【彩虹六號圍攻】憨弟教學:Pulse篇


3樓貓 發佈時間:2022-10-02 07:19:49 作者:憨弟handy Language

 Pulse,音譯“剖斯“,因技能得名心跳,也有叫光頭男孩的。

【彩虹六號圍攻】憨弟教學:Pulse篇-第0張

原隸屬於FBI開拓者幹員,是最早的防守方幹員之一。

在遊戲發售伊始,由於心跳技能較為戰術性,玩家沒有掌握方法,

導致許多人認為心跳是最廢的幹員,直到像MJ這樣的主播為大家展示了心跳玩法

才讓大家發現,我靠,心跳原來是這麼用的。


一、基礎

心跳,一甲三速,輕便的身板非常適合打野,能打完垂直快速回點。

主武器一把是砍廢的美噴M1014


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除非你特別明確需要帶噴子裝修,或者需要近戰、開垂直洞。

否則泛用性上不如另一把鋼板姐。

UMP45,大名鼎鼎的鋼板姐

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心跳UMP45也喜獲1.5倍鏡,38的傷害在衝鋒槍裡排前三,

但和傷害相對的,就是600的射速倒數排前三,

不過低射速也讓後座和抖動不太明顯,非常好壓。

個人選擇了消音+垂直+1.5

裝備必然是C4了,誰也不想丟人丟到職業比賽上吧

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想丟C4突然掏出一個鐵絲網


二、技能

心跳傳感器,顧名思義就是可以搜索到敵人心跳的探測儀。

理論上感應距離為9米,對方打了激素會在14米左右被掃到。

當然心跳儀沒法區分對方幹員的身份,而且對方倒地的心跳感應和正常趴著的人一樣,

更糟的是心跳探測儀是電子設備,會被EMP癱瘓,也會被IQ掃描到。


三、用法

心跳的用法其實就是掃到人,獲得信息,然後拿到擊殺。

不過具體來看,就有許多技巧和講究。


①搖人

我知道大多數人對心跳的第一印象,就是垂直C4或者穿牆擊殺

但其實心跳首先是一個信息收集位,首先可以做到收集進攻方戰術佈置的

說得直白點,就是進攻方有主動權,多少人打哪裡他說了算,

防守方只能等進攻方“出招”後,再調集人馬,慢半拍就非常被動。

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貧民窟1F對著垃圾樓梯

而有心跳時,可以提前獲知對方動向,再見招拆招

像上圖這樣,對面抱團打點,那就趕緊搖人來加固防守。


在領事館2F點的時候,我經常會開局到地下機房,掃描東側

因為進攻方除了在黃樓梯/車庫一側掛繩打CEO,

還有一種打法是進2F對點的大辦公室,然後平推長桌。

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領事館B1機房


心跳開局在地下可以不驚動敵人,默默看東側掛繩有多少人,

一旦發現掛繩人數較多,極有可能是對方想打防守空虛的大辦公室。

那就趕緊搖人,別守什麼黃樓梯、CEO,趕緊去長桌和大辦公室

打野也別想從車庫搞事情了,趕緊去一樓VISA盯著。


②主動拉槍

和透視可以開提前槍類似,心跳能夠預判敵人走位,並“拉出來準星就在頭上”。

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不過請注意,收心跳儀的聲音不小,且對方有可能架槍反殺你

故確保自己是對槍優勢:主動探身、爆頭擊殺

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③垂直

垂直既可以下打上,也可以上打下

相對來說噴子更適合往上噴,衝鋒槍上打下更容易爆頭。

垂直的好處是屏幕作為二維平面,對方很難立即反應過來,傷害來自樓上樓下。

UMP45相較於噴子,必須掌握一個“避鋼筋”技巧

因為心跳探測儀無法像X光一樣看穿地形,千萬別子彈都打房樑上了

【彩虹六號圍攻】憨弟教學:Pulse篇-第8張

詳見B站UP主 Anglecommunity的【MJ中字#110】期節目末尾

另外相對於C4的範圍傷害,子彈必須打得足夠準。

這裡就要求敵人必須乖乖地站著不動,讓我們輸出足夠致死的火力。

那這種站著不動的情況,總結就是看車、架槍、下包、放技能、各種硬直

如翻窗:

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還有下包:

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以及角落架槍:

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對方明顯是縮起來守包

由於現在消音不減傷,非常推薦帶消音器

一來可以更清楚聽鋼筋聲,有效避免“打鐵”

