就具体内容而言,《建筑模拟器》其实更应该叫《土木施工模拟器》或是《前线操作员模拟器》。因为虽说按游戏设定,你确实在不知名的沙盒小镇里经营着规模不大的建筑公司,但可能因为这公司规模过于“不大”,多数时候你仍需亲自上阵,完成包括并不限于重货运输,挖掘清理,塔吊作业,混凝土浇筑等种种任务以完成一整个工程,之后用挣来的款项购买或租用些更大更强更酷炫的新玩具,帮助自己更高效地重复完成上面列举的劳动工作。
这样看来,能摆弄那些大型工地机械应该就是这款《建筑模拟器》的核心爽点了:
想象一下,只要安坐在电脑前拿起手柄键盘,你就可以在虚拟世界无视施工现场的重重警戒,不仅能以必定被工作人员制止的距离欣赏这些熟悉而陌生的大型机械,还能亲自驾驶巨无霸级别的泥头车,拉着十几吨的货物“招摇过市”;钻进几十层楼高的塔吊里,完成对流层级别的高空作业;操作小巧灵活的挖掘机,在山体滑坡中清理出机动车道;亦或是推动压路机的碾轮,闲庭信步地推出一条上好的碎石路……
种种玩法可谓五花八门,玩家体验也算丰富多彩,但就本质而言,这样的快乐与游戏的可玩性关联不大——毕竟说到底,《建筑模拟器》的可玩内容无非就是驾驶操作,既缺乏对抗的快感,又不见得多轻松有趣,在其他成熟的开放世界游戏里做多也就是个让人没啥印象的支线罢了。可即便如此,这款《建筑模拟器》仍可让部分玩家心潮澎湃,我想主要是因为它以优质的机械建模和精确的细节还原满足了他们对大型机械的好奇心,或者往高大上可说,是满足了被镌刻在不少玩家DNA里的重工业崇拜。
于是,似乎是为了延长咱家的新鲜感,亦或是彰显制作组无与伦比的专业性(或者两者皆是),制作组在《建筑模拟器》的机械商店中收录了近十大类,十九种细分,涵盖了几十大品牌的,七十余款现实世界中存在的各类工程机械,将游戏这方面的拟真度提升到了完全没必要的高度——毕竟制作组目前的技术水平尚不足以表现出同类型机械在操作手感上的细微差别,而如此丰富的选择反而会让不少玩家手足无措,踟蹰不决,生怕自己看漏了某个参数,浪费一笔巨款。
不过从另一个角度看,若你的“公司”熬过了艰难的累积阶段,或是“叮”得一下突然有了“我全都要”的资本,那这琳琅满目的大型机械完全能满足部分玩家收藏欣赏的需要——反正我们这类玩家根本也不在乎什么性能参数手感差异,只要游戏建模足够精致,又有合格的拍照模式,那我们就愿意暂时退回孩提时代,乐呵呵地对着一个个大玩具傻拍上半天。
所以说来还真是可惜,我们这样“知足常乐”的玩家还是太小众了,小众到甚至无力把《建筑模拟器》的口碑提升到“特别好评”的高度;而且无论从任何角度看,制作组都有必要,也确实下了不少功夫挖掘出了传统的模拟器类游戏对普通玩家的吸引力,那便是非常顺利地完成某项任务后,那种酣畅淋漓的成就感。
就再简单想象下这样的场景吧:
这一天你做好了挨训甚至挨罚的心理准备进入工地,却发现HSE的检查人员完全没有对你的装束和周遭环境挑三拣四,直接放行,任你穿着平常衣服用最舒服的姿势坐进了吊车的驾驶室;
而自己平日里动起来吱嘎作响的老伙计,这次竟如此丝滑地打开了支撑,舞动起吊臂,精确执行着你预计的每一个动作,仿佛已然与你心意相通;
更妙的是你完全不需要等待与其他工人配合,只要控制吊钩到达大致位置,按下确认即可在转场间完成最麻烦,也最容易出幺蛾子的连接过程,且吊装期间就算出了点儿岔子,只要不是太过严重都会有系统帮你自动修正……
总而言之,得益于制作组的精妙取舍(主要是舍),整个工程从立项到完成所有工作顺利得不可思议,不仅为玩家节省不少宝贵的游戏时间,还能有效地维持其畅玩游戏的美好心情,直到这种“偶得”的幸运转化成大厦竣工时的成就感。
