【手機遊戲】『不推薦』SLG新遊《猿族時代》,改變從角色開始,還是玩法開始


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 14:56:28 作者:遊戲品鑑室 Language

【手機遊戲】『不推薦』SLG新遊《猿族時代》,改變從角色開始,還是玩法開始-第0張

在諸多遊戲品類中,有這麼一款不算特別熱門但吸金能力卻異常驚人的遊戲品類,那便是注重策略的SLG,根據Sensor Tower關於2022年上半年熱門手遊市場洞察報告,2022年第一季度SLG手遊的收入便達到了43億美元,是僅次於RPG的第二大遊戲品類。

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SLG品類的火熱讓許多遊戲公司、工作室紛紛向該領域加碼投注,為了在擁擠的SLG賽道上脫穎而出,遊戲必須擺脫同質化,擁有自己的獨特性,且需要得到玩家的認可,無論這獨特性是來源於劇情、角色還是最重要的玩法。

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今日一款新SLG遊戲《猿猴時代》在tap平臺上線,就目前筆者個人體驗的內容來說,並不值得花時間去玩。

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首先是故事背景,遊戲以猿猴為主角,故事背景設定為人類離開星球后,猿猴進化出了智能,開始研究人類留下的科技,並發展出了獨特的科技與魔法,因為發現星球上已經沒有了香蕉這一食物,猿猴們為了在宇宙中的其他星球找回傳說中的美味香蕉,而展開了一場發射火箭的軍備競賽。

在背景故事上《猿族時代》並沒有多大問題,這種類似於“猩球崛起”的劇情,雖然不像三國題材那麼深入人心,但至少也避免了因為摻和三國題材氾濫的SLG領域而被抨擊的風險。

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遊戲走的是美式卡通風格,這一點與同類型的《萬國覺醒》一樣,美式卡通風格擁有著顏色鮮豔的特點,卡通風格的角色既能保持簡潔的輪廓特點,又能夠突出角色鮮明的個人風格,讓角色擁有著較高的辨識度。

在《萬國覺醒》中,這種美術風格讓歷史上的人物通過遊戲而顯得可愛且平易近人,但在《猿族時代》中,卡通風格的猿猴即便再怎麼可愛,因為不是人類,也難以得到大多數玩家的認可,而且還會因為卡通風,而被玩家默認為這款遊戲是給小孩子準備的。

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*既然以猴子為主角,那悟空的再營業也在情理之中了

再來看看玩法,《猿族時代》作為一款SLG,在玩法上依然有著COK-like的影子,所有玩家都在超大沙盤中發育和對戰,爭奪資源,不過目前市面大部分SLG手遊都是這樣,以弱肉強食為玩點。

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*蘑菇戰爭

遊戲在玩法上的創新點主要在個人地圖中,玩家要擴展個人地圖面積就需要與AI進行對戰,而對戰方式則是通過“連線”的方式將兩個建築聯繫起來,類似於《蘑菇戰爭》,當連線成功後,己方建築便會自動出兵,攻佔對方建築,一方建築為零便可勝利。

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雖然談不上獨創性,但這個小玩法的加入讓筆者個人玩得還是挺開心的,事實上,在筆者玩過的SLG手遊中,創新性是最重要的要素之一(另外則是畫質和幀數)。

《萬國覺醒》在戰役里加入了MOBA玩法,排兵佈陣還是挺有意思的;又如《重返帝國》中加入RTS要素,讓策略對戰裡有了一絲即時戰略的影子;再如《戰爭之輪》中引入雙沙盤地圖設計,讓發育、對戰互不干擾;還有《行屍走肉:倖存者》(《The Walking Dead:Survivor》)中加入塔防玩法,讓玩家自由安排站位。

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這些創新點的加入,讓SLG遊戲在富有獨特性的同時,玩家玩起來也不失樂趣。可惜連線玩法的樂趣很快就消失了,原因便在於二倍速需要購買禮包才能開啟,這種改善玩家體驗的功能,且其他策略遊戲基本已經普及了的,在這裡需要購買才能用,有點屬實敗好感。

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此外,遊戲在界面安排上,禮包被放置右上角十分顯眼的位置,且頻繁彈出xxx獲得了“悟空”(首充送),整體體驗有些令人不適。

小結

綜上所述,目前《猿族時代》除了連線這個小玩法姑且值得一玩外,其他需要改進的地方仍然存在不少,且連線玩法策略性不足,變化較少,缺乏足夠的遊戲性,因此這款遊戲最終評價為『不推薦』。


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