Pulse,音譯“剖斯“,因技能得名心跳,也有叫光頭男孩的。
原隸屬於FBI開拓者幹員,是最早的防守方幹員之一。
在遊戲發售伊始,由於心跳技能較為戰術性,玩家沒有掌握方法,
導致許多人認為心跳是最廢的幹員,直到像MJ這樣的主播為大家展示了心跳玩法
才讓大家發現,我靠,心跳原來是這麼用的。
一、基礎
心跳,一甲三速,輕便的身板非常適合打野,能打完垂直快速回點。
主武器一把是砍廢的美噴M1014
除非你特別明確需要帶噴子裝修,或者需要近戰、開垂直洞。
否則泛用性上不如另一把鋼板姐。
UMP45,大名鼎鼎的鋼板姐
心跳UMP45也喜獲1.5倍鏡,38的傷害在衝鋒槍裡排前三,
但和傷害相對的,就是600的射速倒數排前三,
不過低射速也讓後座和抖動不太明顯,非常好壓。
個人選擇了消音+垂直+1.5
裝備必然是C4了,誰也不想丟人丟到職業比賽上吧
想丟C4突然掏出一個鐵絲網
二、技能
心跳傳感器,顧名思義就是可以搜索到敵人心跳的探測儀。
理論上感應距離為9米,對方打了激素會在14米左右被掃到。
當然心跳儀沒法區分對方幹員的身份,而且對方倒地的心跳感應和正常趴著的人一樣,
更糟的是心跳探測儀是電子設備,會被EMP癱瘓,也會被IQ掃描到。
三、用法
心跳的用法其實就是掃到人,獲得信息,然後拿到擊殺。
不過具體來看,就有許多技巧和講究。
①搖人
我知道大多數人對心跳的第一印象,就是垂直C4或者穿牆擊殺
但其實心跳首先是一個信息收集位,首先可以做到收集進攻方戰術佈置的
說得直白點,就是進攻方有主動權,多少人打哪裡他說了算,
防守方只能等進攻方“出招”後,再調集人馬,慢半拍就非常被動。
貧民窟1F對著垃圾樓梯
而有心跳時,可以提前獲知對方動向,再見招拆招
像上圖這樣,對面抱團打點,那就趕緊搖人來加固防守。
在領事館2F點的時候,我經常會開局到地下機房,掃描東側
因為進攻方除了在黃樓梯/車庫一側掛繩打CEO,
還有一種打法是進2F對點的大辦公室,然後平推長桌。
領事館B1機房
心跳開局在地下可以不驚動敵人,默默看東側掛繩有多少人,
一旦發現掛繩人數較多,極有可能是對方想打防守空虛的大辦公室。
那就趕緊搖人,別守什麼黃樓梯、CEO,趕緊去長桌和大辦公室
打野也別想從車庫搞事情了,趕緊去一樓VISA盯著。
②主動拉槍
和透視可以開提前槍類似,心跳能夠預判敵人走位,並“拉出來準星就在頭上”。
不過請注意,收心跳儀的聲音不小,且對方有可能架槍反殺你
故確保自己是對槍優勢:主動探身、爆頭擊殺
③垂直
垂直既可以下打上,也可以上打下
相對來說噴子更適合往上噴,衝鋒槍上打下更容易爆頭。
垂直的好處是屏幕作為二維平面,對方很難立即反應過來,傷害來自樓上樓下。
UMP45相較於噴子,必須掌握一個“避鋼筋”技巧
因為心跳探測儀無法像X光一樣看穿地形,千萬別子彈都打房樑上了
詳見B站UP主 Anglecommunity的【MJ中字#110】期節目末尾
另外相對於C4的範圍傷害,子彈必須打得足夠準。
這裡就要求敵人必須乖乖地站著不動,讓我們輸出足夠致死的火力。
那這種站著不動的情況,總結就是看車、架槍、下包、放技能、各種硬直
如翻窗:
還有下包:
以及角落架槍:
對方明顯是縮起來守包
由於現在消音不減傷,非常推薦帶消音器
一來可以更清楚聽鋼筋聲,有效避免“打鐵”
另一方面是就算空槍了,也不讓對方感覺到有人在垂直。
④C4
C4既可以垂直,也可以從切口或者窗外等角度,丟出一個出其不意的驚喜。
俄勒岡2F大塔外牆
由於一般進攻方切開外牆,都默認防守方會退守。
很難猜到心跳提前確認了切口附近,進攻方的位置,並且會丟出準確的C4。
當然和上文用槍打垂直效果一樣,基本都可以用C4實現。
而且由於C4範圍傷害,不用擔心鋼筋和敵人受傷害後警覺逃離。
敵人此時正在看後路,替隊友架槍,所以停在原地不動。
還可以讓隊友配合,阻滯對方推進,到掩體後停下來
可以看到電盾頂在2F中央,吸引敵人注意力
而心跳可以到樓下找準位置,丟出C4引爆
被電麻了的敵人根本逃不掉
翻窗也非常類似,在看到敵人等在窗外,估計是走車確認窗內沒人時
先提前把C4丟好,就放在敵人翻窗進來的位置
然後看到對方有蕩繩(略微往後再往前),或者翻越的動作時,引爆
有一個心跳圈縮小(翻過窗戶海拔變高)的動作
更激進點的,特殊點位,敵人必上房頂開hatch
要塞2F房頂hatch
提前埋伏好C4,守株待兔
算算時間差不多,直接引爆
當然,這裡教一個小技巧,如果你貼了C4,但後來有變,又不需要引爆了
而此時C4貼在天花板,太高了拿不下來,怎麼辦?
