《只狼》讓我看到了中國武俠,日本二戰史,以及三國人物的影子


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 16:21:59 作者:出租飛行航母 Language

前言:

強調一下儘管《只狼》是宮崎英高的作品,但是《只狼》不是魂遊戲,頂多是個類魂遊戲。說一個小航母的個人感受,相比於嚴格意義上的魂遊戲,我更喜歡《只狼》。理由很簡單,《只狼》沒有體力條,可以行雲流水的和對面見招拆招。《黑暗靈魂3》則是要在一管子體力條耗空前精確做出一系列動作或者小爆發,儘管體力條恢復得很快,但是依舊有那種“頓”了一下的感覺。《只狼》不同,只要架勢條不崩,感覺就像是從頭到尾的行雲流水結束了一整個戰鬥,最後忍刀刺入Boss胸膛,拔出甩血,收刀結束。

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雖然我更喜歡《只狼》,但是比起《黑暗靈魂3》,亦或是《艾爾登法環》來說,《只狼》的世界觀就顯得有點“小巧”了,沒有《黑暗靈魂3》那麼宏大,史詩感弱了一點。

早在2020年初小航母《只狼》就已經全成就,《只狼》也是我為數不多的根本沒有看過任何攻略自己摸到全成就的遊戲。當時我就很想寫一篇關於《只狼》文章,而且想寫一篇不一樣的文章,但是總是寫寫停停。直到如今《艾爾登法環》上線了,玩了幾個小時《艾爾登法環》,別人都是越玩越上頭,我卻突然想寫一篇關於《只狼》的文章,希望大家能夠耐心看完這篇文章,文章中個人看法有點多,有什麼不一樣的看法我們可以一起在評論區討論呀!

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《只狼》讓我看到了中國武俠電影的影子

不用強調什麼,小航母不瞎,《只狼》本身就是一個展示日本文化的遊戲。武士,忍者,包括日本和尚應有盡有。寫著有死之榮無生之恥的旗子,以及如同馬上要凋零的櫻花般直面死亡的葦名武士,每一個都透露出日本文化的韻味。

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但是一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,小航母作為一箇中國遊戲玩家,我玩《只狼》的時候確實看到了中國武俠電影的影子,還看了三國人物的影子,甚至看到了日本二戰末期影子,下文會和大家慢慢講解。首先是中國武俠電影的影子,在聊這個前得先聊一下只狼的戰鬥機制。

  • 《只狼》戰鬥機制沒有體力條
  • 人物有血條和架勢條
  • NPC的架勢條被打滿會直接崩掉,然後被玩家致命一擊直接掉一條血
  • NPC被玩家直接攻擊,攻擊被玩家完美格擋(有些人稱為彈刀),或者被玩家看破(踩刀)時候架勢條會增加
  • NPC的架勢條會隨時間恢復,血量越少架勢條恢復的越慢
  • 玩家即使完美格擋自身架勢條也會增加,但是不會崩
  • 只狼戰鬥模式屬於多防少攻,在閃避(墊步)也看做防守的情況下,玩家防守頻率比攻擊頻率多
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上述的這套戰鬥機制,讓我確確實實在遊戲中感受到了中國武俠電影的影子。由於沒有體力條限制,玩家不斷在遊戲中與Boss行雲流水地見招拆招,像極了武俠小說中那種俠客鬥招的樣子。託身白刃裡,殺人紅塵中這種意境能在《只狼》戰鬥中能感受到。

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《只狼》戰鬥透露出的武俠韻味不僅僅只是在一招一式上,架勢條與血條機制更有意思。這個世界上百分之九十九的遊戲都有血條,很多血條給玩家感覺就是個衡量距離死亡的“進度條”。但是《只狼》與眾不同,在滿血的時候架勢條能很快恢復,但是在殘血時候架勢條就會恢復得很慢。當玩家與boss戰至後期,boss和玩家血量都不多的時候,架勢條開始不怎麼恢復了。就像武俠小說中,兩個高手決鬥,兩邊都受了傷,都開始累了乏了,誰在堅持一下誰就能贏。而且相比於《黑暗靈魂3:》Boss一死就倒下化灰跳字幕,《只狼》有個終結忍殺動畫卻讓整個戰鬥有一種該死的儀式感。

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我們看武俠電影,常常會出現這樣的情況,兩個絕世高手內功對掌。這時候誰要是分神了,就會一敗塗地。同樣在《只狼》,如果你沒有觸發“雙雄”機制。不小心吃一刀兩刀沒什麼事,要命的是吃了一刀你就慌了,很急地去喝葫蘆,結果自己節奏亂了,然後接二連三的失誤,光速敗於Boss刀下。

