《原神》於2020年9月開服,當時很多正義的玩家和記者都瘋狂地指責mhy抄襲2017年的遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》。蒙德的地貌確實與海拉爾平原很像,但《原神》豐富玩法、不斷更新的內容、新角色以及吸引人的組隊和培養元素等卻比《崩壞三》更接近MMO,任何玩過《原神》有一定認知的玩家都知道它的影響遠不止於此。
隨著《原神》的成功(甚至一度超過ea這樣的巨頭),出現了一連串受《原神》啟發的手機遊戲(上期已經盤點過了),都想在這個領域分一杯羹。mhy則將崩壞系列擴展到了《星鐵》,又一次大獲成功,mhy最新的城市風格動作RPG遊戲《絕區零》將於2024年7月上線。
鳴潮來襲
《鳴潮》是一款擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容的開放世界動作遊戲。玩家將扮演經過漫長歲月沉睡之後甦醒的漂泊者(ROVER),在新時代、新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。
漂泊者,歡迎在這個時代醒來。
這是抗爭的時代。自百年之前的悲鳴開始,前所未見的存在浮現於世界之上,引發災難與戰亂在大地上肆虐。這一紀文明,曾一度滑落到毀滅邊緣。這也是建設的時代。從黑暗中活下來的人類攜手終結了與同類和異種的漫長戰爭,在面目全非的陌生大地上重建家園。從舊日輝煌中尋找到的希望,在建設者的手中化為了全新的城市與工廠,奏響復興的長歌。
而你,久遠文明的漂泊者,不論是什麼讓你甦醒,都歡迎來到這片危險而又激盪的天地。有很多戰鬥等待你吹響號角,有很多秘密靜待你昭告天下,還將有很多夥伴迎來與你的宿命相逢。你們的傳說,註定將要匯成人類文明的新一輪壯闊浪潮。
熟悉而又陌生的感覺
在這個遊戲世界中,玩家能感受到嚴重傾向於帶有一些荒誕主義元素的後啟示錄風格。《異度之刃》和《緋紅結系》等作品的粉絲大概率會喜歡其中的怪物、建築、被燒燬的村莊和被摧毀的城市等設計。瑝瓏全境感覺就像正處於崩潰的邊緣,等待著漂泊者去拯救。
遊戲玩法與《原神》類似,主線任務、npc提供的世界任務和支線任務,提供免費材料的日常任務,以及大量的野外寶箱和謎題。所有這些都為玩家提供了不斷成長的資源,包括了武器、聲骸以及角色本身。
“仿聲異能”是《鳴潮》最獨特的東西,在野外打敗敵人後,有可能會獲得他們,其本質類似原神中的聖遺物。玩家將聲骸裝備起來,就能大大提升實力。更有意思的事,玩家可以藉助聲骸變化成不同的生物,造成傷害、治療、加速等等各種效果,玩家會很熱衷於蒐集各種聲骸,並嘗試變身能力。不過,玩到後面那一堆隨機詞條啥意思?喜歡的只有加倍刷刷刷。
在戰鬥中,庫洛借鑑了《戰雙》的一些元素,通過完美的閃避,玩家可以獲得子彈時間,從而暫時放慢戰鬥速度。在適當的時機進行攻擊將會反擊並減少敵人的耐力條,最終將他們擊暈,在此期間你將能夠打出最強的攻擊。合理利用這種機制,即使是級別比你高得多的敵人也可以被擊敗,而越級挑戰的好處就是能得到豐厚的獎勵,比如更稀有的聲骸。
基於團隊的戰鬥也很有特色,三名角色之間的快節奏切換,考驗玩家的各種能力。上下限比原高很多。在《鳴潮》中,角色擁有協奏技能,分為角色離場時的“延奏”和角色登場時的“變奏”。通常是額外的傷害或治療,但有些特殊的技能,比如漂泊者可以暫停戰鬥幾秒鐘,給你一個喘息的機會,重新計劃接下來的戰鬥。該系統值得研究,合理運用+未來新角色的機制是成為高手的必經之路。
另一個高手必須熟練掌握的就是“合軸機制”,在鳴潮中,玩家通過速切並不會打斷上個角色當前的動作指令,指令將正常運行直到結束。這種切人保存指令的方式正是鳴潮底層作為動作遊戲的獨家特色,基於擊暈+合軸+協奏技能,我們就能把多個技能同時打出,短時間內爆發出驚人的傷害能力。在戰鬥中不斷運用這種戰術,能大大加快擊殺強敵的效率。
以上只是遊戲的簡介,具體的細節就不展開了,感興趣的自己下載玩一下就知道了。比較可惜的是:《鳴潮》雖然使用了虛幻引擎4,但即使在高端設備上,這款遊戲看起來也比較“粗糙”。安卓設備就不談了,個人在較舊的iPad Pro 4和全新的iPhone 15 Pro上都玩了,紋理看起來有些模糊,PC端也不理想,對話線還經常出現bug,字幕也會不正確,角色在富有表現力和毫無表情之間搖擺不定。這都是優化不行,技術能力的問題。上期還提出了些其他問題,希望今後能改善。
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