最近的四個進攻方幹員【Osa】、【Sens】、【Grim】、【Brava】,除去Osa被強行改成三甲一速之前還有一點的泛用性,其他進攻方幹員登場之初就是差評如潮,直呼退錢。育碧設計師設計不出好乾員嗎?育碧設計師設計不出連社區都說好的幹員嗎?
不知道。
但是一個合格的進攻方幹員應該包含以下幾點元素:
身板
一個合格的進攻方應該是一個二甲二速幹員。育碧在R6S上的設定,讓一甲二甲三甲的血量差距沒有拉開,甚至到了Finka激素可以讓一個二甲幹員超越三甲幹員的血量,絕大多數情況也只是拿著超高射速的武器多射一發子彈——並且這還麼有考慮到爆頭致死。
一個二甲二速幹員,能比一甲幹員多抗某些東西,比如毒氣之類的Dot,也比三甲幹員靈活,所以二甲二速就是一個非常優秀的模板——但很不幸的事育碧的設計師認為進攻方三速是個加分項,在Grim和Brava都設定了三速。Sens調成了三速也不見得好用。
主武器
擁有R6S擁有“遊戲特色”爆頭致死,導致射速一快,爆頭幾率越大,武器被越多人使用。所帶來的結果就是射速超過800的武器,大部分都被削過(為什麼不說全部,因為還有MP5SD這種),因此必須給進攻方挑一個800射速以下的武器,這樣保證武器不會在短時間內被削,並且打擊感和射擊的爽快度也有。
於是就有M4這把槍脫穎而出,有一定射速,有一定基礎傷害。這個時候肯定有人說,M4同類型的模板,比如M762也行——對,就是M4相對來說難壓一點,要給玩家一些小小的挑戰,讓他們征服M4之後有一定的成就感。
副武器
直接手槍、手炮、副手噴三選一。
什麼,還有副手衝?主武器那麼強還想什麼Peach
技能
眾所周知,進攻方如果有手雷,那麼技能不重要。
但是如果沒手雷的進攻方,技能看成色。畢竟設計師主要作用就是設計個技能,吃的是那份工資,也沒什麼好談的地方。
不過應該有以下幾點,保證技能強度不會太弱:
- 一定不能切換發射器來發射。Grim需要切換成發射器才能發射本身就很耽誤節奏,並且容易被抓Timing。好一點的Zofia、Ash更多是因為破障。最好像Lion、Finka這種裝備在左手的裝置,做到一鍵啟動。
- 不長時間使用技能。Flores就是一個典型的例子。4臺小車平均每臺至少消耗10秒鐘之間(前搖),加上20-30秒進入建築,加上常規的走車,加上常規的扔道具,加上常規推進轉移的時間消耗,就會發現時間所剩不多。更何況長時間使用技能,意味著與大部隊脫節。
道具
沒有手雷的情況下,要是能裝備三個道具,哪怕其中闊劍和貼片站了兩個坑,誰會嫌這個幹員功能性不足呢?
背景
背景和外形掛鉤,反正育碧Sens、Osa之流已經夠****了,也不用額外湊一個,多一個*****+也不會幫你說幾句好話。
兩種背景參考:
第一種,中東出生,石油哥大喜。
第二種,你懂得,什麼人的錢最好賺。