《只狼》一般玩家成長階段:最初看見boss就不敢打;玩著玩著變成boss一動玩家就亂動;慢慢熟悉了開始抖刀;之後是面對boss能很從容見招拆招;到最後不滿足於僅僅只是戰勝boss開始玩一些花裡胡哨的操作。在這個過程中玩家會感覺到自己和角色一起成長,感受到不僅僅是角色變強了,自己也變強了,像極了武俠小說裡面那種毛頭小子最終蛻變為一代宗師的歷程。

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只狼讓我看到了日本二戰史的影子

更準確地說,應該是日本二戰末期的樣子。第二次世界大戰末期,日本窮途末路但拒不投降,日本軍國主義分子更是妄圖利用其所有國民做最後的賭注,提出過一個口號叫“一億玉碎”。遊戲中弦一郎不也是這樣麼,帶著所有部隊要和內府血戰到底。玩到後期,玩家會遭遇內府軍,可以明顯感覺到內府軍一個小兵的戰鬥力都非常驚人,遠超葦名這邊的士卒,是不是像極了二戰末期日本士兵和美國海軍陸戰隊的差距。

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遊戲中葦名弦一郎為了守住葦名國,不惜使用任何手段。例如開局如果狼擊敗了他,會被他偷襲(開局戰勝葦名弦一郎對於二週目點了看破的玩家其實很簡單)。一個武士偷襲一個忍者,我真的不知道是應該嘲笑武士的無恥,還是嘲笑忍者不小心。

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除了放下武士的榮譽搞偷襲外,弦一郎還幹了一堆離譜的事。綁架九郎,帶著手下嗑紅眼藥,喝變若水搞得自己人不人鬼不鬼的,帶著所有的葦名將士和內府玩玉碎,甚至最後玩起了活人血祭。

弦一郎一系列操作是不是像極了二戰末日,日本人的操作?二戰末期日本人為了抵抗美軍的進攻,先後整出過給日本士兵吃冰毒等毒品用來鼓舞士氣,發明了櫻花自殺式飛機,組建了神風特工隊等一系列不當人的操作,歷史學家稱這種為***行為。

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瞭解一些日本文化的人就會明白,櫻花自殺式飛機這個名字取得非常有日本內涵。在中國人眼中櫻花是可愛,柔美,爛漫,粉嫩的象徵;甚至會讓人想到蘿莉風美女。但是在日本人眼中櫻花是武士道的象徵,新渡戶稻造所寫的《武士道》一書中明確說了這個觀點。日本人認為櫻花最美的時候就是盛放然後凋零的瞬間,就和武士戰死的瞬間一樣璀璨。所以說櫻花自殺式飛機,本質上是日本武士道精神在日本空軍中的體現。同樣《只狼》中葦名將士旁邊旗幟上寫著“有死之榮,無生之恥”也充分體現了日本“花屬櫻花,人惟武士”的武士道精神,而這種狂熱的武士道精神,一般都集中爆發在戰爭年代。

當玩家通關《只狼》,任何結局通關你都會發現葦名根本就不可能翻盤,被內府擊敗只是時間問題。就像二戰中的日本,無論最後有多瘋狂,依舊不可能改變戰敗的命運不是麼?

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《只狼》讓我看到了三國人物的影子

聊這個前先要聊一聊《只狼》的一個設定,《只狼》裡面有一個技能叫看破,也是某些玩家口中的踩刀,玩的時候相當有力量感。細心的玩家會發現這個技能設定上只有梟和狼會,而且是梟傳授給狼的。

仔細一想你會發現,看破非常剋制葦名流的突刺,或者說剋制劍聖本人。這裡有一個細節,當玩家無論打老年劍聖還是打壯年劍聖,都會發現劍聖有個壞毛病就是喜歡突刺白給,屬於那種又菜又愛玩的情況。而且《只狼》細節真的很足,你會發現永真也喜歡突刺白給,永真的突刺又慢攻擊範圍又短,可以說突刺是非常不適合永真的一種招式,但是永真也特別愛用,為什麼?因為她的老師是劍聖。

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看破不僅僅剋制葦名流喜歡使用的突刺,同樣也很剋制長兵器,七本槍和忍者獵人(遊戲中拿長矛的僧人)均被看破剋制;甚至連孤影眾的腿法也被看破剋制。要知道長兵器是非常剋制忍者,遊戲中玩家可以用傀儡術偷襲敵人,讓敵人變成自己的傀儡。如果你去傀儡一個孤影眾讓他和拿著長兵器的忍者獵人solo,孤影眾是打不過的。但是玩家會看破,玩家打忍者獵人比玩家打孤影眾的難度簡單太多。

梟身為一個忍者,他發明了看破這招。上克劍聖,下踩忍者獵人,同樣是忍者孤影者的獨門腿法也被看破壓制,可以看出梟老謀深算,算計著所有的人。

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我在玩《只狼》的時候,剛好也在看一個國產古裝劇叫做《大軍師司馬懿之軍師聯盟》,之後又看了《虎嘯龍吟》。《只狼》中的劍聖和梟的關係,給我的感覺就像是諸葛亮和司馬懿之間的關係。

