《原神》中的温迪有望可以在2.6版本中获得。此次就为大家带来由“祈1”分享的《原神》温迪出装与配队详细教学,一起来看看吧。
温迪,拥有全游最强的脱手聚怪能力风系辅助,兼具一定的输出和高频挂元素能力。
目前存在较尴尬的问题就是在面对不可吸附怪物,或者单体boss时较为乏力。
但面对群怪时有着恐怖的杀伤力,也是少数可以应付散怪的角色。
现在的主流配队面对散乱的怪物都比较头疼,颇有高射炮打蚊子的感觉,温迪则是这种散乱怪物的克星,虽然目前没有良好的表现,但不可否认其独一无二的特质——高效绞杀群怪和高频挂元素的能力。
在大世界中,温迪可以协助探索。
配合长E产生的风场,和天赋带来的减飞行体力消耗,使他有着不错的跑图能力。
(1)e技能具有击飞和缓降效果
击飞受怪物的重量和韧性两个方面影响,重量判定什么样的怪物可以击飞,而怪物可以通过增加韧性(开盾/抗打断)来防止被击飞。
但是并不会因为韧性的降低,而击飞更重的怪物。
能够击飞重量较低的怪物,可以被击飞的包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
(2)长按的半径为点按的两倍左右,但不建议使用长e打伤害,下落攻击没有额外收益太浪费时间了,且产球也就加了1球
(3)配合天赋,绪风之拥,可以创造一个风场来协助跑图或者供队友使用下落攻击,持续20s
(1)锁面板,即大招释放后,后续的增伤不会提升大招伤害
(2)瞄准的是最近的敌人,强制的
(3)配合天赋暴风之眼,帮温迪解决自身充能的同时,也给与温迪协助队友充能的辅助能力
(4)风眼的位置固定,即距离温迪释放时的位置固定,不会因为怪物的位置而做出调整
所以温迪比较适配远程角色,近战角色需要贴脸输出,换到温迪还要走远一点防止空大
(5)大招触发19次,扩散触发7次,在大招触发第4次攻击后开始转化元素,并附加对应元素伤害
如果第四次攻击后,大招未接触到元素,就直到接触元素时才会转化
(6)元素转化的优先级:火,水,雷,冰
该转化的元素可以是怪物身上挂的,也可以是角色身上挂的
(7)如果遭遇单怪,eq能清除强元素残留导致无法转化,q能清除弱元素残留导致无法转化
面对群怪是无需担心,扩散一下全都上强附着了,总的来说知道就好,对操作没什么影响,该eq还是eq,省事,实在要用温迪打单怪的话...把元素补上吧
(8)关于吸怪和牵引
吸附;温迪可以吸附重量较低,且等级不高于自身20级的怪物,使怪处于挣扎状态(悬空挣扎)
能被吸附的怪包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
较能被击飞的怪,少了一个野伏众
也可以通过击飞等手段,配合大招使敌人置空
牵引;可以牵引任何(除了免疫风力的怪,如飞萤)怪物,当然也不包括带霸体的
哪怕怪物重量较大,温迪的大招也能让怪物缓慢靠近风眼,牵引的速度和怪物重量相关(越重越慢)
选择四风套即可,除非队伍里有第二个人带风套了,那可以考虑带宗师之类的
就算是输出型温迪,也同样建议带四风套,面对群怪时,扩散反应的伤害占比也是较高的,除非就打一个e,或者普攻温迪
关于词条的选择,精精精和攻风暴的差距并不大,随着怪物数量的增加,挂元素的数量增加,精通的收益会更高一点
但随着练度的增加,攻风暴会小优于三精通,在高命的情况下尤其
总的来说三精通下限更高且成型极快,只要主词条对即可完成毕业,攻风暴上限更高但培养成本也是同样更高
其实并没有必要过分追求,因为收益有点太低了
说到底温迪并不会作为队伍输出的主要来源,精精精,充精精,精攻暴,攻风暴,充风暴诸如此类的组合,对于队伍的整体收益都差不多
副词条的选择,双暴,精通,攻击,充能皆可,比较随意
温迪的武器主要分两种,一种是主打功能性,一种则是作为副c承担一定的对群输出,大家可以根据自己的阵容选择
1,终末嗟叹之诗:有着不错的增伤能力,弥补温迪缺乏增伤能力的不足,在反应队中有着恐怖的杀伤力,同时充能词条彻底解决温迪充能问题,保证大招温迪循环
2,西风猎弓:武器特效提高的产球,给与全队一定的回能,可以有效帮助队伍循环
缺点是需要堆暴击
3,祭礼弓:同样是回能性武器,优点是不需要暴击
缺点是对非风系角色回能较少
(西风和祭礼如果队伍不缺充能则没必要用)
1,东极白星/飞雷之振弦/天空弓:可能有些特效并不是十分契合温迪,但是高白值和双暴副词条,也能为温迪的输出提供不错的增幅
2,绝弦:精通虽然增幅层面不如双暴,但对于温迪来说依旧是有效词条,且有十分契合的武器特效,总体来说还是十分不错的
