近期由索尼劳模失眠组推出的《瑞奇与叮当:时空跳转》登录了steam平台。
当初PS4巅峰期需要失眠组的两作蜘蛛侠添薪加火;
PS5首发护航需要失眠组紧急掏出来《瑞奇与叮当:时空跳转》;
年末的PS5重返荣光又指望着蜘蛛侠新作......
高产似母猪的同时还能确保游戏品质,让人忍不住要把泪目打在公屏上。
我仿佛看到了《九品芝麻官》周星驰被劫狱救出那一段:
周星驰(索尼):如花(失眠),真的是你?
如花(失眠):除了我都在磨洋工,还能有谁
作为PS5的护航大作,《瑞奇与叮当:时空跳转》相对于《死亡回归》和《恶魔之魂重制版》有更加明确的“为PS5量身订做”的痕迹——体现在转为DS5调校的震动反馈与音效(比如接触磁吸踏板时),作为3D以外的另一个维度能够大幅的增进互动体验。那么如今这款游戏登录PC之后,也让我来分享一下它的玩法体验与优缺点。
除了瑞奇与叮当,还有蕾薇特和吉特
《瑞奇与叮当:时空跳转》和贝姐3类似,也是一个穿梭于不同时空之间的故事,不过其中最重要的世界只有两个(剩下的基本是SSD光速加载炫技一般的快速切换),分别是瑞奇所在的大都会和蕾薇特所在的机械都市。
类似于大都会有一个传统反派尼法利斯教授一直在搞事,另一个隆巴克斯人蕾薇特所在的机械都市同样有一个反派尼法利斯,这是一个暴君一样的存在,用机械部队对所有居民进行着残酷的高压统治,也正因为此,蕾薇特和一个名为反抗军的组织在地下谋划着结束他的残暴统治。
故事以叮当发明了时空跳转枪,想要帮瑞奇寻找家人作为了开端,但是尼法利斯教授突然出现抢走了时空跳转枪,大批蜥蜴人雇佣兵以及从时空裂隙中出现的异界生物让整个城市陷入了一片混乱,叮当也和尼法利斯教授一起被卷入了时空漩涡不知所踪,于是瑞奇踏上了寻找叮当之路,为了阻止尼法利斯大帝征服所有次元的阴谋,和另一对“瑞奇与叮当”——蕾薇特和吉特的命运就此交织在了一起。
战斗:充分发挥了DS5优势,但是刮痧滋水枪
《瑞奇与叮当:时空跳转》的战斗方式主要是利用各种武器完成TPS射击,弹尽粮绝时也可以用大锤完成近战。
游戏的武器丰富度非常的不错,初始拥有小手枪(可连射)、像素枪(把敌人短暂达成像素形态的短距离散弹枪),后续商店可以购买10多种武器,其中包含了散弹、狙击、RPG这样的常规武器,也有放狗出去咬人(自爆)、盾墙吸收伤害后反射这样比较有特色的武器。
战斗的敌人,根据所在的世界则是蜥蜴人佣兵和各种机械战士,机械战士的花样还是挺多的,特色是几乎所有类型都包含一个驾驶舱,如果你能高效给予驾驶舱伤害能够更快的击败敌人,不然会出现机体打爆了驾驶舱再继续出来揍你的情况。
不过比较遗憾的是,游戏在BOSS战方面的演出,唯一给我留下了比较深刻印象的是乘坐蜗牛冲上大蜈蚣的背那一战,其他的话,第一战就是激光、导弹、震地三件套,等打到了关底——尼法利斯大帝的战斗服还是这几样,略微让人失望。PS:游戏中出现过像是巨神兵或者高达一样的修补者,不过只是完成了一个跑酷。
游戏字普通难度下,后期的战斗也有一定的难度,原因在于敌人的伤害不俗、弹药相对吃紧、以及最重要的,太过于刮痧了——轮盘可以放8把武器、快捷键可以放4把武器,我基本上在很多场景都是打到接近弹尽粮绝,比如监狱那一关追瑞奇的那一段。
原因在于敌人实在是太硬了,以激光射线的远程机器人为例,这已经是杂毛的不能再杂毛的兵,游戏中伤害天花板RPG需要两发才能炸死,而RPG弹药上限才8,后期很烦人的机枪怪狙击需要4枪才能打死,但是机枪扫射大约5秒空隙只有1秒,这就让玩家很难快速的清场,而是需要不断的闪转腾挪摸爬滚打——就好在是闪避的性能特别离谱,无敌帧长的可怕,不然很多战斗感觉都相当难打。
其中很大一部分原因可能在于,本作的主要养成部分就是武器升级,其中所有武器都不包含直接伤害的提升——比如手枪是增加连射效果和弹药获取,你可能会说:提升射速不是也变相增加了DPS么?
