《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 22:12:55 作者:A9VG Language

《死亡島》憑藉著極具創意的宣傳片給很多玩家留下了深刻的印象,其續作《死亡島2》從2014年公佈之初到現如今則經過了9年之久,期間多次更換了製作組,開發過程一波三折,這些年之間也湧現了多款熱門的殭屍題材遊戲,那麼《死亡島2》的表現究竟如何,這裡結合通關後的感受來簡單談談本作。

《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影 - 第1張

死亡島2 | Dead Island 2

開發商:Deep Silver Dambuster Studios

發行商:Deep Silver

發售日:2023年4月21日

平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC

屬性:動作角色扮演、第一人稱、殭屍

※本次評測基於PS5平臺

《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影 - 第2張

《死亡島2》的故事設定在前作十年之後,故事的舞臺來到了加利福尼亞,我們的主角要在處於隔離狀態的洛杉磯之中尋找拯救局面的方法,只是標題裡的“島”看起來有點名不副實了。由於舞臺設定在了洛杉磯,一些現實中的知名地區也都有在遊戲中呈現,如比弗利山、好萊塢大道、聖莫尼卡碼頭等等,當然場景和劇情上也少不了好萊塢電影的相關元素,對於熟悉這些人來說,本作玩起來會有很多親切的地方。

《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影 - 第3張

遊戲開始前共有六名主角可以選擇,每個人都有各自的獨特性格、對話、能力,隨著故事的逐漸進行,當等級提高之後會逐漸解鎖更多的技能卡牌,在後期會有多種build以及豐富的武器自定義系統帶來各種不同玩法,但是遊戲前中期的戰鬥卻非常單調,要麼是拿著武器連按R2不停砍殺,要麼是等殭屍攻擊你的瞬間進行格擋並反擊,夾雜著偶爾來個飛踢或者扔個手雷。遊戲沒有難度可以選擇,在被殭屍群圍攻的時候很有可能被摸到幾下就會掛掉,會有一定的挫敗感,因此跑路往往是個更好的選擇。如果遇到一些強制戰鬥,我通常會選擇瞬間格擋並抓著一個殭屍反擊,這時候由於是無敵的,於是能看到一群殭屍圍觀我輪流毆打每個殭屍的情況,彷彿玩成了一個回合制遊戲。

《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影 - 第4張

遊戲主線過半之後會拿到槍械,但子彈數量比較緊缺,只有在BOSS戰的時候才敢放開用,所以中期的戰鬥也依然是近戰為主,這方面會感覺到比較單調。前期的BOSS也會在之後成為精英怪物頻繁出現,總體的殭屍敵人的種類是比較少的,好在血腥和斷肢要素比較豐富,能為單調的戰鬥帶來一些感官上的刺激。

《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影 - 第5張

遊戲劇情方面這裡不做劇透,它給我的總體印象是一部好萊塢爆米花電影,在看(玩)的過程中會有一些爽點,但結束之後會感到一陣空虛,如果再細細回味一下還會發現其中有些莫名其妙的邏輯,所以還是不要動腦比較省心。相較之下,NPC角色們的個性和演出是我覺得比較出彩的地方,他們的表情、動作、臺詞、演技方面都給我留下了不錯的印象,哪怕是臉盲的人也能在再次遇到他們的時候回憶起之前的故事。前作的主角之一Sam B在本作劇情裡也擔任了重要的角色,一些支線任務中的人們也給我留下了回憶。本作的遊戲流程並不算長,只做主線的話大概十小時左右就能通關,每個地圖區域中的支線和額外要素也不算多,可以吸引你重複遊玩的動力主要是選擇不同主角來使用他們獨特的戰鬥能力,以及和朋友聯機一起玩了。

《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影 - 第6張

多人聯機是本作吸引我持續玩下去的動力,儘管聯機遊戲時殭屍的血量會成倍增加,但和好友組隊勇闖洛杉磯、在街頭狂奔、一起圍毆喪屍(或者被圍毆)、輪流飛踢、搜刮建築物的每一個角落、開語音聊天互相溝通會帶來更多的樂趣,本作大多數時候也都處於明亮寬闊的環境中,成群的殭屍也不會帶來太多恐怖感,是個適合和好友一起玩的選擇。

總的來說,《死亡島2》的表現只能說是差強人意,就像一部好萊塢爆米花電影一樣圖個樂呵,叫上一兩個好友和你一起看一起吐槽能帶來更多快樂,不需要仔細琢磨其中的東西是不是合理。


A9VG評分:7.5/10

《死亡島2》評測:一部熱鬧的好萊塢爆米花電影 - 第7張



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