在冗雜紛亂的文字中,開闢通往真相的坦途——小品《真探2》


3樓貓 發佈時間:2024-07-26 04:11:08 作者:白YU夜茶會 Language

本文作者:ICE

《真探2》是國產文字推理遊戲《真探》的續作,在繼承了《真探》硬核玩法的同時,在劇情層面與前作也有著千絲萬縷的聯繫。《真探2》在信息密度和推理難度方面雖未達到前作的水平,但許多案件仍然十分燒腦,極度考驗著玩家的信息收集、分析、處理能力。作為近幾年難得的純文字推理類遊戲,值得廣大的推理愛好者們進行挑戰。

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即使在發售數月後,《真探2》的STEAM評價仍是“好評如潮”

《真探2》主要的線索獲取方式是系統中的“檢索”功能:在搜索框中輸入疑似線索的關鍵詞,即可檢索出相關的線索詞條。在進行遊戲時,作為辦案人員的玩家要在巨大的文本信息內進行逐字逐句的閱讀,尋找可能存在的線索。毫不誇張的說,收集線索比推理更難

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若是找不到線索不妨試試“求助”

當我們挖空心思,終於找到了全部主要線索,但線索中紛雜混亂的信息又對我們的推理造成了極大的干擾與破壞。如果在收集線索時沒有做好標記、歸類與整理,我們就難以在這些線索中篩選有價值的信息。正如我在前文中所說:《真探2》極度考驗玩家收集信息、分析處理信息的能力。如果對關鍵信息缺乏必要的敏銳,那麼我們離結案可能會越來越遠。

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第一案中就存在26條核心線索,涉案人員的關係更是犬牙交錯,如果不能在線索中檢索信息構建證據鏈條,將難以揪出幕後黑手

在系統中,我們偵辦的每一起案件並雖看似孤立,實則與其他案件之前存有千絲萬屢的聯繫。在前些案件中出現的無關人員,在後面的案件中或許是關鍵的證人,亦或是案件的幕後黑手,許多線索也是貫穿我們遊戲的全過程。我們在偵辦每一起案件時都能收集到大量無關的次要線索,這些次要線索對我們辦案雖然幫助不大,其中信息也是讓人匪夷所思:邪教、權力鬥爭、超自然事件、地外文明……這些看似離譜的碎片信息恰恰構成了劇情的暗線,若我們收集得當,即可在“深入調查”之中瞭解那不為人知的真相。

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由一個個碎片拼合而得到的謎底,又在告訴我們什麼?

《真探2》的最為出彩之處,當是打破了“第四面牆”,利用在現實世界中的交互,引導玩家自主尋找真相。實際上《真探》系列的兩部作品,均遊走在“第四面牆”的邊緣,前作令人直冒冷汗的“斯芬克斯”就是最典型的表現。

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遊玩前作時突然出現在桌面的“斯芬克斯”嚇壞了多少玩家

而《真探2》的meta元素相較於前作就相對比較隱秘。《真探2》用大量的細節為我們構建了一個近乎真實的背景世界,並暗示我們:遊戲中的世界似乎與現實“緊密相連”。而作為玩家的我們在進行遊戲時,在遊戲內獲取的信息是有限的,想通往最後的結局,我們需要在遊戲外做一些功夫,用點“盤外招”。

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在第一個案件陳老闆所說的網站可以在瀏覽器中打開

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朱雷的郵箱也真實存在,發送特定郵件會有回覆

遊戲中提到了“K計劃”的網站,這是可以在自己的瀏覽器中打開的。當我們成功解決所有案件,通過選拔,便可以得到一串臨時工號,這串臨時工號就是通往謎底的鑰匙,根據遊戲中的提示進行操作,真相之門將會為我們打開……

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真正的結局,在遊戲之外

結語

《真探2》作為近幾年來少有的純文字推理遊戲,在方方面面都真正實現了嚴絲合縫的“閉環”。

現在的許多推理類的解謎遊戲往往喜歡在“案情”上做功夫,搞一些獵奇重口的案情,或是離譜而變態的作案手法,反倒忽視瞭解謎遊戲最核心的推理過程構建與邏輯鏈條建設,最後的遊戲體驗往往令人感到索然無味;《真探2》在推理過程與邏輯鏈條兩方面可以說是下足了功夫,雖然遊戲整體難度較大,但當我們通過大量的推理互證找到犯罪嫌疑人時,伴隨而來的是巨大的成就感。若想挑戰自我,過上一把“推理癮”,《真探》系列值得一試!


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