但事实上对于这种边跑边打的游戏,缺乏有效DPH武器还是比较影响游戏节奏的,这也导致范围超大的散弹和像素枪成为了手感最好的武器,超电磁炮和RPG也还不错吧尤其是点出了跟踪,其他的基本是各有各抱歉的点——后期可以把滋水枪换成刀片弹射枪,刮的稍微快一点。
探索:跳跳乐与收集品
升级武器的矿石分布在地图的各个角落,这个主要靠眼力,一部分如果无法获取的是需要开启机关,比如用蜗牛快速踩三个圆盘这种。
此外主要的收集物有装备——初始送的那些套装都没有属性加成,收集的那些会给一点(也聊胜于无,最后还是看哪个好看)、大螺丝、信息球、反抗军机器人。
这其中其他的收集品基本都是在岔路,但是装备在于裂隙,就是地图上有一片紫一片黄的那种碎裂痕迹是可以进去寻宝的,其中包含了各种跳跳乐——如果是个中苦手可以酌情参考全收集攻略。
解谜:裂隙关闭与病毒攻克
除了TPS战斗以外,《瑞奇与叮当:时空跳转》最主要的玩法是解谜:即瑞奇&蕾薇特负责打枪,叮当&吉特负责解谜——剧情上表现为关闭时空裂隙。
解谜的玩法是有重量、升起、加速和电力四种球,设法获取球,然后摆放字合适的位置帮助数码队列通过重重机关到达终点——这其中还是涉及到很多脑洞大开的部分,比如常规意义上重量是用来对抗电风扇的吹风的,但是在其中某个解谜关卡,你这样是无法过关的,正确答案是可以让数码队列用“升起”跳过吹风机,这样就能把唯一的一个重量留在下个点完成过关。
此外还包含了一个机械蜘蛛“杀毒”的部分算是解谜结合战斗,蜘蛛有机枪、导弹和杀敌充能的大招,然后需要将数码世界中的病毒主体消灭,主体包含了不断产出杂毛的和炮台两种形式。这部分的解谜主要体现在关闭护罩还有寻路——没错,就是这是那种可以无重力爬墙反转的世界,很容易迷路。
跑酷:演出效果拉满
如果你喜欢电影《冰河世纪》或者游戏《双人成行》那种“游乐园”风格的,视觉冲击力极强的跑酷内容(演出效果为主,不会有太强的挑战),那么《瑞奇与叮当:时空跳转》同样在这一块内容相当的充足。
从序章的空中城市开始,铁轨&变轨、高速下坡、钩爪、旋转钩爪发射、蜗牛竞速......甚至在找海盗船长那关,直接就来了个真-游乐园游览(让人想到迪斯尼乐园那个加勒比海盗的节目,唯一不同就是最后还需要打一架)。
这些要素虽然算不上新奇,但是《瑞奇与叮当:时空跳转》创造了非常出色视觉效果,其中的衔接也流畅而爽快,尤其是穿梭不同时空时更是让人大呼过瘾(前提是有一块不错的SSD),然后让这一切可以爽起来的重点在于本作在PC端的优化同样非常不错——我在推荐的2070上用全高画质基本上全程帧数都稳定在1080P60帧。
不过遗憾的地方在于,本作因为不明原因闪退情况相当严重——让玩家被迫从游戏跳转到电脑前,某种意义上也是另一种时空跳转。基本上BOSS战死亡必然闪退,其他需要加载的情况不定期闪退,尤其是监狱的最后一部分在船坞上最为严重,这也相当高程度的影响了本作的游戏体验(以及steam好评率),因为4090亦不能幸免,感觉上应该是出现了比较明显的技术纰漏(内存溢出还是加载错误?),希望阿索能够尽快出补丁予以修复。
可操作的迪斯尼电影
总得来说,《瑞奇与叮当:时空跳转》像是一部可操作的迪斯尼电影,游戏有相当丰富的武器设定,但是长到离谱的TTK让战斗的爽感比较有限,不过所幸绝佳的演出效果、爽快的跑酷、还不错的解谜共同撑起了其他gameplay的内容。如果你喜欢福瑞角色,喜欢太空旅行题材,那么就会双倍的值回票价。
#游戏伙伴#