《咩咩启示录》这款“缝合”游戏到底好不好玩


3楼猫 发布时间:2022-08-29 07:48:31 作者:夜游者 Language

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本文作者:#夜游者#-小明

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前言

众所周知,steam每年都会举办steam新品节这样的活动,而在今年的新品节上,一款画风清奇,题材新颖,玩法独特的一款游戏深深吸引了我的目光。它就是《咩咩启示录》。距离这款游戏发售到现在已经过了一周时间,咩咩启示录也交出了一份满意的答卷,首周销量突破100w,steam好评率90%,如此高的销量和好评率,相信很难不成为一款爆款。但一万个人心中有一万个哈姆雷特。在中文评价下的咩咩启示录的好评率仅有66%,褒贬不一。如此大的差距,会让不少玩家抱着犹豫的态度来看待这款游戏。下面我会以自己的实际体验,来和大家聊一聊这款游戏到底好不好玩。

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新颖的题材,大胆的设定

随着独立游戏越来越多,许多的以往的题材以及变得重复又枯燥,已经很难吸引玩家。因此玩家迫切需要一款能让人眼前一新的游戏。而《咩咩启示录》则抓住了这一特点,大胆的选用了新颖的宗教题材,并以代表善良的咩咩羊为主角。在游戏中,你作为最后一只等待被屠宰的羔羊,在死亡后获得了红眼教主的帮助,成为它的役器,广收教徒,成立教团,打败四位古老信仰的boss,帮助红眼教复活。而作为教主,你不但要扩大教团,进行圣战,同时还需要照料教徒,投喂食材,进行宗教布道,宣传甚至是作为铲屎官.......如此沉重的题材在独立游戏中是非常少见的,并且其玩法的设定,也吸引了不少玩家。

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画面&音乐

就我个人认为,一款游戏的好玩与否,与游戏的画风和音乐存在很大的关系,精致的画风以及优秀的音乐,都能为一款游戏加上很好的印象分,让玩家第一时间去关注这款游戏,再到体验这款游戏其他方面的内容。而《咩咩启示录》的画风以及音乐就做到了一款独立游戏很高的水平。

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首先,本作的美术设计上先是以极富个性的美术风格吸引玩家的眼球,本作在题材选择上以宗教、邪恶等元素为主,而在主角选定上则选择了代表软弱无助的羊,这就达到了一种反差的设计。而美术上也将各个角色刻画的精致可爱,达到一种反差萌的感觉,对于其他古老信仰的boss角色设计上也是保持了丑萌丑萌的画风。如此设计下,美术的反差设计加上可爱的画风,一下子就抓住了玩家们的心理。

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而在场景设计上制作组也十分用心,在各个场景加入了出色的场景渲染,光影动作,动画涂层等,完美地烘托出了宗教的氛围感。而音乐设计方面,本作的音乐也是非常优秀的,在进行圣战时,各个房间都会有不同的音乐配乐,战斗房,资源房,塔罗房还是教徒房,独特的配乐使得玩家在游玩时感受到这款游戏的魅力。

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轻肉鸽+经营模拟两大玩法

当然,游戏最终好玩与否还是由游戏的玩法决定的,本作不但在题材上选材新颖,玩法上也有着独特的创新。首先玩家作为一教之主,最终目标是击败四大boss,自然得去扩大教团,招收教徒,通过去战斗获取资源,加强对圣地的建设。同时教徒反过来也会帮助教主提升战斗方面的性能,以及提升宗教信仰,获得圣教灵感从而解锁更多建筑,进一步加快教团的扩大。也就是说游戏将这两大玩法很好地进行了循环,并且看似非常合理地平衡了两大游戏玩法,但是实际体验却并非如此。

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肉鸽方面

首先说说本作的肉鸽战斗玩法,游戏设计了四大关卡,分别对应四大boss,并且每一关卡又分四小关,四小关中又分了许多房间,玩家可以在此获取资源以及解救教徒。战斗玩法也十分简单,通过近战武器以及远程咒术,击杀敌人,通过翻滚躲避伤害。制作组将游戏的打击手感以及翻滚的流畅程度做的很好,玩起来十分有感觉,并且通过镜头晃动以及音效变化更好地加强了与玩家的互动体验,战斗体验十分良好。

