【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 17:39:10 作者:Shi0nne Language

大家好 這裡是水貨老師~


之前艾爾登法環全成就之後二週目又跟著B站做了下全收集,然後就21號22號了,預購了260的小緹娜發現還有幾天才能玩,然後剛好看到破曉傳說還沒玩,去年9月份出了之後就種草了,但因為學業原因一直都忘了這款遊戲,然後這兩天就趕緊下下來當做這兩天的飽餐一頓了~

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第0張

三小對的合影

之前其實並沒有對傳說系列做多少深入的瞭解,就單聊這一代的作品吧。(本身就是看封面上的希儂進坑的還狡辯什麼呢qaq)

遊戲我剛進入的時候讓我彷彿回到了幾年前的感覺,近年遊戲大作都以寫實和還原為主,突然到了這種偏漫畫風格一樣的世界還有一點不太適應,遊戲內色彩元素明亮,各個不同的區域有著鮮明的特點。然後來談談對這個遊戲的一些想法吧。

先說缺點

1.遊戲剛進去給我的感覺就是很像FF7,可能是日式RPG都是這個樣子做的原因,遊戲內活動範圍小,柵欄=空氣牆,無法越過;沒有空氣牆的地方一定有路,懸崖上沒路的時候貼著空氣牆走能掉下的地方一定不會死,所以好像樓梯並沒有什麼用處;怪物模型應該是個立方體,很容易就撞上怪物觸發攻擊,遊戲內每個地方的活動範圍都限制的很多,並且也有很多空氣牆,所以體驗遊戲為主吧

2.戰鬥系統 本作戰鬥系統因為我玩的少日式RPG,所以感覺還行吧,畢竟這麼多花裡花哨的招式,通過不同的組合鍵位能打出流暢的技能並且還能和隊友配合。但是遊戲內傷害極其刮痧,這一點我感覺是不是設計的時候在數值上少打了一位數,而且在中後期流程中會面臨著跑圖的流程,不能避免要遇到很多怪物,但刮痧會耗費很多時間,並且怪物在進出一個場景後會重複刷新,會導致推圖困難(舉例:威斯金特-奧提裡娜宮殿 去找鑰匙的時候沒頭緒真的很煩 每個房間內都有怪 走廊也全是怪 進出房間就重複刷新)在刮痧這方面上,確實是很頭疼的一點。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第1張

小打小鬧!

3.遊戲內讀取場景和加載場景是個問題很大的地方。幸好開學的時候加裝了個SSD,不然我感覺我讀取都會花費很長時間。遊戲內切換場景是通過黑屏讀取的(頓時懷念2077的全圖無黑屏了)跑圖,開圖都會黑屏,然後傳送也是黑屏,但是很多地圖關鍵點都沒有傳送點,需要你傳送到一個基礎點,然後跑圖到你需要的地方,然後就會面臨著幾個場景跑圖的切換,就會黑屏加載很多次,有時候確實挺不耐煩的。黑屏是一方面,另一方面,遊戲內小劇場特別多(並且附帶小劇場成就),黑屏後伴隨劇情可能有小劇場發生,也有可能是CG發生,在小劇場和CG後可能你又需要切換場景,這時候就可能會出現一種情況:你跑圖到了一個門-開始切換場景-黑屏-小劇場/CG-跑圖1秒-CG-切換場景-黑屏-小劇場-跑圖兩秒-黑屏。 類似的情況,遊戲內很多,會讓人本來都afk看劇情了,結果雙手又拿起外設結果跑不了1秒2秒又開始黑屏或者CG。雖然確實是享受劇情 但是真的很累。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第2張

和希儂的二人世界

4.遊戲內的配音和字幕存在出入,這個問題其實本來我都沒怎麼注意,但由於筆者馬上要出國留學了,所以也就想著要不用這個練練聽力,所以我選擇的英文配音。但是從希斯羅狄亞開始,我就不時感覺英文配音和實際上的字幕可能存在一定的出入,以至於我不能很完整的帶入劇情,給大家舉個例子:希儂在一段CG內對奧爾芬說了一句:I don't mean that,but u r welcome. 然後字幕是 我並不是這個意思,你也沒有錯。可能這個例子還能看得過去,但遊戲內還有一些奇奇怪怪的翻譯,雖然不是通篇的,但確實錯誤的翻譯讓我感覺太出戏了。

5.遊戲內的怪物設置,前期還好,後期開始基本就是精英怪扎堆站 ,然後還不能把怪引開,必須打,打還刮痧,而且經常在後期的一個大圖中出現n個小圖,然後小圖內每個必經之地都是精英怪把守(沒錯說的就是你 赫加拉希)就後期打的感覺完全失去了動力(我要刷怪我幹啥不去刷小緹娜嗚嗚嗚)。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第3張

