨著遊玩的深入,我逐漸陷入思考:”如輕“背後,或許另藏玄機。

首先便是遊戲的世界觀,真的如它商店頁面中展示得那樣可愛清新嗎?

答案是不。

雖然Demo只要包括教程在內的兩個關卡和三個BOSS,可其展露出的世界觀和劇情已經向玩家們揭開了開發商Aggro Crab的真正目的:諷刺,諷刺,還是塔瑪的諷刺!

雖然不如類魂看上去那樣黑暗或是絕望,但《蟹蟹》這看上去光鮮亮麗的海洋世界,實際上和大部分類魂遊戲的世界一樣,正遭受著可怖的侵蝕:那就是海洋汙染。

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隨時隨地,來瓶核子汽水!

海洋汙染使得洋流變得毒性十足,讓水生動物們變得瘋狂,從而一點點侵蝕著這個美好的海洋世界——但與此同時,海洋垃圾也賦予了主角非同尋常的裝備及戰鬥能力。

精神汙染、絕望世設,敵我同源……是不是還真有內味兒了?

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既然世界觀都這樣暗藏玄機,那麼其戰鬥系統自然也不會像看上去那樣簡單。

《蟹蟹》讓主角蟹蟹繼承了可以飛躍地形的”倒鉤刺“的同時,也讓敵人們繼承了特殊的粉碎攻擊:但不同於《只狼》中”斬中即死“的設計,《蟹蟹》將這一戰鬥機制統合入了甲殼系統。

對了,又是甲殼:在敵人進行特殊攻擊時,蟹蟹頭上會冒出藍色符號,如果此時隨意躲入甲殼中,那麼甲殼就會被擊碎。

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選擇何種甲殼,面對不同攻擊時應該進行盾反還是閃避,如何利用散落在地圖間的甲殼……《蟹蟹》將各類機制統合或是關聯於甲殼這一核心系統中,不僅降低了戰鬥的理解門檻,還進一步引導了玩家的戰略思考,通過對甲殼的設限來逼迫玩家嘗試更多甲殼和戰鬥方法。

除此之外,靈活的角色性能也使得遊戲的地圖設計變得更加自由,甚至可以說是狂放:失期林地開場的巨量弓箭手,更開放的探索維度,以及更富趣味性的地形設計……這些設計,都在蟹蟹的探索趣味性中混入了各種各樣的”驚喜“,極大程度上兼顧了挑戰性和友好度。

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試玩體驗總結

在有限的內容體驗中,無法否認的是,《蟹蟹》的確是一款無論是看上去還是玩起來都完全不一樣的”魂“。

它的系統更簡單,上手門檻更低,但與此同時也保留了一些”魂味兒“——至少在我的體驗中,在摸清了敵人的攻擊模式之後,利用甲殼特性或是機制打倒敵人並不是難事。

為了保證玩家的體驗足夠”輕鬆“,遊戲甚至設計了大量的作弊功能,其中甚至包括……一把槍。

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大人,時代變了!

但與此同時,目前的Demo也暴露了一定的體驗問題,比如說奇怪的視角鎖定和莫名其妙的卡頓問題——我去問了一圈,後面的卡頓問題似乎只有我遇到了。

總而言之,遊戲目前的完成度可以說是相當驚人,雖然還存在一些體驗上的缺陷,但憑藉差異化的視覺呈現和機制設計,我認為《蟹蟹》稱得上是一部相當有趣且值得一玩的”類魂“作品。


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