【白夜談】“惡墮”的聖武士還能信仰正義嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-08-05 09:05:37 作者:Okny Language

與很多人一樣,在《博德之門3》發售前的這段時間,我也提前購入了EA版,開始反覆研究到底什麼樣的角色最適合自己。

本人屬於鐵血強度黨,玩此類遊戲向來只會照抄大佬的最強Build,雖然遊戲裡那些體系搭配我只能算是一知半解,但這類遊戲通常也不會考驗玩家的操作水平,因此每次我都能順利地玩下去。而在《博德之門3》裡,我同樣延續了強度至上的原則,在各位網友的推薦之下,我選定了“聖武士”職業,畢竟大家都愛調侃“遇事不決玩聖爹”。

從我這10個小時的遊戲體驗來看,聖武士無愧於T0職業,在遊戲前期各項數值均衡,且有著不錯的輔助能力,屬於是進可攻退可守的中堅型角色,與此同時,職業技能“至聖斬”的高額傷害更是為其提供了秒天秒地秒空氣的輸出能力,玩著聖武士推圖滿滿的都是安心感。

聖武士的一切都很完美,只可惜,就像在DND原版桌遊中一樣,在角色扮演層面,拉瑞安為這個職業加上了一道名為“破誓”的道德枷鎖。

破誓是聖武士專屬的職業特性,按照DND的設定來看,聖武士通常是勇敢、正直、忠誠和仁慈的,他們會堅守自己心中的正義,如果玩家膽敢做出一些不義之舉,聖武士心中的棄誓騎士就會出來譴責你,讓你覺得自己是個不符合角色扮演精神的廢柴玩家,然後……向你索要2000金幣的贖罪費。

老實說,破誓其實也沒什麼大不了的,儘管會丟掉身上所有的職業技能,但作為補償,你會獲得全新的“破誓者”職業,最關鍵的是,主力輸出技能至聖斬也保留了下來,只是換了一種戰鬥風格,沒有多少實際損失。

不過,既然咱都玩CRPG了,最基本的儀式感還是要有的,雖然我是挺喜歡惡墮題材的作品,但行俠仗義的聖武士又怎能自甘墮落,秉承著能不破誓就不破誓的原則,我稍微研究了下EA版本聖武士的破誓機制,發現聖武士的道德標準比我想得要靈活許多。

比方說,在遊戲前期,玩家會遇到自己的隊友“養雞妹”被兩位提夫林吊起來的場景,作為一名懲惡揚善的聖武士,我自然二話不說直接開打,結果十分順利地打破了誓言。

這之後我讀檔重來,選擇心平氣和與大家溝通交流。在對話過程中,我注意到了“撒謊”的選項,並試探性地編造了一個沒什麼說服力的謊言,然而即便是選擇了撒謊,系統仍然沒有向我發來破誓的提醒,看起來“為了救人而騙人”屬於“善意的謊言”,不會違背聖武士的誓言。

原則上來說,“戰鬥”與“欺瞞”背後的目的都是“救人”,戰鬥會導向流血犧牲的結局,而欺瞞不會。《博德之門3》的設計思路似乎是“如果撒謊可以讓所有人都獲得不受傷害的結局,那麼撒謊就是最優解”。

類似的矛盾不只出現在這一處場景,像是開戰前的“偷襲”,就屬於官方欽定的必定破誓的行為,不少玩家也都因此吃過苦頭。但在我這10小時的流程中,我所扮演的聖武士有點“嗜血成性”的感覺,網友們分享的那些絕對不能偷襲的角色雖然逃過了偷襲,但是最後全都倒在了我的永燃大劍之下。

不知道這份有些矛盾的道德表現是EA版本的設計缺憾,還是為遊戲性而做出的妥協——至少當前的破誓機制,仍然需要進一步的優化與打磨。聖武士當然不是傻子,他也有著自己的權衡和判斷,但EA對誓言的設計真的嚴重影響到了我作為玩家的代入感,畢竟親眼目睹了隊友扒竊的全過程之後還能無動於衷、一言不發的聖武士,實在是不符合我對於這個職業的印象。

思來想去,始終不得其解,最後我關掉了聖武士的存檔,重新創建了一個戰士的形象,或許沒有任何道德負擔拔劍就砍的肌肉猛男,才更適合我這種混亂中立的究極樂子人吧……



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