俯視角肉鴿的紅海市場
其實,此類俯視角肉鴿遊戲已經屢見不鮮了,《挺進地牢》、《節奏地牢》、《以撒的結合》,乃至《黑帝斯》等等,神作頻出的遊戲類型裡,似乎已經擠不下更多的身軀;而《AK蠑螈大作戰》進入這個俯視角肉鴿的紅海市場,顯然並不是一個明智之舉。
但憑藉著可愛至極的畫風,和看似有所挑戰的玩法,我還是踏足了這款遊戲,開始了扮演一隻手持AK的可愛蠑螈,與動物朋友們交手,前往各個地方大殺四方,最終擊敗強力的BOSS通關的旅程。
螈神,啟動!
作為一款俯視角肉鴿射擊遊戲,螈神,哦不,《AK蠑螈大作戰》具有典型的同類型特質,以及一些自己獨有的特質:
一、玩家所經歷的是一個個小房間組成的關卡,並用BOSS區分開每個不同的關卡;而每個小房間後銜接的房間可以由玩家根據房間類型自選;房間分為武器房間(寶箱掉落一把隨即品質的武器)、寶寶房間(沒有戰鬥,能獲得一個蠑螈寶寶)、加血房間(可以回血並增加生命值上限)、商店房間(可以購物)、食材房間(獲得用於烹飪的大量食材)……房間類型的豐富性算是本作的一個亮點。
二、武器,玩家除了一把擁有無限子彈的槍械之外,還能從關卡中的武器房間獲得其他武器;令人詬病的是,初始無限子彈的白色武器無法更換,玩家只能用一把強力武器闖蕩;槍械強度差距有點大,所以roll到一把傷害高的好武器才不會刮痧。
三、玩家機體方面,除了槍械射擊之外,玩家最多隻能進行閃避,在機體上面是比較孱弱的;回覆能力也稍弱,如果不帶回血技能,基本上有幾格血就用幾格;並且道具給予的成長性區別太大,有些道具很給力,但有些卻很弱雞。
四、敵人機體方面,隨著關卡的逐漸深入,一個場景內的怪物會越來越多,就會導致彈幕變得密集,並且怪物的招式變得異常變態(特別是各個BOSS),各種密集彈幕之外,還有範圍攻擊、高速移動、出乎意料的打擊等等,所以後期難度還是有的。
除了幹架,還要養BB
都說先富帶後富,咱出生就拿著AK的蠑螈,如果在冒險中撿到同類的BB,那不得靠自己把他們拉扯大——儘管外觀差異有些大。
所以,遊戲的另一個填充冒險的玩法,就是在老家養蠑螈BB。這些BB的屬性將由你給他喂的食物屬性決定,選擇哪種技能,哪種專精,都由玩家自定義。
此外,基地那邊還有兩種場外提升:一是可以在貓狗那裡分別買能在關卡中出現的武器或道具;另一種是在黑鳥那邊買針對槍械“換彈速度”、“傷害”等的面板提升。
掌管雷電與死亡之神
起初,我還在想,本作的英文標題AK-xolotl中的xolotl是什麼意思,瞭解後才發現,xolotl是修洛特爾的意思,阿茲特克神話中的神明——掌管雷電與死亡之神。
以下是我的臆測:可能作者覺得用這個神話人物當名字很酷?畢竟salamander才是蠑螈的意思。不過中文是從英文翻譯過來的,可能中翻這邊覺得“蠑螈大作戰”更加親民且能表達出遊戲的意圖吧。
那麼,作為一名掌管雷電與死亡之神,遊戲中我們的小蠑螈們,舉起電光火石般的槍械,賦予敵人死亡,以及在死亡後重生復來,這款遊戲帶給我的,是一段段重複但不枯燥的冒險,也是有些孱弱機體對抗強力怪物的挑戰性,如果喜歡這種類型遊戲的,可以試一試。