劍聖像諸葛,梟像司馬懿。遊戲中多次提到內府礙於劍聖的威名,直至劍聖風燭殘年之際才敢進攻葦名。三國中關羽丟荊州,劉備夷陵之戰被陸遜火燒連營之後,蜀國早已國力大損。但是諸葛威名震天下,縱使天下十三州,曹魏獨佔九州,幽州、冀州、青州、幷州、兗州、徐州、司州、涼州及豫州;東吳佔有三州,揚州、荊州和交州;而蜀漢只有益州一地。諸葛亮依舊屢次北伐,兵鋒震四海。

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按照RTS遊戲術語來說諸葛打司馬,相當於一礦打九礦;而且司馬還是以逸待勞,諸葛則是不僅要擔心戰場,還憂心蜀國內政。可以說司馬懿佔據了天時,地利,人和。但是諸葛和司馬的多次交手過程中,司馬懿大多數情況下都是龜縮戰術。諸葛亮甚至用女裝跳臉嘲諷了,司馬懿還是一動不動像個王八。

《只狼》就像我上面所說,梟很瞭解劍聖,那招看破就是為葦名流非常愛使用的突刺準備的,或者說為劍聖準備的。如果玩家走了修羅結局,你會發現就算劍聖已經風燭殘年了,梟雖然也上了年紀但是還沒到劍聖那種馬上就要燈盡油枯的地步。就算梟看破練得爐火純青,梟依舊不願意直面劍聖,而是讓狼去和風燭殘年的劍聖打,梟則是去處理功夫不在一個境界的弦一郎。司馬懿不也一樣,即使明知諸葛亮時日不多,大限將至,依舊不與諸葛正面交鋒。可惜了,狼不是司馬昭也不是司馬師,修羅結局的最後狼背刺了梟,梟並不能像司馬家一樣笑到最後。

也許劍聖不是足夠像諸葛,但是梟真的太像司馬懿了。

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關於《只狼》其實我一直有一個疑惑

這是小航母自己覺得奇怪的地方,如果有什麼說錯的地方,歡迎大家在評論區指出。

《只狼》一共四個結局,歸復常人,龍之返鄉,斬斷不死這三個結局最終戰都是一樣的。就是弦一郎血祭了自己,通過黑色不死斬把巔峰時候劍聖復活,最後狼與巔峰時候劍聖決戰。其實我一直搞不懂的地方就是,從邏輯上來說為什麼劍聖要和狼戰鬥?

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首先弦一郎和狼戰鬥,矛盾衝突點在於弦一郎想獲取九郎契約的不死之力,利用不死之力對抗內府入侵。在被狼擊敗後,玄一郎血祭了自己召喚了巔峰劍聖。可是劍聖為什麼會與狼有矛盾衝突?

按照遊戲內容來說,遊戲中有一段這樣的話“以暗黑不死斬獻祭龍胤之血和生命,可以從黃泉召喚已死之人,為其帶來永生”。也就是說此時的巔峰劍聖已經擁有不死之力,而且最後玩家處決劍聖也是用的紅色不死斬,更證明了劍聖是有不死之力。

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那麼問題來了,弦一郎血祭自己的時候說的可是“葦名的長夜即將破曉”,也就是說弦一郎遺願是希望劍聖去拯救葦名。狼手上的紅色不死斬反而是唯一可以消滅重生劍聖的武器,劍聖這個時候不是應該避開狼麼?狼又不攔著劍聖去幹內府。為什麼劍聖會和狼幹起來?這就是《只狼》整個遊戲世界觀中,唯一給我感覺邏輯上說不通的地方。

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最後尬聊一段

2019年宮崎英高製作的《只狼》,我感覺最近5年內我玩過最好玩的遊戲之一。這個遊戲在某視頻網站上有很多炫酷的混剪,實際上玩起來遠遠比視頻展示出來的更有趣,《只狼》屬於那種你真正去玩過之後,你會感覺非常驚豔的遊戲。

關於《只狼》個人遊玩體驗是,可能一開始上手門檻有點高,但是當你在遊戲中第一次在天守閣戰勝弦一郎之後,你會有一種很上頭,見誰都像拼兩刀的衝動。這遊戲最好玩的時間段,我個人覺得是一週目第一次戰勝弦一郎,一直到打出任意結局中的一種。在這段時間內是遊戲最好玩的時候,玩家會感覺自己成長了,也會慢慢了解《只狼》中那些人物的故事。

如果有一天,我那些從未接觸過電子遊戲的長輩們,突然要我給他們推薦一款電子遊戲,我第一個想到的大概是《只狼》吧。

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我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力。

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