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但可惜的是本作对于肉鸽的玩法过少,能玩的肉鸽元素只有武器、咒术、塔罗牌。五类武器,几种咒术,36张塔罗牌让肉鸽游戏爱好者非常失望。先不说种类稀少的武器和咒术,36张塔罗牌中只有对攻速,攻击,异常状态等基础加成,还不包含一些塔罗牌完全无用。再就是本作的敌人设计方面,小怪的攻击方式单一,boss更像是小怪融合体,没有独特的技能出招,无非就是几个小怪的结合。并且换了关卡也就是一些换皮小怪的设计,只能说怪物设计上真的需要改进。加上游戏玩法上需要重复的战斗获取资源,击败boss,让战斗方面的设计后期变得枯燥无味。

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经营模拟方面

也许简化战斗方面的玩法是为了为经营模拟方面服务,本作在经营模拟方面可玩性还是很高的。首先游戏设计了三方面的数值,信仰值、清洁值、饥饿值,每项都会影响圣地中的各个方面,玩家需要时刻注意三项指标,防止出现叛教、瘟疫、挨饿现象。

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从战斗中救下来或者击败的敌人都可以成为教徒,玩家可以安排教徒进行工作,收取木材或者石材亦或者是进行祷告。这三项工作都可以增加玩家资源,为以后的建设打好基础。随着发展逐渐解锁农田、传教团、伐木场、采石场等等经济产物,也会解锁圣像,供品台等增加信仰产物,随着游戏推进会解锁越来越多有意思的建筑,让人非常有动力的进行下去。

而各位教徒也会有其自己的思想,特殊的性质,玩家可以对他们进行祝福,鼓励,增加他们的忠实度,提升忠实度等级不但可以大幅增加圣教灵感获取的进度,还会给予教条碎片。同时教徒还会是不是提出自己的需求,需要教主去帮助教徒解决烦恼,非常有趣。

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毕竟是一款宗教游戏,复活、献祭、洗脑各个仪式当然都会有。但首先得对教徒们进行学习教育,每天可以进行布道,布道可以提升红眼冠之力,对肉鸽战斗方面会进行提升,解锁新武器、咒术以及提升武器等级。游戏还加入了教条、毛毡玩法、通过颁布教条可以解锁各方面的仪式以及一些对日常方面的加成,而毛毡则可以让玩家在肉鸽战斗中变得更加轻松。需要注意的是教条和毛毡都是需要收集碎片逐渐解锁的。同时需要注意的是,战斗与经营模拟的时间是公用的,这就让经营模拟变得忙碌起来,玩起来十分充实。

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一些碎碎念

游戏当然还远不止于此,玩家可以离开自己的宗教前往其他宗教拜访,学习他们的知识,又或者去玩一把小游戏,游戏内置了一个非常简单的小游戏,可以去和他们进行游玩,加入赌注,当一个赌神。去其他岛屿收集资源,购买建筑,塔罗牌等等,你还可以站在海边轻松的钓鱼......本作将不少有趣的玩法融合在了一起,让玩家感受到各种小游戏的乐趣。

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结语

为什么中文评价却是褒贬不一呢,我认为更多的是因为本作重复性高,肉鸽随机性低,加上让人讨厌的媒体先行直播,导致大部分预购玩家对此不满,并且游戏上线后,还存在不少恶性bug的原因以及目前的售价过高,但就个人体验下来游戏的乐趣十足,游戏很好地将宗教题材,肉鸽+经营的玩法做了出来,虽说目前有些重复性以及怪物设计不完善,一些bug仍然存在,目前售价确实有点小贵,希望以后的优化会弥补这些缺点,加入更多有趣的元素,让游戏变得乐趣生动起来。萝卜青菜,各有所爱,希望大家能理性看待一款游戏。

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#咩咩启示录# 


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