你可以打碎一部分天花板,讓C4連牆皮一起掉下來。
C4就掉下來啦
值得一提的是,丟C4最好對地形有一個概念
我經常遇到菜鳥心跳,被我站在桌子上騙掉一個C4
知道有心跳,在床上架槍,C4無傷
對於在桌上下包的情況,心跳需要先開地板洞,然後把C4從洞口拋上去引爆。
帶噴子就可以臨時開洞
如果你帶了UMP45,對於點內常規下包位,需要隊友提前給你開好垂直C4洞
⑤偷人
非常類似女武神過去的外眼,
心跳可以通過偵測進攻方的動向,知道有沒有機會可以偷人
看到進攻方紛紛掛繩上樓,只有最後一個掛繩玩手機,
在進攻方看來,自然很不可思議
“你怎麼知道我在這裡掛繩沒架槍?!竟然敢翻出來偷我”
⑥對抗IQ
雖然理論上“心跳找媽”作為一個梗,給人感覺心跳對抗IQ是劣勢。
但實際上IQ也有劣勢,即不會長期使用掃描儀,手槍又難以潑水。
並且Pulse不開技能就不會暴露,而IQ的心跳卻是一直存在。
所以心跳的關鍵在於,
1、開局IQ習慣性掃描時,儘量別急,躲遠點或者不開心跳儀。
2、隔著地板掃描時,多走動,不要站樁,不要一直開心跳儀,
避免被IQ細細瞄準,一槍爆頭。
3、後期IQ處理完道具,一般都會拿回步槍,此時敵明我暗再去騷擾。
四、思路
4.1開局
心跳開局必須隱藏身份,這沒得說
正常情況,進攻方不太會擔心來自下方的垂直,
可是一旦發現有心跳,則必然會特別忌憚,
或者先將心跳抓死,或者不走木地板的方向。
所以建議心跳玩家開局蹲點裡藏好,身份不暴露是最好的武器。
4.2行動階段
行動階段我一般分成兩種思路
(一)守點
別笑,雖然心跳和打野兩個字幾乎牢牢綁定
但對新手而言,跑出去掃不到人,瞎逛,甚至當著敵人面拍照都是常態。
待在點裡不僅可以保障自身安全,還能穩定提供情報。
新手除了簡單的報人位置,可以做的有:
①協助聽電
雖然現在Ace和Hibana都可以遠程切牆,但馬桶圈、熱切到底是切左還是右
對萌新Bandit都是一個難題,尤其是馬桶圈Buff速度後。
心跳能直接把“聽”電改成“看”電。
②反垂直
不少點位頭頂是垂直重災區,而點內有個心跳,不僅可以威懾敵人,
還可以利用隊友C4有的放矢,比野區只能丟自己的一發C4更高效。
可以看到剛引爆C4,咚咚咚就鑽出來了
(二)打野
開局跑得遠遠的,適當可以蹲一手Rush
敵人開始進屋裝修的時候,再慢慢摸出來,從垂直方向殺傷進攻方。
此時敵人往往打點打到一半,進退兩難,很難再分兵去抓心跳。
(三)殘局
心跳在殘局時,可以發揮後期型幹員,技能無限多次數的優勢。
建議根據人數優劣,分情況選擇打法。
①人數優勢時,可以“黏”著敵人,給隊友報點,精準堵截。
遇到過熱切,貼了hatch走樓梯遙控引爆,想聲東擊西,
結果我一直在他腳下標黃標,一切盡在掌握。
②人數劣勢時,讓隊友保存自己最優先,努力靠垂直擊殺下包敵人,
然後讓對方處於“掉包+點內有防守方+垂直有心跳”的尷尬境地
努力縮小人數差距,等對方揀包再找破綻。