以下内容含有轻微剧透
“一块巨型水晶陨石坠落地球,霓虹星人随之入侵,它们开始无差别攻击人类,如狼似虎地要把水晶据为己有……你们,可能是人类最后的希望了……”
我们的卫星从河畔城内部接收到一段外来信号发电厂,它与能量收割器的信号相匹配,我们需要你把它消灭掉……祝你狩猎愉快特工!
略感俗套的拯救世界开头,如上述所示,我们不是在消灭能量收割器就是在消灭能量收割器的路上,我们所做的一切都是为了清除外星人,阻止霓虹星人的入侵。
(尾巴此篇文章的前情提要:
刚开始玩了科研暴徒(输出,体验了一小时左右),觉得血条太少太容易死,后面看了技能(特斯拉线圈、快速复活)觉得电气技师(支援,目前八小时左右)这个角色比较厉害,所以接下来基本上是以这个角色为主去讲述,其他角色后续再更新,小耳朵们玩过也可在下方评论区交流一下。P.S.尾巴是单机游玩没有联机。)
青蛙怪,能跳老远那种
初见
画风:暗黑?or萌系?
啊喂,为什么反派这么可爱?粉紫的配色,加上软乎乎的身体,这不是少女标配嘛!!张开嘴巴根本就不吓人呐!~
《霓虹入侵者》制作组反其道而行,其中的外星入侵者霓虹星人非但不可怕,甚至有点软萌的意味,这是不是可以骗妹子一起来玩?
蟹蟹我躺平了
关于整体
《霓虹入侵者》整体采用了2.5D的俯视视角,原地球的破败和霓虹星人的靓丽形成了对比;地球的场景以街道为主,随处可见的车(打了会爆炸哟)、道路两边的树以及交通路障等,色彩以低饱和度、配色低沉,只有有光的地方才能勉强看出一些不是黑白的颜色;而霓虹星人所在之处甚至有些光污染的感觉,打起架来也会让人不自觉吸引过去。
左侧为普通地区,右侧为霓虹星人地盘
当视线被阻挡时物体的溶解显示很漂亮,在不同的区域会有不同的蒙版,比如进入巢穴时会有粉色的模糊效果等等……在这样的画面下外星人入侵地球的设定似乎割裂感没有这么严重,只是偶尔在攻击过于花哨的情况下会容易找不到自己的鼠标在哪。
墙面溶解
粉色的家耶~
关于地图
《霓虹入侵者》整体地图还是算大的,自由度也很高,没有探索过的地方在地图中会显示迷雾状态,迷雾边缘锐化的比较舒服。
绿色为探索过,黑色为未探索地区
本身地图在战斗状态会呈现右下角小地图存在,由于画面本身有点暗,怪物又是高亮表示,会出现找不到路或者战斗时有些地形看不清的情况;而非战斗状态下,建筑物的门在哪有时直观看不见,且《霓虹入侵者》是存在高度差的,有时任务点可能会在楼上,所以养成看小地图的习惯百利而无一害。
右下角有小地图,基本上障碍物都有标注
关于怪物
《霓虹入侵者》怪物都有高亮表现,不怕被偷袭哈哈哈(但是呱呱怪还是会从后面扑上来的,游戏进程往后有一些加强怪好像身体也进化了,没有那么明显)。
下面有两只进化怪
每只怪物都有独特的出场方式,整体的介绍有点像《无主之地》。
喂?在?为什么把自己的介绍打掉了?
有点难受的是,人物死亡之后再过剧情,仍然需要再看一遍怪物介绍。
关于人物
《霓虹入侵者》的人物画风延续了怪物的q版画风,建模采用了低多边形风格,相对于怪物的亮色,反而人物的配色会让人忽略,玩起来除了怪几乎其他都省略成黑白(这是视角的选择性~),哦对了,还有某把枪喷的绿色毒还有各种子弹的光污染。
新手指引
音乐:洗脑?or提示?
(尾巴是加了dlc的)音乐有点像《植物大战僵尸》即视感,怪多时会变得激昂,非战斗状态下有一些吱吱的声音像电影《毒液》。
一共有48首音乐曲目
游玩
玩法:射击?or类魂?or阵地战?
