第一个是有关雷之守护者在花朝版本更新后伤害降低的问题。
事情说起来还有点复杂,让我们来梳理一下时间线。
轮回赛季开始后,我们陆续收到了不少例雷暴套伤害超模+卡顿的反馈。我们一开始觉得雷暴套卡死的原因是他触发次数过多,所以打算从下赛季限制它的触发次数来缓解超模+卡顿现象。但查了很久都暂时没有找到触发次数过多的具体原因。因为不清楚是不是bug,而且加了cd后大家伤害感知会明显下降,所以当时就没选择在赛季内修改。
在更新花朝版本后,我们当时又收到了词条暗改+伤害降低的反馈,我们的排查顺序是这样的:
①有没有做改动?
图鉴中描述【该效果每发飞盾0.6s内只能触发一次】没有在版本内实装,且不存在其他改动
②存不存在bug?
测试排除了雷衣本身的bug——排除了神化雷盾的bug——也排除了一些其他情况的bug
自测完后,我们把结果如实告诉给大家:应该只是将S7版本的描述误合并到了这次的更新中来了,CD效果实际上是并没有在游戏内生效的。
(当时更新的版本中错误的描述内容)
然而确实,我们到现在也还未定位到bug的具体原因,然而不知道什么原因,在这次更新后雷暴飞盾变得没那么卡顿并且伤害降低了,目前还在寻找使其变得不那么卡的原因。不过因为这套搭配没那么卡顿了,原定下赛季对释放飞饼次数的限制也暂时搁置了。
但我们也深知:虽然现在至少雷暴套已经没那么卡顿了,但已经做了这套套装的人他们的伤害感知也确实有明显的下降。所以我们决定给①S6赛季开始——今天推文发出期间内,②穿戴雷之守护者+列拉金之盾下坑的玩家补偿赛季自选套装*1作为补偿。
同时我们将给全服补偿钻石*600,希望大家能跟我们一起不断学习和认知魔渊装备搭配的特别。
第二个是关于无尽深渊出扫荡模式的建议。
我们综合评估后认为是可以做的,当然具体执行细节还在讨论中。比如说扫荡按什么规则获取奖励,比如说是可以全扫荡还是半扫荡还是有一些使用限制。
扫荡的核心还是希望免去一些不必要的反复刷的体验,但扫荡并不会完全取代无尽深渊这个玩法。
上面提到的这些细节可能都会影响到以后的游戏节奏,是游戏的核心体验,所以我们肯定需要更多的时间去综合制定。
第三个是关于散件掉落体验的问题。
还是老生常谈的概率问题。
首先,越好的装备和越好的词条肯定更难获取,会设计在一个相对合理的范围,第二,真的不存在什么伪概率。当然随机概率一定会让每个个体之间的体验形成非常大的差距,有些人一下就刷到了,有些人总是刷不到,对于大家这种一直刷不到的体验,我们会在后续适当开放更多兑换渠道,比如说再开奇异之门或者其他兑换商店的活动~
我们也一直在搜集大家的建议,以下是我们正在考虑或正在计划的功能:
1. 新增魔块预设页
2. 魔块页翻页ui优化
3. 小号数值设计不合理的优化
4. 时装抽奖许愿系统
5. 护符筛选功能
6. 神威印记层数外显功能
7. 回归玩家福利提升
以上就是本次先锋营的内容啦。另外轮回赛季也过了一个月,不知道大家对这个赛季的玩法有什么想法,以及大家希望在下赛季看到哪些套装的复刻,都可以在留言区告诉我们~