寫在前面:
遊戲的原名是:ふゆから、くるる。冬滾滾是本作在玩家之間的俗稱,標題用冬滾滾是因為小黑盒不讓日文標題。
在遊戲發售之前,其極具吸引力的OP便吸引了我,但由於現實生活中種種的事情,在遊戲發售後沒有第一時間去玩,實屬遺憾。如今,終於抽出時間玩完了這部作品,在這篇文章中,我可以向大家分享一下這部作品的優點和特點,並向大家講述在故事背後,作者想要表達的事物。
總的來說,我對這款遊戲的評價是:不容錯過的佳作。無論是原畫,聲優的演出還是劇情內容都可圈可點,唯一不滿的地方就是篇幅不長,實屬意猶未盡。
在這裡提前說一下,遊戲雖然是女主第一視角且看起來是百合向,但是實際上這真不是個百合遊戲!!實際上Hscene中出現的是futa,雖然futa這個設定對於主線劇情的推動是有意義的,但是受不了這種元素的朋友還請謹慎選擇是否遊玩。
遊戲基本信息:
遊戲名:ふゆから、くるる
風格:學院SF故事ADV
發售日:2021年9月24日
企劃:渡邊僚一
原畫:あめとゆき、なのはなこひな
音樂:逢瀨アキラ,SHIM
故事簡介(轉自萌娘百科):
不死少女們的秘事,漏光中的針影。
——我,要當名偵探!
“誒?你說しほん可能死了是什麼意思?誒誒?しほん的頭沒了。”
しほん的無頭屍體出現在冥想室。
“但、但是,48小時之內能續接頭顱的。誒?頭不見了!?誰藏的,你不知道?什、什麼……”
殺人不是都市傳說,因為學園裡有一名殺人鬼。
殺人可以,但絕對不能隱藏頭顱。
那樣做了就不能復活死者。殺的次數越多,就越難復活。不敢相信居然有人恨著しほん啊。
必須在兩天內找到腦袋,否則しほん就真的死了!
我絕對不接受這樣的事實!現在不是震驚、哭泣的時候。我能為她做點什麼。
“我沒做過那種事……但是,我、我!”
我一定要找到しほん的腦袋!
“我要當名偵探!”
完全封閉的全寄宿制學園裡,生活著不死的少女們。她們成長為大人後會花相等的時間回到嬰兒狀態,不斷成長、不斷還童,重複著上述的循環。從學員畢業的條件只有一個。外部觀察總被人判斷為天才,少女就會畢業並從學園消失。
不死的少女們平穩的學園生活從某個殺人事件起脫軌。
為什麼少女們不死?為什麼成長後會幼化?被關在學園裡要度過多長歲月?為什麼斬首後還能復活?不能成為天才的少女下場如何?外面的世界是什麼情況?只有少女的理由是?男人去哪了?死為何物?生為何物?命為何物?為什麼而活?——事件的關鍵是針。
毛氈用綴針、棒針、縫紉機針。絲綢用細針、紡針、和式裁針。縫被針、西服用洋針、魚鉤(釣り針)。待針、T針、皮革三角針。
受針的指引,不死的少女們漸漸死去。
緊湊而精彩的故事
遊戲故事的結構與我們平常見的最多的共通線--個人線的模式不同,在本作中游戲的流程分為三個部分:角色間的日常以及Hscene(6個),遊戲主線劇情,主線劇情完結後的後日談及Hscene(3個)。總的來說本作篇幅不長,我大概用了8個小時左右就通關了。
這裡的故事簡介是主線劇情中一開始的內容,也就是上面所提到的“遊戲主線劇情階段”在剛剛開始遊玩的時候,玩家幾乎見不到任何關於主線劇情的東西。去除前面一段類似人物介紹和日常的部分,本作實際上關於主線劇情的內容就更短了。但是短不意味完整性差,劇本的完成度是非常高的,氣氛渲染也非常不錯。我認為,整個第三部分都是為了最後一刻氣氛的渲染而存在的。
從遊戲簡介中我們得知,本作的世界觀較為特別。劇情的展開以主角尋找殺害友人的兇手為線索,在尋找兇手的同時知曉到這個世界的全貌。在這裡就不過多劇透了,關於劇本想要表達的思想,在不探討劇本本身的情況下實在是說不清楚,當然談了也就涉及劇透了,所以我們放在後面再說,後面涉及到劇透的內容,大家可以選擇性的看一下。
出色的CV和人物刻畫
遊戲流程中,女主(男主?)的CV演出也給我留下了深刻的印象,在日常中,女主對各個角色的吐槽時常讓我會心一笑。在主線劇情靠後的位置,CV的演出完美的表現出了當時主角的恐慌與不知所措。在這之後,主角性情大變,將之前的軟弱一掃而空,有了堅定的意志。在最後與月角島ウィカ的一場對角戲中,CV的配音極具壓迫感,此時的主角完全沒了之前的影子,多虧了CV精彩的演出,主角的形象才能如此立體。
本作的人物刻畫也是可圈可點,遊戲前期的幾個小事件和內心獨白就能讓人設直接立起來。也是多虧了渡邊筆下那衝擊力過強的內心獨白,使得那些人物幾乎是直接刻在我腦袋裡了。
美中不足的是,雖然人物刻畫很成功,但是有好幾個人物對於主線劇情的參與度不夠。黑皮、學生會長、粉毛從主線劇情中期一直掛機到結尾,女主角的姬友更是離譜,開局就掉線,到最後出來走了個過場。
個人對於劇情的理解
劇透預警!!
