#黑神話:悟空#遊戲體驗因人而異,不同玩家對遊戲的感受可能會有所不同。有些玩家可能更注重畫面、劇情或其他方面的特點。總體而言,《黑神話:悟空》是一款內容紮實的遊戲,在國產單機遊戲中達到了較高的品質上限,其出色的畫面和質感讓玩家眼前一亮。但它也有一些不成熟的地方,需要在後續的開發中不斷改進和完善,作為一款魂類遊戲,它可能並不普適所有玩家。不能調節難度,必須打完一個 boss 才能到下一個 boss,幾個小時下來比較累,很容易讓人心態崩掉。戰鬥節奏與多數同類遊戲相比更為快速和激進,對操作要求極高。存在大量沒有必要的空氣牆,有的石頭能跳上去,而類似的石頭可能就有空氣牆,模糊的地圖指引也讓玩家的探索慾望屢屢受挫。比如在第二章中,橋兩側對於玩家有空氣牆,但橋上隱藏小 boss 卻能將玩家擊落橋下秒殺,這樣的設計容易讓玩家感到邏輯混亂。一些隱藏獎勵的設計也受地圖設計能力掣肘,操作判定苛刻,時間成本高。
任務
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
113536131=di_knil?weiv/bew/knil/ppa/sbb/nc.ehiehoaix.ipa//:sptth