一.初见
大学刚上大一拥有的第一台属于自己的笔记本,也是初见steam的时候,面对琳琅满目的游戏商店,一时不知该买什么好。跟风买过PUBG,也和室友一起开黑整了《求生之路》。PUBG玩了一个月就没再玩下去,这个当时新出的大逃杀游戏确实火,但也确实不合我口味,《求生之路》两部,很快就被我们玩到了找各种解密闯关的地图以及各种工坊堆砌人物模型和武器模型的效果上去了。
Steam之于我的室友们只是几个游戏的启动器,或者说是几款热门游戏的开黑平台。而我渐渐脱离了这种仅仅只是玩几款游戏而已的感觉,开始大量的搜罗各种看起来有意思的游戏入库,短短一年就收入了上千款游戏,而且不仅是收入库不闻不问,好歹还是每款游戏都玩过一些,好玩就玩下去,不好玩就不玩。
就在我持续的游戏荒状态下时,我在b站看到了一位up主录播的大量的《七日杀》视频,当时的版本是6.2a,是个相当古早的版本,这款游戏的版本号我一直追视频追到8.8。在这个过程中,一直没入手,最大的原因还是在于自身,我对于恐怖的东西有很强烈的恐惧感,即便自己是个大汉,但是了解我的朋友很懂得那种偷袭的突然一吼能把我吓得够呛,这种来自心理内心的害怕确实很难克制,因此一度对于有恐怖元素的游戏、影视都敬而远之(这里面童年阴影太深了!)。
在此一年,我的库里,一千多款游戏,没有一款是有恐怖元素的(或者只有少量的),我能持续的追这个up的游戏视频,纯粹就是这个up的口语很有他自己的乡音,这样听起来亲切,而且他的操作很厉害,对游戏熟悉度相当高,恐怖感少很多。直到我的室友也注意到我一直在看这个up的视频,也都好奇这是什么游戏。“要不我们也玩玩这个游戏?”
在室友们的怂恿下,我下定决心,买了两个二人包,四人AA,由于我比较熟悉游戏,因此就由我一手带领大家,游戏服务也是开在我的电脑上。有伙伴一起玩,恐怖的感觉确实少了很多,欢乐的气氛下,即便是血月大量的丧尸冲击家园也没那么可怕,即便是去搜刮废城转角遇到爱,也只是叫叫嚷嚷地喊着室友快来救我。
我们建立了自己的营地,在营地边种树、种菜,用陷阱圈地,构建瞭望塔、构建地下室、构建仓库、工作间、重生休息室,开矿挖洞、探索冒险、开辟新营地,各种事情逐渐形成体系。
我喜欢挖洞,就一直专职挖矿,技能也是优先点了矿工技能,挖隧道、挖深地下室,一直挖到地下边缘,几乎挖空一座山,还建立了地下城,到了最后期,因为频繁要去废城,但是地面上要开小电驴都要开好两三分钟才能到,因此我夜以继日得爆肝,开凿出了一条笔直向废城的地下通道,宽度供四人骑小电驴并排前进,这个浩大的工程一直到完工我才向室友们揭晓,确实相当震撼!
还有的室友喜欢建筑,附近的树都是他种的,我也会帮忙种,然后收割,再结合上我挖的大量的土、石、沙、金属矿,构建了一个五层楼,多个地块相连的,建筑群,宛如一个巨大的要塞,地面是大量的陷阱,我们住在高层,血月来了就在上面各处向下射击陷入陷阱的丧尸,由于我的矿产里有大量的煤矿,后期几乎都是各种爆炸箭和管状炸药把丧尸喂到饱。
还有的室友喜欢打打杀杀,就几乎都在外面探索,背包满了就回来卸货,顺便补给一波后继续出门。从两条腿跑着出门,早出晚归,到后来的骑小电驴出门,几乎只有血月了才会回来支援。大家互相支持在一款游戏中玩出了不同的风格,彼此的专长,将家园建造得无比强大。在地图上都能很清晰的看到我们构筑的家园样子。这确实,即便现在回想起来,那都是一段十分有意义的岁月。
随着版本更新,我们不断新开档,重新开始拓荒,在玉米农场、在雪地、在荒漠都构建过家园。但是室友们逐渐都肝不动了,开始逐渐回归他们之前的游戏圈。我依然沉浸在其中,室友们也会时长好奇问问现在版本更新了什么好东西,在更新出汽车后我们又一起玩了一阵子,但终究还是因为学业的问题,没有那么多精力放在上面。
我独自爆肝了五百多个小时,构建了横贯东西南北的三纵两横的两车宽的高架高速公路、全部由不锈钢和自动炮塔组成了,100*100方块的巨大不锈钢堡垒、依旧庞大的地下城。甚至后来的流浪地球启发了我,在游戏里构建了一个巨大的行星发动机,可惜,由于太过巨大,基座承受不住上层的重量,垮塌的时候存档奔溃了。行星发动机计划的失败一度让我消沉,原本打算全场录下建造过程的计划也就不了了之了,这时我才想起来这个游戏不同于MC的地方是,这个游戏的构筑材料是有物理结构原理的。
时至今日,这款游戏我也会时长等一下,昔日的室友们,看到steam上我又登录了《七日杀》,也会在steam中同我聊上两句,怀念一下。
二.推荐理由
1.画面表现力
