Capcom(卡普空)推出的《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)發售後,僅用3天時間便在全球售出800萬份,這一速度打破了以往的銷售紀錄。同時,這也讓許多玩家重新回顧起前作《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise)。儘管《魔物獵人:崛起》憑藉其獨特的和風背景和創新的翔蟲系統吸引了眾多玩家,但其銷售表現與前作《魔物獵人:世界》相比仍存在差距,討論熱度和銷售速度也不及《魔物獵人:荒野》的迅猛,這引發了玩家群體的熱烈討論:究竟是什麼因素導致《魔物獵人:崛起》未能達到更高的銷售高峰?

許多人認為,畫質是影響銷售的重要因素之一。《魔物獵人:崛起》最初是Nintendo Switch獨佔遊戲,由於硬件性能限制,其畫面表現與《魔物獵人:世界》存在明顯差距,這讓習慣了高畫質的玩家難以接受。尤其是那些經歷過《魔物獵人:世界》的玩家,再看到這種差距時,感受更為明顯。畢竟,畫質對於玩家的吸引力是很重要的。

除了畫質問題,遊戲的聯機體驗也備受詬病。《魔物獵人:崛起》的聯機機制被認為不如《魔物獵人:世界》便捷,組隊困難,嚴重影響了多人遊玩的樂趣。此外,遊戲內容和發售策略也受到了一些質疑。《魔物獵人:崛起》初期內容不足,後期又過於強調素材收集,缺乏足夠的吸引力。同時,其NS獨佔的策略也被認為限制了初期銷量,後續移植到PC和其他主機平臺的效果也較為有限。

儘管《魔物獵人:崛起》被許多玩家認為未達預期,畫質、聯機體驗和遊戲內容等方面的不足,都可能影響了玩家的購買意願。一些玩家表示:“我是來獵怪物的,不是來‘獵馬賽克’的”“《崛起》的受眾明顯不是新手,新手光是學基本的武器操作就已經夠難了”“《破曉》好玩,但《崛起》首發太差,被拖累了”“畢竟畫質太差,更新也沒有《世界》那麼有誠意”。

不過,截至2024年12月底,根據Capcom官方銷量統計,《魔物獵人:崛起》自2021年發售以來,3年多時間裡依然取得了1,670萬份的銷售成績。其擴充內容《魔物獵人:崛起:破曉》也售出了940萬份,位列銷量榜前10名,這一成績仍然相當驚人。