不仅如此,在施工期间玩家还无须担心可能出现的意外事故,不必忍受机油燃烧的刺鼻气味,可以无视恶劣天气的风吹日晒,和肌肉僵痛的身体警告,更听不到甲方人员喋喋不休地吹毛求疵,工程搞定便可拿钱走人,完全不用胆战心惊地等人验收挑刺儿——哪怕是干到一半玩家自感困了饿了闷了渴了想去厕所,或者单纯只是无聊想中途退出乃至主动毁约也不需要付出什么代价,可以说制作组为了让玩家有被爽到已然无所不用其极,真的是完全不给我借口提桶跑路啊。
然而在大约三小时的体验后,我也还是决定要提桶跑路。
原因很简单:由于《建筑模拟器》选择了自行简化向普通玩家敞开怀抱,这游戏硬核程度自然是纠缠着耐玩程度打着滚儿地直线下降。游戏中九十多个可承包工程看似各具特色,但实际操作起来仍是运载挖沟吊装浇筑几项基本工作的排列组合,既没有区分亦缺乏变数,几个小时下来,那种重复带来的烦躁感便累积到无以复加的程度,倒也算成功模拟出了现代人“不想返工”的普遍心态。
这倒也不是在指责《建筑模拟器》不够硬核,凭心而论,在这种题材的游戏里牺牲可玩性换取真实感那都不是买椟还珠了,简直就是自寻死路:且不说操作过程中的那些个麻烦事儿了,单就是在开工前给你安排一波HSE检查就足够惹不少玩家怒而退款了;
所以在此等矛盾下制作组将这极简版的“泥头车模拟器”,“吊车模拟器”,“挖掘机模拟器”,“混凝土车模拟器”等等等等所有这些个模拟器缝合在一起也不见得是昏招一记,至少目前看来,足够频繁的切换确能保证部分玩家欣然完成几项工程,能够体验到上文提及的,工程竣工的成就感。
只是为何这种成就感会如此虚无飘渺?
诚然,小镇确常有建筑拔地而起,证明着我刚刚好像完成了什么值得骄傲的大工程,虚拟账户上也确实多了一连串数字,但看这小镇依旧寂寥一片,又好像什么都没有发生过……
这种奇怪的感觉很容易引发对人对自身行为意义的质疑,促使我去思考现象背后的本质:我到底为什么会喜欢大型机械?真的只是因为这些庞然大物外形足够酷炫吗?而说不清道不明的“重工业情节”到底是个什么东西?真的就可以用简单“酷炫”一言以蔽之吗?
当然不是。
在某种意义上,这些大型机械是人类智慧与力量的延伸,是人定胜天的具象化体现。而我们利用这些机械征服自然改造自然时,也天然包含着某种正当且利他的高尚情操——正如某碗“意林体”上古鸡汤里炖着的那样,我们是在“为人们建造漂亮的家园”。
问题在于,这无名小镇真的有“人”值得我们如此大兴土木吗?
这问题的答案似乎很明显,毕竟透过泥头车的窗子,你总能看到行迹匆匆的路人,而且在游戏的教程故事里,我们的导师兼当地的包工头也为小镇的旅游业操碎了心,不惜搞起了“歪门邪道”。
但很可惜,这还算精彩的故事只解释了为啥玩家公司在小镇总有商单可拿,并没有将故事的传奇性真正融入小镇居民的日常生活中——事实上,当你走下泥头车,真正细细端详这个小镇,会发现其设计之敷衍,建模之粗糙洋溢着肉眼可见的经费不足,可以说是釜底抽薪般地浇灭了玩家建设小镇的热情,提醒他们刚刚完成的建筑是真的没啥用处;可偏偏在这种开玩笑似的真实度下,总有看不见的交警死盯着玩家逼其遵守交规,真是让人哭笑不得。
不过,也许这些问题在游戏的多人合作模式里得到一定的缓解?毕竟这种模式下,尤其是在几个好朋友共同消遣的情况下,开始的“一起盖大厦”多半会演变成欢乐的“机器人大擂台”吧?既然无所谓竣工否,那找找乐子就完事儿了。
介于本人实在没啥网上玩伴,本地网络又差到不允许我体验这游戏的合作模式,上段内容只是个不负责任的猜想罢了,听一乐儿就好,千万别当真;但我可以确定的是,尽管制作组为接纳普通玩家做出了种种切实有效的调整,但目前这款《建筑模拟器》依然只适合被推荐给有收藏癖好的工程机械爱好者们。而至于其他玩家,如果说你实在感兴趣,又不介意游戏略高的价格,那建议你每次游玩时间不超过半小时,就这样品着咖啡,听着播客,有一搭没一搭地操作这些大型机械还是有点儿快乐的。