早起版的游戏画面很一般,属于比较底层的水平,但是游戏流畅度还是很不错的。现在比较新的版本,尤其是16版本之后的,更新了全新的材质包,画面表现力十分强,光影效果也十分地享受,只是对于电脑机能要求也高了起来,10系除了高端显卡以外,甜品级的显卡基本别开高,20系列的显卡也只能堪堪开比较高的画质才能稳定运行,这个确实是比较硬伤的地方,建议2060以上的硬件设备运行。
在画面这块确实鱼和熊掌不可兼得,一在于开发团队是小团体,能力是有上限的;二来是每一块物块都是如同mc可以构建的,而且涉及到的物品元素以及三角面更多,实时渲染确实是难为它了,有这样的效果确实知足了。
游戏的风景虽然比不上3A大作的绝美,但是也是别有一番风味的。废土与末日的世界,有焦土、有雪地、有荒漠、有废土、有森林、还有辐射禁区,游戏没有四季,却用不同的场景在同一张地图上构建了四季。而且地图场景除了经典的地图外,还可随机生成,大小规模也可自定义,玩腻了经典图,也可以体验一下更多不确定性因素的新鲜感。
2.可玩性
游戏其核心是沙盒生存,除了最基本的修建营地、采集资源生存、探索杀丧尸以外,玩家自身的养成也是多样的,武器涉及近战的刀、斧、枪、棍等;远程的有弓、弩、枪械等,投掷物有雷管、燃烧弹等等;还有各类陷阱,这些都要通过采集资源和工作台搓出来。资源采集不仅涉及到挖、砍、搜,还有自行种植和培养;食物也有各类食谱和相应的技能,不同的食物和药品有不同的增益;服装不单有装甲类的防护,还会涉及防寒、防热等涉及到不同环境适应的装备,还有涉及实用性的头灯、夜视仪等功能性穿戴。
玩家有等级和技能点,通过建造、制作、采集、杀敌来获得经验,升级获得技能点,技能点用于升级各类提升玩家体格、战斗力、适应性、专职、采集能力等各项技能,由此提高采集、建造等的效率,还有对丧尸和恶劣环境的抗性。
早期版本的前期食物匮乏,经常饿肚子,我们但是玩的时候经常搜到过期的三明治,但是偏偏这个三明治饱食度相当高,只是有几率窜稀,或持续失去体力和水分,但是我们当时相当稳定的早期一致得使用三明治来过渡早期生存,“我准备窜稀了!”是最常说的话,只要一说,我们就心领神会的过去掩护那个吃了过期三明治的好友,一旦不幸窜稀,我们就掩护他直到他安全到家度过生病期,而家里的一个篝火里已经有满满的10瓶干净的开水供他度过持续的脱水。
后来估计连官方都看不下去了,后续的新版本中,空投都会刷不少人吃的食物,以此来避免玩家整天笑着吃下过期三明治吃出心理问题。食材除了搜索获得的各类罐头,还有采集各类农作物、狩猎等获得新鲜的食物,通过食谱和篝火中,制作食物,种类和buff多样。
地图不同区域环境不同,玩家在不同区域中受到的影响也不同,在雪地不注意防寒会冻死,在沙漠不注意散热就会热死等等,各类影响极多,而且,如果你挖地很深,地下也是很寒冷的。
材料涉及到一整个完整的技术线:木-石-铁-混凝土-钢-不锈钢,玩家也从石器-铁器-热兵器、高级工具-机械化-电气化发展。构建完整的先进得生存体系,相当的有成就感。
敌人主要是丧尸,多人游玩还包括非好友的玩家敌人,丧尸也随着后续更新出了很多品种,不单有普通的相当普通的、还有会喷酸的胖警察、尸王、爬行丧尸、雪地伐木工、丧尸狗等,后续还出了鸟、熊等的其他类型的动物丧尸。随着空中敌人的出现,高处避难也没那么安全了。
游戏丰富度相当可观,但是没有剧情,因此只是单纯的生存和堆积各种玩家自己社群构筑的可能性。建议和伙伴一同入手开黑。
三.结语
游戏时至今日依然是alpha测试阶段,是一款至今没有完成的老游戏。每一个阶段的大版本更新都会加入一些新东西,同样也意味着老版本的存档无法继承游玩,当然你可以在steam中的测试版本中选择固定的版本固定的玩,但那样也就意味着不能用原来的档体验后续的新内容。介意这一点的伙伴请酌情考虑入手。
游戏时不时的会有折扣,也可以先入手,后续看情况慢慢玩。由于游戏a测了那么多年,团队也不大,因此对于是否会出正式其实也没定数,但是他们一直活跃的在更新,倒也是有兴趣的可以继续跟进游玩。
游戏在之前的几个版本已经加入了中文,之前的十几个大版本一直没有,是由各路大神用爱发电共同同步汉化出来的,估计是官方后来看国内玩家那么有热情,后续版本的推出也出了中文。由于这个是有网上联机的,玩家打汉化包意味着要放弃VAC,现在官方出了汉化,玩家终于不用在这一块做抉择了。
这款游戏通过我的室友们,将我的恐惧惧怕感削弱了,现在我有很多恐怖游戏入库并且通关,和室友们恶补了大量的恐怖影视和游戏,也算是大学生活的补完,时至今日都是美好回忆。
祝大家游玩愉快!