即使你恢復了痛覺,你仍然願意觸碰我

缺點說差不多了,來說說優點吧。

劇情大概是雷納和達那是剝削者和被剝削者的關係,達那人思維已經定型為生來就是奴隸給雷納人做牛馬,雷納高貴達納低賤,然後達鈉人300年來沒有任何反抗。

希儂是雷納人,但身上有詛咒,其他人碰她就會產生痛苦的感覺,所以她從小沒朋友。希儂從天上掉下來尋找解除詛咒的辦法,掉下來剛好在作為達納人的主角的臉上(天上掉下來的老婆可還行)。主角因為某些原因沒有感覺,所以碰到希儂也不會痛。本身達納人就仇恨雷納人,但因為希儂特別的體質就和她並肩作戰然後balabalabala。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第4張

天上掉下來個老婆

背景差不多就是這樣

優點來了

1.全程無刀 最後發糖。雖然希儂嘴上很硬,不願意和達納人共事。但是在思想的改觀下依然逃不過奧爾芬的所謂我們是【朋友】然後情感就開始變質了。並且在最後希儂想開了不求死了的時候,異常的依賴奧爾芬,我的心都化了。當然,小兩隻的打打鬧鬧湊一對和老阿姨和領主的你儂我儂也是很有意思的。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第5張

有些事情不能現在說,等這場戰鬥之後,我要親耳聽你說

2.劇情刻畫深刻,破曉傳說整個劇情用小學初中閱讀理解的辦法來說,找一個線索,那就是“思考”。或者說叫做自我思考的能力,從上半章遊戲內強調了,人要獨立思考,才能主動尋求翻身的機會,強者不一定恆強。而在階級刻畫當中,遊戲也很深入的剖析了階級決定的社會地位,從上半章的達納人作為奴隸,不同國家有不同的奴役制度,奴隸們只會埋怨,但世世代代都是認命甚至毫無反抗意識,奧爾芬一行人作為“破壁者”,挑戰奴隸制度,想讓廣大人民脫離苦海,打個翻身仗,但在上半章的支線當中,還能碰到不少解放過了的地區,將奧爾芬一行人視作新“主人”,不具備獨立思考能力,這是多麼可悲啊,只是將自己服侍的對象由之前的君王換為奧爾芬一行人了。而隨著進度的發展,越早解放的地區人們獨立思考的程度越高,越能認識到自己是獨立的個體。而在下半章中,到了雷納人的城市雷聶基斯,發現雖然雷納人作為支配者,卻還是分了三六九等,下等的雷納人自願服從上流雷納人的領導,願意被上流人剝削和壓迫,毫無怨言,城市出現了問題,一定是王的意思,肯定是沒表現好,王是至高無上的。所以悲劇不僅發生在達納,雷納也是災難性的,隨著劇情發展,發現王是個子虛烏有的東西,雷納人民信奉的僅僅是個空殼,這更襯出了沒有思考能力的可悲。從制度到信仰,遊戲強調了我們對於生活中的一切都要有自己的判斷能力,不能無條件的去相信或者墨守常規。諸如亞里士多德的理論,也要等到布魯諾一樣的人來推翻,世界不缺乏真理,只是缺乏推動真理得人罷了。階級間不應該有壓迫,人與人間沒有高低貴賤,在最後我們得知,雷納人其實就是達納人,只是三百年前被改造了罷了,本是同根生,卻因陰霾遮蔽了雙眼,相煎何太急呢。(話說回來之前hierarchy這個單詞我一直記不住,意思為等級制度,階級的意思,玩了這遊戲我是真的忘不了了,大家學一學!)

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第6張

齊莎瀾姐姐釣大魚!

3.感情線豐富,雖然是衝著希儂去玩的,但是遊戲內的感情線前期基本個個都是鋼鐵,可能只有奧爾芬略帶一些朋友間的融合氣氛。但是從中期開始,無論是奧爾芬對希儂的關懷,兩小隻間的吵嘴,老阿姨和阿三的曖昧,都讓人體會到了末世的一種溫暖。在遊戲後期的小劇場和支線中,官方更是把暗示挑明瞭,遊戲後期可能不下於30+小劇場展示了大家的關係從我們只是利益相關到了我可以為了你去犧牲自己這樣的結局。為了希儂願意去接刀子的奧爾芬,為了奧爾芬願意用命擋住必殺的希儂,無數次這樣的相互關懷,真的讓我玩的時候差點哭了出來,希儂從冷冰冰的一張傲嬌臉,變成了小鳥依人的依賴奧爾芬的無辜樣,讓人難忘。而對於其他兩對的刻畫主要集中於小劇場,齊莎瀾與阿三的你儂我儂,成年人的浪漫只需要一個眼神就夠了;兩小隻就更多在於打打鬧鬧和事後的相互道歉上,讓我這種沒有女朋友的大帥哥怎麼活啊嗚嗚嗚嗚。小劇場中兄弟之間的調侃(比如洛一直調侃奧爾芬不去和希儂貼貼 比如齊莎瀾在希儂面前誇奧爾芬是個值得託付的人)都讓我感受到了小團體內部的溫暖。泡溫泉的時候阿三讓洛從男孩變成男子漢鼓勵洛去偷看結果三個男生被爆錘一頓;奧爾芬跑完溫泉去找希儂結果忘了穿內褲,希儂和琳薇爾直接轉身,老阿姨卻好像見怪不怪的樣子;希儂和奧爾芬一起做夜宵,希儂:我們要不要一起做那個(原文:how about making other things)奧爾芬:做?做點什麼(一臉紅然後驚訝:make... make what?L.....沒說出來被打斷)希儂一臉紅:ofc food!小劇場帶來的快樂是無窮的,後期的感情線真的讓人感到溫馨和愉悅,雖然有時候翻譯有瑕疵,但是在這麼大體量的情況下,溫馨時候看著希儂然後我自己傻傻的笑比什麼都好。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第7張

