《海沙风云》海沙之下,现实逼我们做出选择


3楼猫 发布时间:2022-03-28 16:23:04 作者:夏夏的夏 Language

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友情提示,本文包含剧透

前言

很多文字游戏历来并不是凭借精美的画面,而是凭借优秀的剧情和庞大的分支吸引玩家。

不过早期的一些游戏,诸如《沙耶之歌》,只有寥寥几个选项可供玩家选择,整部游戏就如同有着三个不同版本结局的恐怖小说,根本没有给玩家多少选择的余地。但即便如此,它还是能凭借其优秀的剧情深入人心。

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不过今天要介绍的《海沙风云(Far Away)》就不太一样了。

游戏刚一上线,就凭借其巨大的文本量、全粤语的配音以及丰富的剧情分支吸引了很多玩家,许多人忍不住购买。但在通过一条线后,这些玩家往往会因为其庞大的文本而对二周目甚至多周目的推进感到有心无力。

所以,我要讲一下这部《海沙风云》到底说了一个什么故事。

文字与想象的交织

1976年,美国程序员威廉·克罗塞根据自己丰富的洞穴探险经历,创作了世界上第一部文字游戏《巨洞冒险(Colossal Cave Adventure)》(又名Adventure),游戏的灵感主要来源于肯塔基州的猛犸洞(Mammoth),因此其场景也和现实中的猛犸洞有着许多相似之处。

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《巨洞冒险(Colossal Cave Adventure)》

这个游戏没有精美的图像和音效,甚至连一个像样的UI界面都不存在,整个画面简约的就像一串普通的代码。

这也科技是受限于时代的结果。

除了世界上第一款文字游戏的发明人,克罗塞还是早期互联网的设计者之一。因此,《巨洞冒险》流传到了全球校园甚至是国防部承包商的电脑里,为后世的游戏开发者带去了深远的影响......

由于那还是互联网刚刚诞生的时代,1995年发布的最终版本的《Adventure 2.5》一直都没有可用于现代操作系统的安装包,几乎已经绝版。

万幸的是,多年之后,身为开源运动提倡者的埃里克·史蒂文·雷蒙德在得到了原作者们的同意后将这款经典游戏移植到了现代操作系统上,把这款游戏开源并将源代码以 “open-adventure” 之名托管在了著名的GitLab上。

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埃里克·史蒂文·雷蒙德

1979年,也就是在《Adventure 2.5》出现之前,电子游戏设计师Roberta Williams和她的丈夫Ken Williams在发现文字游戏在市场上的稀缺后,便合作开发了第一部配有图像的文字游戏《迷之屋(Mystery House)》。

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《迷之屋》

随后,大量有配音和图像的文字游戏不断出现,也逐渐产生了许多分支。

虽然几乎只需要图像和剧情的设计,让文字游戏成了制作方法最简单的游戏类型之一,但之后的游戏制作人们并不满足于此,他们在文字、图像与配音的基础上又加入了许多元素来丰富游戏的内容。除了在文字游戏的基础上加入小游戏以外,一些全程配音的游戏也就此出现。

这其中,就有红茶Games(现已更名为异美工作室)的首部作品《海沙风云(Far Away)》。

和一般的《生命线》这类文字游戏与大部分galgame不同的是,《海沙风云》的很多选项都会如同蝴蝶效应一般,在游戏前期就将玩家带入截然不同的支线。

在这些支线里,玩家可以成为一名侦探、当记者、做警察、入狱甚至加入黑帮,游戏介绍中承诺的九条主线剧情也不是像《葬花》的支线那样是主角围绕不同角色的攻略展开,而是实打实地让角色活跃在完全不同的时间线上。

而且通关一条线后,二周目在一些分支上也会解锁新的选项,玩家再继续下去会发现更多新的内容,可谓是十分良心。

蝴蝶效应

有关蝴蝶效应最著名的一种解释是:一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国德克萨斯州的一场龙卷风。

