那麼今天就為大家帶來《以閃亮之名》測試版本的試玩介紹。
首先可以說:它的捏臉和服裝建模做得十分精緻。
進遊戲後首先可以捏自己的角色:除了髮型、眼影、眼線等妝容,還有眉毛、睫毛、鼻子等五官的數據調整,拉遠了看,還能調身體各個部位的胖瘦長短。
(捏的維度很細)
這名角色將作為主角參與到主線劇情,捏錯了也不用擔心,因為主線裡看不見她(不是)可以在主頁面重捏,代價是一些金幣。
來到最重要的服裝部分。服裝的建模做得頗為出色,各種材質的質感細膩。
細密織就的紗線輕薄垂墜,隨著轉身,裙裾自然地擺動。
皮衣的紋理清晰,裝飾小鐵鏈的色澤暗沉,放大看也不會變得粗糙。
放大看比較考驗細節的飾品,耳環的物理效果明顯,越末尾的部分,擺動幅度越大。
都搭配好之後,就可以給自己拍個照啦。不得不說,拍照部分的功齊全到甚至接近於一個獨立的App,頗有一種自由感:
夢幻、居家、酷炫等等場景風格不一而足,動靜態pose選好後能調節對比度、飽和度,貼圖特效濾鏡也一套備齊......
脫離幾個限定的姿勢和鏡頭角度,讓玩家可以自己DIY,即使和別人捏出來的角色撞衫,分享的照片也是自己獨一無二、精心設計的那張。
在一開始看到宣傳語“能自己打版裁剪縫合”時,我還以為是指動森裡那種自己畫樣式、塗色的玩法,進入遊戲後才發現並非如此。但相比以往的換裝遊戲,也足夠發揮很多創意了。
在打版部分,可以進入袖口、領口、下襬、裝飾等服裝的部件,在給定的版型樣式中選擇一種,最後組合起來。
而後的“繪製圖樣”部分則讓這個玩法瞬間有趣了起來:可以自己用畫筆在衣服上畫圖案、貼貼紙,隨著在平面圖上添加花紋,也可以轉動上方的3D角色即時查看效果......
(加了個紅色五角星)
還可以把衣服換成絲綢、針織、棉布等材質,每種材質給人的感覺完全不一樣。
(左右分別是同一件衣服的亮片和麻花針織材質)
對於本作的換裝,大部分參加測試的玩家都感到了驚喜。
遊戲中的“家園建設”部分則初步實現了很多玩家的設想:房屋裝修、烹飪製造、傢俱交互......測試版本中優化還不是很到位,操作不太方便,也有些輕微卡頓感。根據官方說法,後續還會繼續加入更多功能。
(可以在房子裡做做飯)
(我好奇地看了看美少女怎麼上廁所,結果......)
那麼主線部分怎麼玩呢?
遊戲的主線是“分章節看劇情過關”模式,每一關要找出符合對應風格標籤的衣服搭配一整套,獲得一定的分數才能達標。
(想找到失蹤的朋友?先換套甜美的家居服吧!)
雖然有點怪,但熟悉這個玩法的玩家已經都習慣了。
令人有些意外的是,劇本走的是換裝遊戲裡少見的懸疑風——有蒐證、推理、指認兇手等環節。至於劇情質量如何嘛,由於體驗時間有限,這裡就先不做判斷了,歡迎玩到後面的玩家留言分享。
對了,由於過關時需要加上卡牌去提高分數,卡牌是這款遊戲裡重要的養成部分,包括羈絆、提升、NPC好感交互等等常見的內容。其他零零散散的還有需要反覆刷某個關卡獲得材料、湊夠套裝才能通關、體力限制、服裝和卡牌的混池等等,對資源有一定的限制。
說到這兒,遊戲的大致框架就已經差不多清楚了。玩了一下午,我有很多和其他玩家一樣的感受:換裝很棒;玩法有些雜。這裡有換裝有家園,過主線劇情要搭配衣服,有養卡有分散到各個界面的各種任務......每一部分都有很多東西要點擊,加在一起讓人不免有點迷糊。
但總的來說,換裝部分展現出的遊戲素質仍然值得期待。即使光是捏臉、裁剪DIY,也足夠玩很長一段時間了。如果你是一個換裝遊戲玩家,《以閃亮之名》值得一試。
文|爆丸