【王者榮耀】盤點王者最讓隊友心慌的五大英雄,貂蟬在榜,第一名出場率驚人!


3樓貓 發佈時間:2023-06-12 11:04:53 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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在峽谷裡,有一類“逆天”的英雄,只要你把他掏出來,輕則瞬間震住四個玩家,重則讓四個玩家當場破防,無能狂怒。

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等一下,為什麼是四個人,不是五個人呢?

因為震住的是你自家的四個隊友。

王者這麼多賽季,各類強度梯度榜,對大家來說有如家常便飯,上分路上看的也差不多了。

這期內容,我們就來一個反向的英雄推薦,分析一下,我們排位和巔峰賽裡最大的絆腳石,到底是哪些英雄。

另外我得強調一下,王者沒有最強的英雄,只有最弱的召喚師,我們只是就事論事,絕對沒有歧視某個英雄的意思,因為可恨的是用這些英雄去故意坑人的玩家們。

本期內容是根據偵探上萬場的中高分段對局作為基礎,配以營地英雄勝率榜的數據支持,希望大家能看得開心。

好,那麼,“最讓隊友心慌的五大英雄”榜單,let’s go!


第五名:達摩

我以前是一個達摩玩家,也是最早用“全肉專精打野達摩”上分的一批人,當時50場的勝率有80%以上,但是到了現在的版本,我反而不敢玩了。

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為什麼?

因為現如今的達摩早已經退了環境,在當前的峽谷有一種原始人對抗飛機大炮的美,人送外號“小丑達摩”。

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在大家的印象中,達摩是逆風的救星,可以在關鍵時刻站出來在高地一打五的神,但事實上,隨著地圖越來越寬廣,牆體的設計對達摩也愈發不友好。

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達摩大招二段的觸發條件極為苛刻,必須得把人踢上牆才能出現帶位移的第二段。

也就是說,如果你用1技能+閃現進入人堆接大招,如果發生失誤空大了或者沒把人成功踢上牆,那就等於是沒了任何位移技能去退場,四捨五入等於自取滅亡。

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所以說在同等概率失誤的情況下,達摩失誤的後果是所有英雄裡最大的,遠遠超過可以隨意飛天的上官婉兒,這也是達摩在出場率極低的前提下勝率只有48%的理由。

只能說是版本的悲哀。


第四名:韓信

韓信的上限和下限差距極高,也許是名字裡有一個“信”字,再加上夢淚封神之戰的光輝事蹟,很多韓新玩家選出來的時候都會感到由衷的自信,認為自己就是那個萬裡挑一的存在。

有這種心態固然是好的,但是當操作跟不上的時候,“跳樑小醜”自然就出來了。

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韓信的難點在於,他是一個極度依賴經濟,靠中期參團反哺隊友,“先富帶動後富”的英雄。

然而一部分韓信玩家根本不會平衡發育和參團,只懂得自己刷錢和帶線,卻不知參團為何物,只會把鍋甩給隊友。

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有很多對局中,韓信拿了最高的經濟,可輸出佔比卻沒有輔助高,甚至都不到12%。

懂事的人們通常會把這種人稱為“吸血鬼”,掠奪了隊友過多的資源,但卻不會給局面帶來任何好的變化,完全是中飽私囊的舉措,甚至還會去譏諷隊友不會發育。

我的看法是,這種人不配去玩韓信,不如去墨家機關道里打1v1來的實在。


第三名:鬼谷子

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請記住,當你為了迎合某個隊友的要求,打算強行掏出自己的綠標藍標鬼谷子打配合時,你就已經輸了。

鬼谷子的數據不錯,但是他和常見的軟輔硬輔思路都不一樣,是一個依賴繞後和隊友配合的節奏型英雄,也是團戰開啟的發動機,奔狼大招一開,再加上隊友的控制鏈,那就是完美團戰。

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但是值得留意的是,這個英雄下限極低,甚至比不上瑤和蔡文姬。

鬼谷子的身板非常脆弱,後期一旦沒有拉到關鍵人物,或者和隊友脫節了,那麼鬼谷子就會成為自家團滅的發動機,雖然失誤的代價不如達摩,但是卻能讓隊友為之前仆後繼。

如果你覺得自己的鬼谷子不算熟練,但是看陣容又想拿鬼谷子,我的建議是,不如拿個牛魔張飛廉頗蘇烈,效果會好個幾倍。


第二名:貂蟬

是的,貂蟬加強了,但是某些人的手法沒有得到加強,反而送的更歡了。

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貂蟬出場率接近20%,但勝率也只有48%,這自然是從側面反映了一些事情。

我最害怕的就是一樓秒鎖,或者一樓就喊幫搶的貂蟬,這種玩家往往會從開局就給我帶來一點小小的貂蟬震撼。

更有甚者,還會在隊伍已經有中路之後,還要拿出自己心心念唸的貂蟬,美其名曰“我能打邊路”“我能打野”“我能打輔助”。

但實際上這三種說法可以翻譯成“我能坑”或者“我能送人頭”。

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因為貂蟬是一個依賴雙方陣容同時非常吃手法的英雄,她能提供的作用只有扛傷和輸出,上限很高,但下限低到髮指。

一旦手法跟不上或者陣容被剋制,那麼不好意思,連高地都沒辦法守,四個隊友只能陪著她一起等著輸。

當然,等分段高了以後,這種現象可以顯著緩解,因為這類貂蟬玩家通常是沒辦法達到較高分段的,但他們帶來的糟糕印象,卻會長長久久的伴隨著你。


第一名:馬可波羅

百里守約的風波早已過去,現在是馬可波羅的時代。

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比百里守約的勝率還能低2%,厲不厲害你馬哥?

當然,論登場率,馬可波羅可是全遊戲裡的第二名,僅次於呂奉先。

雖然有一身的位移,但這個英雄不像是公孫離,公孫離在團戰中被秒會帶來很大的挫敗感,讓人望而卻步。

馬可波羅不一樣,在一波團戰裡轉死三個人,這帶來的爽快感就能把連坑10局的內疚感一掃而空,瑤瑤公主也眨著星星眼對你芳心暗許,讓你有如登臨絕頂,腦海裡浮現出“我能憑雙槍打遍峽谷”的錯覺。

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你會線上坐牢,但我能自爆一路。

你會團戰送頭,但我能四殺五殺。

你會被對面打的低聲下氣,但我卻會帶領隊友走向勝利。

這一系列的錯覺,讓馬可波羅的勝率越來越低,而馬可玩家們卻依然為了這一絲若有若無的希望,而樂此不疲。

策劃顯然也意識到了這一點,所以推出了這個“共創計劃”

我的建議是,如果真的有很高的手法去支撐,真的能打出高光的操作,選馬可波羅的確沒問題,甚至從第二個紅就可以拿。

但如果沒技術沒意識,選馬可只是為了和自己的瑤瑤公主秀恩愛,那還是應該去打娛樂或者匹配模式,不僅不會影響遊戲的樂趣,還沒有任何的負擔。

那麼以上就是本期的全部內容了,也祝大家能輕鬆愉快上大分。

我是偵探,感謝你的閱讀。


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