繼之前我在專欄發表的 《『暴雪娛樂的崛起、衰落與未來』遊戲開發內幕書【暗黑破壞神】篇》一書,不僅回顧了大量過往歷史,也談到了微軟暴雪新時代《暗黑破壞神4》的開發近況後,

在2025 DICE峰會上,《暗黑破壞神4》的總經理表示,將和玩家們分享接下去的開發計劃。
IGN 2月28日 對此進行了回述,並進一步對暴雪大總管進行了採訪,內容如下:

🔴何時【暗黑4】到【暗黑5】?
2025 年 DICE 峰會上,暴雪暗黑大總管的演講題為:“不斷發展的庇護所:在【暗黑破壞神 IV】中構建彈性實時服務遊戲”。
在整個演講過程中,官方重申了開發團隊的目標,是讓玩家定期迴歸、持續長期地留在遊戲中,對內容路線規劃和賽季的安排與過去的《暗黑破壞神》系列遊戲服務形成了鮮明對比 —— 《暗黑破壞神4》致力於提供一種實時服務,即一款大型 3A 遊戲(非經典MMORPG),但生命週期持續更長時間,並且將持續變化得比過去任何遊戲的更新都更敏銳、最終體量更大,而不是像許多廠商那樣要間隔很久才發佈一個修復或更新。
當我們的採訪中問到,《暗黑破壞神4》是否能永久下去?
是否會尋找一個時間點,轉向《暗黑破壞神5》?
或者《暗黑破壞神4》是否將永遠是經典《暗黑破壞神》玩法,還是會在未來開發真正的MMORPG,類似於暴雪傳世經典的《魔獸世界》?
大總管回答:“也許《暗黑破壞神4》不會是永遠”。但只要他在,《暗黑破壞神4》會持續發展很長一段時間(多個資料片仍在開發計劃中)。
“我們希望新老玩家們感受到,我們尊重他們對《暗黑破壞神》歷來習慣投入的時間,目前我們不會就此罷休(砍掉開發計劃)。” 《暗黑破壞神2》 和《暗黑破壞神3》的上市間隔了12年,《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》的發佈間隔了11年,前兩款遊戲的歷史都沒有擁有像《暗黑破壞神4》這樣激進的開發更新節奏,開發者也經過了三代人,現在是新時代,暴雪希望帶著新視野向前看。

關於未來資料片的其中一種預測(非官方)
🔴【暗黑4】資料片“推遲”和開發計劃公開。
儘管最初暴雪計劃每年發佈一個資料片,但當這個年輕的第三代暗黑開發團隊在《暗黑破壞神4》發佈後投入到對實時遊戲服務中時,他們很快就發現第一個資料片《憎恨之軀》的開發時間表可能要被延長了 —— 從原計劃的12個月變為18個月(2024年10月發售)。
當我們採訪到,“《暗黑破壞神4》的未來資料片開發計劃是否一直會以18個月來規劃?” 暴雪表示不願承諾一個具體的時間框架,但無疑在經歷《憎恨之軀》的發行後團隊現在更清楚該如何計劃了。
“現在比如,我們可以在接下來的 11 個月裡,先喘一口氣”,暴雪大總管表示,“現在還沒到宣佈(資料片二的命名和上市日期)的時候”。
謹慎是有道理的,尤其是現在,暴雪的團隊準備比以往任何時候都更加透明地公開他們的開發計劃。
2025《暗黑破壞神4》開發路線圖,將於 4 月公開!

暗黑:不朽
🔴公共測試服(PTR)登錄主機。
在DICE演講中表示,暴雪表示,團隊最初很難決定是否該架設PTR服務器,或制定開發內容路線圖,因為擔心會破壞玩家的驚喜。但現在,他們克服了這種恐懼心理。
“破壞 10,000 人的驚喜,以便數百萬玩家度過一個美好的賽季” 在演講中說道,“我寧願在 PTR 上度過糟糕的一週,也不願在3個月內犯下致命錯誤”。
“我們在早期就遇到過這種情況。我們會想,‘這個已經被數據挖掘了,人們居然都知道了’ 好吧,有多少人看到了它?8,000 人?但《暗黑破壞神4》在全球有數百萬活躍玩家。所以我們逐漸意識到,沒關係。透露一點,不會破壞‘驚喜’的”。
目前,玩家只能通過 PC 上的 Battle.net戰網客戶端 訪問 PTR,暴雪表示,這是由於認證挑戰和在遊戲主機上發佈的普遍困難。但這(主機也可以玩PTR服務器)是暴雪正在做的事情,現在已經得到了母公司 Xbox 的支持!敬請期待。