3,苍翠绿弓:配色挺合适的,虽然特效的作用可能不大,但也不失为一个优秀的武器
4,曚云之月:特效对于大招有着恐怖的增幅,但比较适用于整体能量较高的队伍,对于温迪来说比较难吃满
5,风花之颂:怎么说呢,就,口头专武?效果挺好的,特效也能吃到,但总体来说比较一般
额外射出两只分裂箭,造成33%的伤害
正常来说温迪也不会蓄力射击,实战意义不大
被高天之歌击中的敌人降低12%风抗和物抗,被击飞额外再降低12%风抗和物抗
总体来说效果不错,因为能够将风抗的手段较少,对风c有不错的提升
大招等级+3
对群的能力近一步加强,但输出性命座性价比相对较低,因为温迪并不是主c
获得元素球后,温迪获得25%风伤加成
同样的,输出性命座对于队伍整体的收益较低低
e技能等级+3
对e技能伤害的提升较大,但总体收益并不高
被大招命中的敌人减低20%风抗并且减低转化元素对应的20%的抗性
总体来说效果不错,配合风c有不错的表现,辅助能力也进一步加强
个人是不建议抽取的,可以根据自己的喜欢选择
(1)大招建议优先点起来,对群收益很高,可以点到8/9级,再往上就看个人了
(2)e技能的倍率也是较高的,如果是输出温迪可以点的高一点,7/8级这样,再往上就看个人了
(3)普攻基本没有收益,如果喜欢可以点到6级,之后看个人
所以天赋建议为,1/8/9
(1)依靠冰4和风4强悍的套装效果,给与队伍较大的增幅
(2)通过冻结延长莫娜的星异,提高增伤覆盖率;
温迪将怪物牵引,使得甘雨的冰锥集中一点,大招伤害成倍增加;
猫猫协同充能,并提供一定的治疗
(3)在面对可吸附群怪有着恐怖的杀伤力,可吸附/群怪两个条件缺一不可,对群怪的需求更多
因为该体系比较依赖甘雨的大招,但大招作为输出核心来说并不够坚强
(4)且现在的怪物普遍高血量,低数量,导致该阵容较难有好的发挥
(1)将温迪大招转化为火元素持续高频的挂火,使得甘雨能够轻松的打出融化
(2)钟离和班尼特提供高额增伤的同时给与良好的输出环境
(3)温迪也可以帮助班尼特充能,使得即使队伍中仅有一个火元素角色也能轻松满足循环
(4)但面对boss是还是有些许乏力,怪物离开大招范围就不能稳定挂火了,可以考虑上香菱
(1)因为魈下落攻击会击退怪物的特性,配合温迪的牵引,可以缓解魈需要频繁调整位置的尴尬处境
(2)且魈绑定一个角色协助充能,温迪虽然充能效率并不高,但能勉强满足魈的需求(温迪一轮出场两次)
(3)在面对群怪时,可以交由温迪配合阿贝多解决,该配队兼具对单能力的同时也有着不错的对群能力
(4)如果出现那种被吸飞起来的怪,魈可以踩在阿贝多的花上进行下落攻击(那种怪其实也不需要魈开大了)
下图并不具备代表性,队伍种类繁多,没有定式
(1)适用于各式各样的反应队,温迪具有的稳定高效的脱手挂元素能力,适配绝大多数的反应队,可以根据自身需求做出合理变阵
(2)配合远程角色最佳,配合近战手感较差
(3)主要还是特化对群,对单还是没有很好的办法
(1)配合琴能够扩散角色自身挂着的元素的特性,和温迪的高频挂元素,雷神的脱手挂雷,极其高频的触发超载反应。
(2)实战意义不大,群怪绞肉机,观赏性较强。
还有挂机流玩法(钟离,温迪,雷神,阿贝多),同样是娱乐为主,就不一一介绍了。
温迪和万叶的适用范围并不尽相同,万叶更多是增幅队友,而温迪的则是独当一面。
有万叶也同样可以抽温迪,但不是说必要,就算现版本不合适,其绞杀群怪的能力依旧无法磨灭。
角色的抽取还是要看个人和自身配队,如果喜欢使用这类角色就可以抽,不喜欢就不抽。
从泛用性而言万叶是更优的,也更难针对,因为其能力多样,不至于被针对到死。
但温迪的能力可能是某些配队的核心,其脱手聚怪的能力几乎可以说是远超其他人一截,同时也兼具高频挂元素的能力,在某些配队中起着至关重要的作用。
当然,并不存在谁比谁强,每个角色的能力都是独特的,强不强也是版本的事,一代版本一代神嘛。
以后的事...谁知道呢,没必要抱着炒股的心态抽角色。
但大概率是不会了,原魔于深渊主要还是拖时间,可吸附群怪的出场会导致温迪乱杀,完全起不到拖时间的效果,可能会出现群怪交替单怪出场,将时间控制在一个合理的范围吧。
抽角色关注两个点就好,自己喜不喜欢,自己的阵容需不需要。
这个说实话我也不能给很好的建议,已经很难代入到萌新的角度了。
没c先抽c,强力的主c在探索时会有较好的体验,等练度上来了或者已经有两队主c了,再去抽辅助吧。
这期的话我建议可以抽绫华,具体情况具体分析,看个人。