首发入手朱版本的实体卡带,收藏或者转手都是很值的。
一周目30h左右通关收手之后,慢慢写下这篇游玩体验,内含剧透,谨慎食用
2022年11月27日
后续可能会继续更新补充感想
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基本算第一批游玩的玩家。
御三家选的草。也是听身边自身宝可梦同学的建议,水系老跳舞,让人想起了基尼太美,火系太呆了,还是草系可爱一些。
巨大特色
游戏初期我们即可遇到本作的一大特色,即骑乘系统,对,说的就是骑着古代种摩托蜥,故勒顿。虽然紫卖的贵,但是我再看挑选版本心得的时候确实很认同这一观点,即两个轮子跑的摩托很常见,但是身上长着两个轮子,但是却用四条腿跑的并不常见。
我们去挑战五大宝主,对应于主线剧情来说即传说之路,可以帮助故勒顿恢复其原本就有的能力。
按照自己的挑战顺序:
1. 岩石宝主,我们可以获得陆地冲刺的能力
2. 长空宝主,我们可以获得游泳即水上冲刺的能力,其实我本人以为这个宝主能够让我获得塞尔达一样的滑翔能力。
3. 潜钢宝主,获得跳高的能力。有的高台,有的建筑物我终于可以上了,前期以为是BUG,后期终于舒服了。原来不是死的贴图,玩家是可以四处活动的!
4. 伪龙宝主,获得的是攀岩的能力,这个可以从周围宝可梦等级发现,是难度最大的,这个的本体我用了5个以上的精灵球才捉住,真的难顶。
5. 雄伟牙,获得的是滑翔的能力,塞尔达附体!
而且故勒顿本身的能力也是极强的,终局之战,我们可以看出来,而且二周目的时候可以去研究所附近再抓一只,作为龙或者火属性的看家宝可梦也是没有任何问题。
开放世界yyds
并不是完全的空洞,各个地区之间也有衔接。中间的一些挑战者路人所说的话也会暗示故事剧情,真的还是挺用心的。无非就是城镇中的商店缺乏一些图标,有的地点明显是复制出来的。但是除了橘子学院明显需要加载,其他真的做到了流畅的开放世界。(明显掉帧的也只有大锅湖,以及流水画面很多的时候。即使是场面壮观的巨坑之中,太晶的壮观场面依然流畅面对。)
美中不足的是配乐,虽然最后的bgm请了黄老板,但是很多场景的音乐重复度太高导致有的时候我要自己放些音乐来进行调和lol.
还得吐槽的是,画面确实不如塞尔达。即使开发相隔了好几年!
不再像之前玩绿宝石或者珍珠钻石那样,有战争迷雾或者只有严格的主线路径了。我可以四处乱转,看目的地的属性来提前备战,提前规划我的战斗组合。
下图是我的挑战顺序,自由度真的很高,就和塞尔达挑战神庙以及开塔一样。自己探索宝可梦分布的时候,同样妙不可言。
而且,我也十分建议,这也是后知后觉的感悟。可以去广泛探索不同属性,可以多打太晶大作战,收集羽毛和太晶碎片后期会很有用,宝食堂可以修改宝可梦的太晶属性,拿到太晶爆发之后有的时候可以扭转局面,特别舒服。
不要像我一样,中期抓到一些新奇的宝可梦,由于属性特点,就放弃了之前培养的精灵,每个属性尽量一到两只就行,不要一个属性堆叠太多,要不然道馆挑战的时候,怎么选搭等级合适的对战组合真的会很头疼,我后期基本没有练火系、格斗系的宝可梦,每次打钢系相关的时候,真的头疼的要死。
谁让伊布这么可爱,月亮,仙子,太阳,雷总在我的队伍里呢。
自己的伊布进化了
而且打下来那么多战斗,伊布真的会成为一个X因素,能带来好运,真的比外表看起来要强特别多!只记得,最后一战就是仙子伊布秒了最后的BOSS,真的让人十分激动,且意想不到。
伊布集体休息
玩到现在伊布还差两个属性,但是也作为一个美好的遗憾吧,一周目GET。
三条路各有各的配角,各有各的特点,并不幼稚,热血与温馨并存。那个伊布包包真的十分可爱,想拥有了。
星尘大作战,那个打招呼的动作和问候语真的太中二了hhh
初期觉得学院有点鸡肋,但是通关之后,一节一节上完,也是对内容剧情的一个有效提示与补充,算是对宝可梦世界,尤其是本作有了更多的理解。还是蛮不错的。图书馆这个设定也很有趣,我也搞清楚了太晶属性并不会完全替代原始属性,而是作为一个额外强化,后悔后知后觉了,但跌宕起伏通关,不查攻略,就同样十分有趣。
冠军之路最后我真的只剩下单对单,劣势局面全靠最后一击击中要害秒了水!!
最后的剧情很不错,也是完全没有想到的,虽然男配字里行间都有所透露吧。算是后知后觉。
二周目通过橘子学院历史课的学习,还有四大神兽等着去见识,但是我自己的游玩习惯,基本上打完一周目这个热情就会自然衰退,我也基本上把对游戏的感觉停留在这个时候。一周目足够惊喜,足有有趣,那就值得了。
很多气候做的挺用心
最后
也是入手ns一周年后游玩的第一作宝可梦游戏,就像我当时入手马里奥奥德赛一样,玩的很尽兴也很投入。游戏的世界目前至少还很纯粹,友情与热血,要成为排名第一的训练家,和自己的宝可梦一起变得更强,真的是让人很振奋。
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