Gear Carnival遊戲試玩記錄20230607


3樓貓 發佈時間:2023-12-09 10:32:25 作者:cyn4sin Language

# 試玩概況 #

玩家人數:4人
遊戲時長:5h
回合數:6輪

# 本次試玩想要確認的點 #

1. 遊戲結束與勝利條件是否有效,玩家能夠結束遊戲並勝出遊戲嗎?
2. 舉辦嘉年華能獲得5名譽的設計能否改善遊戲體驗,鼓勵玩家多用嘉年華?
3. 棄牌時手牌將被放入棄牌堆的設計能否加快遊戲進程?
4. 預估4人局的遊戲時長,當有4個玩家時,遊戲時長會增加多少。

# 遊戲開始 #

初始狀態
從抽牌結果來看,玩家1和玩家4比較有優勢:既有可以馬上實裝的機甲牌組合,又有【嘉年華】可以獲得資源。
回合1
在第01回合中,玩家1和玩家4都使用了【嘉年華】,但玩家4使用時無人參加,可能是在參加玩家1的嘉年華拍賣中消耗了較多資源所以無法參加了。
這屬於是機制設計不完善還是隻是玩家需要選擇的遊戲策略問題?
暫且就交給玩家自由選擇吧。
因為持有【掠奪】,所以玩家2率先實裝了一套機甲,不過以玩家2目前的名譽來說,使用【掠奪】的性價比還不夠高,其他玩家沒有實裝機甲時也無法使用【掠奪】。
回合2
玩家2早早實裝機甲也讓其他玩家察覺“這人大概率拿著【掠奪】準備搞事”,各自實裝機甲。受限於手上機甲牌的限制,玩家1組出了該輪場上BP最高攻低防脆皮機甲。按照該版本的戰鬥判定順序,玩家1反而最像是要發動攻擊的那一個人。
打得過的跑不過,玩家1無敵了。玩家紛紛表示“那其實堆MBL數值才是優先級最高的事”、“果然跑路才是王道”。
好吧,後續版本得解決一下這個問題了。
回合3
“軍備競賽”開始了,大家都在強化自己的機甲。
無風無浪的一回合,大家都在憋大招。
回合4
幣不足限制了玩家參加嘉年華和實裝機甲,於是為了改善遊戲體驗臨時調整了規則,從回合4開始每輪開始前每位玩家獲得7幣。
持有【鬥獸場】的玩家1動手了,秉著“能打過誰就欺負誰”的原則玩家1選擇了玩家4作為對手。
玩家4的機甲部件被打掉了一個,卡牌回到手牌中,實裝時投入的資源就只能打水漂了。
玩家4:你不是我盟友嗎,你為什麼只是看著!
玩家2:攤手,遊戲規則不允許我幫忙啊。
……小本本記上了,下一版本就想個辦法優化。
回合5
手上的事件牌讓大家看不到遊戲的終點,於是玩家3做了一件讓大家很迷惑的事:在自己資源並不是很充裕時使用了【小型災害】。
圖啥?
玩家3:手上有牌,得用啊。不然棄牌多虧,還可能被別人摸去用在我身上。
有道理。
光看資源誰能勝利還真的不太好說。
回合6
玩家們都感到遊戲時間太長,決定在這一回合後結束遊戲。
為了在最終結算裡得高分,大家都儘可能的用掉手上的事件牌來爭取資源。

# 遊戲結束 #

達成結局【日復一日】。
最終結算將以人員、名譽、礦、幣四種資源按照不同權重計總和,玩家1得分最高勝出。

# 反饋與優化 #

在該次試玩中部分規則流程和卡牌設計都有改動,主要是為了解決試玩前一個版本時發現的一些問題。
本次試玩版本中的改動部分:
1. 使用【嘉年華】能夠加名譽(解決名譽無法加點的問題)
2. 事件牌堆中增加了災害牌的數量,或更改規則為“湊齊N張災害牌,不限種類”可結束遊戲(解決無法滿足結局條件的問題)
3. 數值調整,減少機甲卡消耗資源,增加事件卡獲取的資源
4. 不同結局按不同條件分勝負(機甲比拼強度、比資源總量等)
下一版本中將嘗試的一些改動:
1. 災難相關遊戲結束規則由“玩家使用災難牌發起”改為“場上出現災難牌總數量”
2. 嘉年華入場費過高,會減慢前3回合內玩家組裝機甲的進度
3. 考慮增加初始或每回合發放的幣數
4.優化【貿易聯盟】機制
5. 摸牌規則優化

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