劇透預警!!
劇透預警!!
文章的標題是“於輪迴中向希望前進”,為什麼取一個這樣的標題呢?在看完遊戲簡介之後,可能大家還都是一頭霧水。這裡就不得不劇透下游戲整體的世界觀了。
在簡介中我們已經知道了她們處於完全封閉的全寄宿制學園裡,她們成長為大人後會花相等的時間回到嬰兒狀態,不斷成長、不斷還童,重複著上述的循環。從學員畢業的條件只有一個。外部觀察總被人判斷為天才,少女就會畢業並從學園消失。
遊戲的簡介中提到了這麼一段:
——事件的關鍵是針。
毛氈用綴針、棒針、縫紉機針。絲綢用細針、紡針、和式裁針。縫被針、西服用洋針、魚鉤。待針、T針、皮革三角針。
受針的指引,不死的少女們漸漸死去。
此人手中拿的就是“針”
實際上這個學院不存在與現實之中,“針”實際上是主角們的本體。主角們以數據的形式存儲於“針”中,這些“針”作為文明的火種被存放於旅行的空間站中。所謂“畢業”,就是“針”的損壞。所以“畢業”即意味著死亡。
那麼到這裡就有了第一個問題,為什麼要讓他們在旅行的的過程中保有意識呢?
旅行過程中意識的保留究竟有無意義?主角經過推理給出瞭解釋以及答案:
---我覺得建造了這個地方的人為了能讓我們能夠繼續存在,花了很多心思。
---花心思的理由不就是希望我們幸福嗎?
---意識這種東西,也許是為了感知幸福而存在的。
此時我們所操縱的人物還會詢問:
---他們向我們許下了想讓我們幸福這樣的願望,你不覺得很噁心嗎?
在這裡無論玩家如何回答,主角都會說:
---我會接受你的願望,並以高高在上的姿態生存下去。
到這裡,作者想要表達的思想就很清楚了,旅途中意識的存在並非毫無意義,旅程中我們的所思所感就是意識存在的意義。這份意義,是旅程中的主角一行人所賦予的。
第二個問題,標題中所提到的“輪迴”又是何物?
遊戲劇情中,為了抑制意識載體“針”的老化,需要對意識進行初始化或者進行“繁殖”這一行為,這也是遊戲中futa的由來。而不同於現實中的繁殖行為,作為意識的載體針並不會從物理層面上憑空產生。進行“繁殖”這一行為實際上是以自己的“針”為載體創造新的意識。代價當然是自我意識的消亡。
在遊戲的最後,我們得知這樣的繁殖行為已經進行了超過五萬次,在大家的不懈努力下,終於到達了目的地。此時,遊戲中的主角一行人們再度登場,長相一樣但是名字都變了,合理推測應該是主線故事中主角們的後代。比起一路睡到目的地,這樣掙扎著的生存方式似乎更合作者的胃口。
終於到達了目的地
在最後我想提一下本作的OP,記得當時本作以及其吸引人的OP讓不少玩家都記住了這個遊戲,而且本作的OP還在推特的2021年Galgame最佳歌曲票選中得到了第一的成績。我想說的是,OP真得不僅僅是好聽,歌詞也頗有深意,簡直就是整個遊戲劇情的概括。就比如下面幾句:
変わらない幸せが (永恆不變的幸福)
傲慢な誰かの願いなんて (是某人傲慢的願望)
強要した感情 月だけが知っている (強迫而生的感情 只有月亮知曉)
長い長い厳冬を越えて (跨越漫長的寒冬)
痛い痛い絶望も越えて (跨越痛苦的絕望)
マタイツカココデキット… (總有一天一定要再度於此…)
在玩完了整個遊戲之後,再聽這首歌,腦海中就浮現出了少女們為生存而拼盡全力的景象。真的和玩之前聽完全是兩種感覺。
寫在最後:
由於沒有玩過這個系列的前作,也不好和前作對比,那麼就此作罷。遊戲的文本不長,雖然沒有漢化,但是文本並不難理解,用VNR或者糰子硬玩應該沒啥問題,就是在劇情中有一段突然冒出一些例如什麼“驅逐艦”之類的詞彙有些令人摸不到頭腦,不過在後面會解釋的。
總的來說,如果感興趣的話,請大家務必親自體驗一下這部作品,遊戲結尾處一行人到達目的地時給玩家帶來的那份感動,是用任何優美的詞彙都無法形容的。
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