《戰錘:星戰2》廠商:及時調整策略才避免行業危機


3樓貓 發佈時間:2024-10-21 03:08:24 作者:遊戲資訊BOT Language

儘管越來越多人沉迷於遊戲,可遊戲業界日子卻並不好過,每月都有員工被解僱,工作室倒閉的消息頻頻傳出。然而,一家名為Saber Interactive的工作室卻表現出色,近期備受關注的《》正是出自該廠之手。

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蒂姆·威利茨,這家公司的首席創新官,在接受媒體訪問時,談論了他們面對行業困境所採取的策略。他說:“的確,遊戲行業面臨著不少困難,主要是在口罩情況緩和後四處湧動的變化,這些都對開發團隊和工作室產生了深遠影響。作為Saber的領導者,我們明白這些變化,因此努力調整經營策略,確保團隊和項目能穩步前行。

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我們的工作室分佈世界各地,任務是為各開發團隊提供合適的預算和團隊規模,同時保證遊戲的核心體驗不受影響。我們不會過分吹噓自己的遊戲,每個項目都會經過嚴格的製作里程碑和創意審查。這樣做可以保持靈活性,提高效率。

另外,我們還會在不同的工作室同時開展多個項目,充分利用資源和預算。最重要的是,我們在遊戲開發初期就重視尋找遊戲的趣味所在。只有瞭解玩家為何喜歡某款遊戲,我們才能設計出圍繞這個核心體驗的遊戲內容和功能。這種方法既保證了遊戲質量,又能達成目標與實踐之間的平衡。”

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威利茨說的沒錯,市場上大部分遊戲總是拼命添加深度的進度系統、戰利品、在線服務元素、複雜的戰鬥系統等遊戲內容來吸引用戶,雖然目的是好的,但有時候反而弄巧成拙。

文章來源: 遊俠網

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