biu~bong~
关于整体
尾巴是个手残党的事实人尽皆知,《霓虹入侵者》对手残党还是挺友好的,游戏设定大体是射击为主,带一点点点解密,在电力供应连接还有钥匙这里,其实也不算解密,实际上是去探索未知领域,就会发现契机。
这个钥匙不知道在哪
- 不知道组队的难度如何,一个人还是有点难度的;
- 作为一个可以单机的游戏,《霓虹入侵者》不能暂停的机制简直离谱,即使是系统提示怪物也是会向你攻击,所以如果有事需要离开,建议找个安全的地方;
- 还有一个点是,冲刺不是无敌的,消耗耐力的同时手上搬运的东西也会掉落,在运送任务中非常不人性化(特别针对单机玩家);
- 目前为主尾巴卡过两个bug:存档后闪退(还好是存档了才闪退的!)、被npc堵在角落出不去……
游戏内画面
而在路上会随机出现小型boss或小型突围战,战胜的奖励与普通怪差不多(包括大型战役的战利品也不是特别好),战败则直接回档,从而衍生出了《霓虹入侵者》最大的一个问题:
关于存档
这应该是大多数小耳朵们比较关注的点,大部分差评也来源于此,尾巴倒是觉得这不失为一个特色,只是存档点分布可以再精心设计一下,包括但不限于分布位置、高亮提示等。
这里是会自动存档的
其实大关(摧毁能量收割器)是自动存档的,也就是说制作组并不是没有考虑到玩家死亡带来的后果,制作组也许觉得除了主线其他都不是事儿,鼓励大家手动多次反复存档,因为在《霓虹入侵者》中,死亡即回档,一觉醒来啥都没了。
死了啊啊啊啊啊
游戏存档点相距太远,来回跑费时间是一个,还有就是当你血量见底时附近可能找不到血包也找不到存档点,那就只能且战且退,非常小心,最最最关键的是有可能会忘记存档!!其实如果技术好,按照游戏剧情一般都会到存档点的,尾巴提示:没有完全准备好也可以选择避战,跑就完了;想存档时不要恋战,赶紧找安全区;注意观察地图存档点,不然前功尽弃。
npc
关于任务
任务会有指向标,路痴福音!(但其实还是找不到路=-=)在做主线的路上基本上能接到支线,尾巴提示:优先做支线,有人物帮手。
这么站一堆真的好容易按错,我想存档来着
关于交互
《霓虹收割者》的交互系统真的还需要再好好打磨一下:
- 该长按e的互动不是长按e(比如电话亭),老是交互错;
- 而有队友跟随时爆东西不好捡,每次都是走远点再回来捡,不然npc和地上的东西就是在一起的;
- 还有npc队友的跟随和原地经常容易按错。
东西搁哪呢?
尾巴总结的一些小tips:
- 比较难的小型战役还是空投箱,巢穴还行。
- 打战役之前一定要先排兵布阵,npc极其容易死(可以让他们留守在你部署好的阵地内),战略部署很重要,动脑子去想利用现有的道具和掩体。(小耳朵们有没有发现大型战役都是要自己去触发战斗的,而不是进入区域就开始战斗。)
- 很多小的东西(比如告示牌等)会阻挡子弹,高度差也会(低打高不行,高打低可以)。
- 某些地图上的元素也会造成伤害,比如火堆、漏电的地方等。
尾巴目前用的是这个角色
关于角色
《霓虹入侵者》一共有6个角色,武器、天赋、物品、技能各不相同,在地图点换人可以满血,但是武器和天赋等都没了,等级依旧延续。由于尾巴时间有限没有游玩所有角色,这边就不再赘述,放上图片供小耳朵们参考,单人通关建议不要选择输出。
防御1
防御2
输出1
输出2
另一个支援角色
关于通用符文(武器、物品、天赋)
上述所言,切人物不继承遗产,那设置这么多切角色的点干啥,新手上路的感觉可不好受,还不如多开几个存档。
武器搭配、道具搭配、天赋搭配以及与角色技能的搭配小耳朵们可以自己去摸索一下,上手还是比较简单的。
UI界面
武器
武器种类数量中等,各种枪械的打击感都很到位,比较重型的武器会有后坐力。值得注意的是,游戏中的所有武器对敌人和对自己都是有伤害的,比如毒枪会毒到自己。
- 不同种类的武器克制的boss也不同,比如长枪克制黏液怪、导弹发射器克制暴君怪等。
- 武器升级只有两级:增强的(红)、完美的(紫),有些局限,也没有配件,战斗中捡到的武器也基本都是普通的(白),需要自己升级。
工作台
- 特工武器随着等级上升增加,不能自主升级。
- 由于武器子弹不是无限的,小耳朵们搭配时可以选择多种子弹的武器,避免产生一种类型的子弹没有了只能开始贴身肉搏。
- 游戏中子弹的刷新间隔时间比较短,基本打一会子弹就会刷新出来,在boss战里挺好,但是在跑图的时候经常会出现某种子弹一直不出现。
- 怪物掉落的子弹对于其他种类还好,长枪的子弹需求量大,只能说聊胜于无。
根本用不着自己动手好吧
物品
尾巴体验下来的感觉是,物品的重要性远远大过其他,导致角色差别也许没那么大(还有武器也是通用的)。
- 道具分布不均;
- 道具不要省,省的结果就是死;
- 善于使用道具,因为道具获取频率高,子弹可以省着用。
爽的一~轰就完事了~
写在这里
《霓虹入侵者》算是一款杀时间利器,尾巴玩了一会就一小时了,掌握技巧相当于爽游,射击冒险类rpg游戏,有点像《求生之路》2.5D动画版,难度是有的,不是无脑刷刷刷的游戏,怪物质量挺高,伤害技能也都不一样,通过判断前摇来躲避一些技能。
以上就是尾巴的一些游戏体验啦~剩下的一些细节由于时间原因尾巴不能详细给大家描述,小耳朵们可以自行去探索哦~
冲呀~