在纪录片《与摩根·弗里曼一起穿越虫洞》中,也提到了不同平行宇宙的同一个人,有可能在同一时间同一地点做着完全不同的事。

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《与摩根·弗里曼一起穿越虫洞》

《海沙风云》的故事就是这样,虽然有些选项会造成相同的结果,但大部分看似微小的选项却会让主角走上截然不同的道路。

比如,如果柯罗莎没有从码头上辞职,而是继续干着搬运工的活,某天她自愿留下来加班,会正好遇到在抢劫饭店老板的黑帮。

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如果她又恰好在此时选择了见义勇为,一直替柯罗莎去世父亲照顾她的布莱恩就会被打断腿骨,不但需要巨额医药费,就是治疗好后也无法再从事体力工作,让本就不富裕的家庭雪上加霜。

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但是如果她在那天晚上就立即决定辞职,不但布莱恩不会受到伤害,她还会获得在饭店的工作,从而接触到更多的人,甚至可以和异国来的少女阿瓦组成商队踏上新的旅途。

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而以监狱为例,如果柯罗莎不愿意帮助乞求分得一些石头来完成监狱定额的女囚,后续她就会因为缺少线索而和崔希丝困在监狱里,无处可逃。

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这些“微小选择”所造就出的游戏“九条主线”的不同,就体现在了这里。

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不过,游戏一开始,并不是以主角柯罗莎的视角进行的,而是一名随着大部队穿越沙漠,在邻国苟活多年,最终被秘密警察逮捕的囚犯。

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神秘的黑帮男子突然出现,杀死了所有的狱警,然而他们不是为了劫狱,而是有着其它不为人知的目的。

之后为了灭口,他们将其余的囚犯也都杀死在了深坑里。当“我”精疲力尽地逃到海边时,海水将“我”淹没,眼前也出现了一位少女的身影,游戏这才正式开始了。

游戏的九条主线分别对应码头工人、监狱、侦探、商人、恩佐(黑帮)、记者、警察、沃尔夫(黑帮)以及一条真结局“砂之女”线。

每条线都会让柯罗莎接触不同的人,遇到不同的事件,最后像一张世界地图一样凭凑出发生在贝让的故事的全貌。

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优缺点并存的海沙风云

不管是令人称道的剧情、确实丰富的支线还是良心的全粤语配音(不但人物感情到位,而且就连所有的NPC甚至是柯罗莎的内心独白都有配音),游戏的优点十分明显。

而且更棒的是,不同于《小白兔电商》的“B站鬼畜圈老梗”,《海沙风云》里内置了许多只有“老二次元”才懂的梗。

不管是记者线惊现的COC跑团(克苏鲁跑团,如果有感兴趣的笔者可以单出一期文章介绍)还是“昏睡红茶”甚至是监狱线出现的“剩(圣)杯战争”与“逢魔时王”的梗,都能让懂梗的玩家会心一笑。

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就连游戏的成就名称,也充满了浓浓的“梗”味。

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十分明显的《哈利·波特》梗

但有优点,自然也有缺点。

《海沙风云》虽然有着可供玩家在游戏内随时查看的剧情树,但它并没有做到可以像《葬花》与《Mirror 2》那样能够通过剧情树回溯。要想同时推进多条主线,只能够通过反复地手动存档删档进行。

不过剧情树中标记出关键剧情节点的设计在一定程度上弥补了这点不足,可以提醒玩家在何处需要及时存档。

不过另一方面,游戏的一些内容透露出了一股省事的气息。

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很多NPC角色套用了同一张脸,只是换个发型,加个胡子甚至只需要换件衣服,就成了一个完全不同的新角色。

将这些配角和其中唯一与主角有联系的角色布莱恩区分开来的,就只有一双眼睛罢了。

可以看出,制作组在其他方面用心的时候,还会在对剧情毫无影响的地方偷点小懒。不过看在游戏总体的质量上,这点问题也无伤大雅。

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但明明是同一个角色,立绘中的套模船长和CG中的秃头船长却是截然不同的两种造型,这多少有些偷工减料的意味。

后记

在游戏的词条解释中,有这么一段话。

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“贝让有三百万人,每个人都有自己的故事,你的故事也不过是其中之一罢了。”

诚然,柯罗莎的故事,也只不过是三百万贝让人的其中之一,但是一路走来,她收获了友情,收获了成长,还见证了贝让的兴衰巨变。

有时,我们在挣扎,为了自己想要的一切在挣扎,但那只不过是生活逼着我们做出选择罢了。

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