【PC遊戲】時隔二十年,我們迎來了《魔力寶貝》的重生


3樓貓 發佈時間:2023-01-12 10:53:44 作者:超怕麻煩的 Language

宋冬野有過一首歌,叫《平淡生活的刺》,歌詞中寫道“平淡的日子沒有顏色,如果我會重演一刻,久別重逢的相遇,是否能挽回什麼”。歌曲的旁白中說著:一生中可能愛上很多人,但真正在乎的只有一個——其實這就是最初我們的白月光,無論踏入多少條河流,最終人還是想要回到最初的那個起點:煢煢白兔,東走西顧。衣不如新,人不如故。

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生活中遺憾的離別有很多,天下無不散之筵席。一個人的心願也許太過於渺小,無論有多少不捨,但外面的世界就是會有潮起潮落,唯一不變的只有變化本身——魔獸二十年,如今隨著暴雪和網易談崩,也面臨著離開中國。已經成為生活中固定習慣的魔獸尚且如此,更不要提其他那些起起落落的遊戲,在那條漫長的記憶長河中,有很多已經彷彿凍結在琥珀中的舊日時光,比如《魔力寶貝》。

只要活得夠久,奇蹟就能發生?

如果要談到那些讓人意難平的,停止運營的網絡遊戲。那麼《魔力寶貝》絕對能在其中佔據一席之地:這款遊戲有很多難以複製的優點。比如數值體系設計的優秀,讓玩家全程都能保持成長的樂趣和戰鬥的挑戰性,精緻的不像一個網絡遊戲。而更加讓人印象深刻的是貨幣體系的堅挺:遊戲甚至在開服一年以後,一張點卡(30元)還是隻能換到6萬遊戲幣,和剛開服時一模一樣,現實中的貨幣也很難有這麼保值。


【PC遊戲】時隔二十年,我們迎來了《魔力寶貝》的重生-第1張

而對於“刷刷刷”作為核心的MMO網遊來說,這種穩定堅挺的貨幣是遊戲的基礎和靈魂(後續的《夢幻西遊》和《魔獸世界》同樣保持了這樣的優點)——不同於現在進服就送一大堆東西,點都點不完,但金幣就完全是廢材,什麼都需要充值才能購買的現代網遊,《魔力寶貝》中金幣需要在遊戲的每一個環節被大量使用,而金幣獲取也充分體現了“一分耕耘一分收穫”,能夠讓玩家在其中勞有所得。

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但遊戲行業的殘酷就在於,優秀的IP如雨後春筍般前仆後繼,但屬於玩家的時間和金錢都是有限的,一旦遊戲的表現沒有達到市場的預期,那麼就很有可能被打入冷宮,而一旦被母公司放棄,那麼無論曾經獲得過怎樣的榮譽,也許都再難有重現天日的一天。比如同樣是以SE出品的遊戲為例,能在遊戲史上都留下名字的《寄生前夜》和《放浪冒險譚》都已經被束之高閣多年——在《最終幻想7 重製版》的PV預告中曾經出現過《寄生前夜》的經典畫面作為海報,當時一度被粉絲們認為也許系列重生又有了希望,但又是幾年過去了,這份希望也慢慢煙消雲散去。

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但也許生活最美好的部分就在於:它從來不會是一帆風順的隨心所欲,但也很少會是暗無天日的絕對失望。對於玩家們而言,這種意外之喜,也許就來源於那些原本已經沒有希望的遊戲最終又重現天日,那些“祝你長壽”的遊戲,比如《死亡擱淺》、《騎馬與砍殺2》等紛紛從“夢想”變為了現實,在去年,我們甚至迎來了角川天聞即將重製《廢都物語》的消息——只要活得夠久,也許什麼奇蹟都會發生啊。

曾經的模樣,嶄新的紅妝

那麼對於曾經的《魔力寶貝》玩家而言,這樣一種奇蹟,就屬於《魔力寶貝:旅人》的歸來了。

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如果用兩個詞來形容《魔力寶貝:旅人》,那大概就是“傳統”與“現代”,傳統體現在,遊戲對於曾經的魔力寶貝中的角色、場景、玩法、系統等都進行了非常高度的還原。比如經典的回合制戰鬥依然得到了保留,只是以漂亮和精緻的多的建模呈現在我們面前。

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比如遊戲以馴化和養成寵物為核心的玩法樂趣依然得到了保留,你的“魔力寶可夢”之旅依然可以在這裡繼續。

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比如上文提到過的,《魔力寶貝》出色的經濟系統,在《魔力寶貝:旅人》中同樣被繼往開來,遊戲中有著非常功能齊備的買賣行,無論你是想要勤勞致富還是憑億近人,都會有非常便利的系統予以實現。

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現代的部分體現在:遊戲採用如今最為先進的遊戲製作技術精心完成,比如上圖中可以對比一下原作的銀行與3D化之後的銀行,可以看到畫面已經有了翻天覆地的變化。

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那些曾經難以想象的場景也都在當下的技術下成為了現實,比如那些飄落的雪花所點綴的美麗冬天。

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在1月12日,歸來的《魔力寶貝:旅人》也將迎來一次大規模的內容更新,這些內容也全都是圍繞農曆兔年展開的:包含了首次開啟20萬人的新春大服,新的玩法:法蘭城煙火大會,以及驅逐年獸的超額獎勵任務,還有首次退出的人形寵物——生肖神寵-兔小糖全新登場,各位法蘭城曾經的勇士們如果趕快前往預約的話,還可以領取永久的絕版萌兔坐騎。

雖然一個人心願的火光是渺小的,但大約是無數《魔力寶貝》玩家共同的祈願,最終讓《魔力寶貝:旅人》這樣的奇蹟得以重生吧,多年以後,這也許是一種意料之外的美好堅持,而這一次,希望我們的手再也不要放開。

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