另一方面是就算空槍了,也不讓對方感覺到有人在垂直。


④C4

C4既可以垂直,也可以從切口或者窗外等角度,丟出一個出其不意的驚喜。

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俄勒岡2F大塔外牆

由於一般進攻方切開外牆,都默認防守方會退守。

很難猜到心跳提前確認了切口附近,進攻方的位置,並且會丟出準確的C4。

當然和上文用槍打垂直效果一樣,基本都可以用C4實現。

而且由於C4範圍傷害,不用擔心鋼筋和敵人受傷害後警覺逃離。

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敵人此時正在看後路,替隊友架槍,所以停在原地不動。

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還可以讓隊友配合,阻滯對方推進,到掩體後停下來

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可以看到電盾頂在2F中央,吸引敵人注意力

而心跳可以到樓下找準位置,丟出C4引爆

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被電麻了的敵人根本逃不掉

翻窗也非常類似,在看到敵人等在窗外,估計是走車確認窗內沒人時

先提前把C4丟好,就放在敵人翻窗進來的位置

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然後看到對方有蕩繩(略微往後再往前),或者翻越的動作時,引爆

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有一個心跳圈縮小(翻過窗戶海拔變高)的動作

更激進點的,特殊點位,敵人必上房頂開hatch

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要塞2F房頂hatch

提前埋伏好C4,守株待兔

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算算時間差不多,直接引爆


當然,這裡教一個小技巧,如果你貼了C4,但後來有變,又不需要引爆了

而此時C4貼在天花板,太高了拿不下來,怎麼辦?

你可以打碎一部分天花板,讓C4連牆皮一起掉下來。

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C4就掉下來啦

值得一提的是,丟C4最好對地形有一個概念

我經常遇到菜鳥心跳,被我站在桌子上騙掉一個C4

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知道有心跳,在床上架槍,C4無傷

對於在桌上下包的情況,心跳需要先開地板洞,然後把C4從洞口拋上去引爆。

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帶噴子就可以臨時開洞

如果你帶了UMP45,對於點內常規下包位,需要隊友提前給你開好垂直C4洞

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⑤偷人

非常類似女武神過去的外眼,

心跳可以通過偵測進攻方的動向,知道有沒有機會可以偷人

看到進攻方紛紛掛繩上樓,只有最後一個掛繩玩手機,

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在進攻方看來,自然很不可思議

“你怎麼知道我在這裡掛繩沒架槍?!竟然敢翻出來偷我”


⑥對抗IQ

雖然理論上“心跳找媽”作為一個梗,給人感覺心跳對抗IQ是劣勢。

但實際上IQ也有劣勢,即不會長期使用掃描儀,手槍又難以潑水。

並且Pulse不開技能就不會暴露,而IQ的心跳卻是一直存在。

所以心跳的關鍵在於,

1、開局IQ習慣性掃描時,儘量別急,躲遠點或者不開心跳儀。

2、隔著地板掃描時,多走動,不要站樁,不要一直開心跳儀,

避免被IQ細細瞄準,一槍爆頭。

3、後期IQ處理完道具,一般都會拿回步槍,此時敵明我暗再去騷擾。


四、思路

4.1開局

心跳開局必須隱藏身份,這沒得說

正常情況,進攻方不太會擔心來自下方的垂直,

可是一旦發現有心跳,則必然會特別忌憚,

或者先將心跳抓死,或者不走木地板的方向。

所以建議心跳玩家開局蹲點裡藏好,身份不暴露是最好的武器。


4.2行動階段

行動階段我一般分成兩種思路

(一)守點

別笑,雖然心跳和打野兩個字幾乎牢牢綁定

但對新手而言,跑出去掃不到人,瞎逛,甚至當著敵人面拍照都是常態。

待在點裡不僅可以保障自身安全,還能穩定提供情報。

新手除了簡單的報人位置,可以做的有:

①協助聽電

雖然現在Ace和Hibana都可以遠程切牆,但馬桶圈、熱切到底是切左還是右

對萌新Bandit都是一個難題,尤其是馬桶圈Buff速度後。

心跳能直接把“聽”電改成“看”電。


②反垂直

不少點位頭頂是垂直重災區,而點內有個心跳,不僅可以威懾敵人,

還可以利用隊友C4有的放矢,比野區只能丟自己的一發C4更高效。

【彩虹六號圍攻】憨弟教學:Pulse篇-第26張

可以看到剛引爆C4,咚咚咚就鑽出來了


(二)打野

開局跑得遠遠的,適當可以蹲一手Rush

敵人開始進屋裝修的時候,再慢慢摸出來,從垂直方向殺傷進攻方。

此時敵人往往打點打到一半,進退兩難,很難再分兵去抓心跳。


(三)殘局

心跳在殘局時,可以發揮後期型幹員,技能無限多次數的優勢。

建議根據人數優劣,分情況選擇打法。

①人數優勢時,可以“黏”著敵人,給隊友報點,精準堵截。

遇到過熱切,貼了hatch走樓梯遙控引爆,想聲東擊西,

結果我一直在他腳下標黃標,一切盡在掌握。

②人數劣勢時,讓隊友保存自己最優先,努力靠垂直擊殺下包敵人,

然後讓對方處於“掉包+點內有防守方+垂直有心跳”的尷尬境地

努力縮小人數差距,等對方揀包再找破綻。


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