要不要呀hhhh

4.發糖結尾有瑕疵但是也算終成眷屬了。因為遊戲部分cg是2D動漫,效果比3D的有一定的差距,最後的3D內容就是奧爾芬把劍刺進希儂身體後,解除了詛咒,希儂可以和大家接觸了,但是從劍插進去就開始2D,兩人發糖就變成2D了,然後發完糖和大家擁抱完就結束了。最後以PPT的形式舉辦了wedding。雖然是2D,還有ppt,但我昨晚2點30打完的時候眼睛裡只有淚水和我放不下的心,我也多麼想要和希儂這樣的女孩子有過這樣一段歷程啊。(齊莎瀾和琳薇爾也不錯不過不是我滴菜唉嘿)

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第8張

有情人終成眷屬

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第9張

ppt wedding

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第10張

希儂和我的結婚照

5.人設清奇。希儂是個傲嬌小女孩,有自己的脾氣,但是極度缺乏關心的人,可能表面很堅強,但只要你和她深入交流,她就會哭給你看。因為自身詛咒的原因,她在看開自己從求死變成求生之前,雖然心裡對奧爾芬有想法,但始終不願意透露,更將奧爾芬拒絕到心外面。但看開以後,希儂極度想要奧爾芬的陪伴和鼓勵,並願意和奧爾芬戰鬥到最後,最後能過上能夠相互珍惜的日子。然後是個大胃王,一頓吃人家三頓的東西,小劇場這事可幹的不少。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第11張

希儂我愛你!

齊莎瀾是個大姐姐,雖然我叫老阿姨。齊莎瀾御到了應該大家想要的一切,知性,善解人意,能強勢能柔弱,關鍵還好看,永遠關心你,白天舉盾牌陪你戰鬥,晚上幫你們洗衣服做飯打掃衛生,你傷心她安慰你,你狂了她揍你,多好的姐姐哇。哦對了,另一重身份是原杜歐哈林的護衛隊長,不僅護衛,還照顧杜歐哈林的衣食住行一切。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第12張

齊莎瀾姐姐好御!

杜歐哈林,阿三,本是一國領將,唯一一個治理有方的領將,雷納和達納和諧相處的人。手下背叛自己卻毫不知情,以為治理有方的國家卻暗藏玄機,解決問題後自己選擇和奧爾芬同行解救更多的人。這人愛好音樂和詩,好幾個任務還和吟遊詩人搞到一塊發瘋去了,gay駱駝的好基友丹德里恩應該會很他交好吧哈哈哈哈。然後這人因為領主出身冒險途中衣服不會穿,飯不會吃,還喜歡搞各種奇怪的操作,如果沒有齊莎瀾的照顧可能很難照顧好自己。但是他一心為民的心是善良的,他用自己的努力統一了達納和雷聶基斯,同時也不斷的向齊莎瀾暗送秋波。

【PC遊戲】破曉傳說-閒暇之餘卻觸動了我的心的日式RPG-第13張

瞧你嘴甜的~

差不多就是這樣了

這個遊戲當做劇情遊戲玩玩還是不錯的,配置要求也不高,我這240hz的屏幕看動畫就30幀。遊戲內的東西有一定現實借鑑意義,一些觀念也有一定的深度。拋開這些不談,就衝著感情線也是個好遊戲呀家人們。如果大家有空可以衝了玩一玩。

但是不知不覺都26號了,我的小緹娜還沒開始嗚嗚嗚嗚

與此同時感謝@水銀Q 在我的思路上給了不少的啟發和鼓勵 @水銀Q #主機遊戲# 

最後感謝大家支持,打發一點電池電電唄~

 

#pc遊戲#  #破曉傳說# #破曉傳奇# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com