《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點推薦 銳眼純電毒箭BD參考


3樓貓 發佈時間:2024-12-16 15:35:08 作者:POE億弦 Language

《流放之路2》銳眼是遊俠的分支職業之一,很多玩家想要嘗試銳眼的純電毒箭BD,下面請看“POE億弦”分享的《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點推薦,希望能夠帶來幫助。

技能機制及原理

1)技能機制

主要輸出核心技能為:毒氣箭矢

《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點推薦 銳眼純電毒箭BD參考 - 第1張

該技能一共分為3段:

第一段,箭矢擊中,普通的攻擊傷害 ,滿級傷害效用為250%

(暫不清楚在有多個投射物的情況下,第一段攻擊近距離敵人時,是否可以吃到多次傷害,此篇暫時默認為吃不到,後續測試後補充修正)

第二段,生成毒雲,造成持續傷害,毒雲會被處於點燃狀態的敵人引爆,造成第三段傷害,本篇默認毒雲會被點燃引爆,故第二段傷害忽略不計

第三段,爆炸,自帶100%的物理傷轉火焰, 滿級傷害效用為312%,確認可以吃到多個投射物的同時爆炸

在有點燃引爆的情況下,第二段傷害忽略不計,因此我們的傷害是擊中+爆炸兩段

在3支箭矢的時候,單次攻擊可以達到250%+312%x3=1186%的傷害效用

(此計算受第一段傷害次數影響,如不準確後續會進行更改)

由於我們在有點燃頭的情況下,不需要其他前置技能,只需點擊技能即可打出全部傷害,這個傷害效用其實是非常高的。

那麼為什麼技能傷害效用這麼高,且自帶100%物理轉火焰,不走火傷而選擇走純電傷呢?

因為遊俠天賦盤出門火焰加成的天賦點非常少,閃電相關的天賦點非常多,走火焰的話難以放大傷害倍數,前期物理大傷弓極貴,沒有必要,走純電不僅性價比高,還能拿感電易傷,裝備上觸電手套後還可觸發觸電,BOSS可以全程罰站,非常舒服

2)BD原理

通過技能的高額傷害倍率+閃電點傷的高額數值+遊俠天賦盤的眾多閃電天賦+各種異常狀態易傷,形成聯動,達成爆炸般傷害

再通過高額的傷害頻率和傷害倍率通過手套觸發觸電,讓怪物罰站,在怪物數量不多的時候,提供一個相對安逸的輸出環境

再加上2個護盾光環和護盾衣服,達成一個不是那麼容易暴斃的坦度。

還有小夥伴問,我都玩純電了,為什麼不去玩閃電箭+電磁齊射那一套

很簡單,UP主是個懶B,那一套不能一鍵刷圖,本BD可以一鍵打通大部分內容

考慮到性價比以及舒適性,就有了純電毒氣箭矢這一套BD。

不同方向的天賦盤點法

天賦盤在不同的階段,有些微不同的點法

1) 先看UP當前天賦盤,此處為130精魂,開啟4個光環,佩戴觸電手套,且有高閃避/閃避+護盾衣服的情況下,88級天賦盤

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畫圈處為可選天賦,有多餘的天賦點可考慮,也可選擇其他自己喜歡的地方點,BD是活的,人也是活的,根據自己的實際需求更改天賦很重要。

通過天賦盤可以看到,我們選擇了零點射擊而沒有選擇遠射,這是為什麼

先看點燃頭

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再看存在範圍

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因為本BD默認穿戴點燃頭,點燃頭是6公尺以內點燃,遠射得是7公尺以外才能吃滿

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另一個增加遠程傷害的遠迎死劫需要6公尺才能吃到

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在穿戴點燃頭的情況下,能點燃的時候基本上觸發不了遠射,故選擇零點射擊。

閃電穿透這個需要單獨拿出來說一下,流放2的元素穿透和流放1不一樣,元素穿透最高只能穿透到0,在流放2元素穿透可以理解為減抗,正常情況下怪物和人物的抗性上限為75%,在75%抗性穿透的情況下,就算怪物滿抗性,我們也不需要再上額外的曝露減少抗性,所以我們並沒有選擇點出所有的抗性穿透。

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感電增幅相當於提升感電效果上限,變相提升傷害,所以也要點

未暴擊的閃電傷害幸運這個非常重要,因為這一代暴擊非常難找,特別是前期,幸運收益很高,再配合上提升15%最大閃電傷害的天賦,收益巨高

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在這裡給沒玩過流放1的大哥們普及一下這個幸運到底是什麼意思:

由於我們打出去的傷害,它不是一個固定數值,是有一個傷害區間的

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在你沒有幸運的時候,打出去的傷害是這個區間內選1個數字

有可能是1717,也有可能是13250,也有可能是區間內任意一個數字

在你有幸運的時候,打出去的時候會同時選2個數字出來,然後從這2個數字裡取最高值。

比如,1717和2333,這個時候你打出去的傷害就是2333

比如,2333和10010,這個時候你打出去的傷害就是10010

所以在我們暴擊幾率很低的前期,這個未暴擊的閃電傷害幸運非常非常強,一定要點。

還有的大哥問了,我都點了未暴擊的閃電傷害幸運了,還有必要點暴擊和爆傷嗎?

有必要,因為現在的非暴擊技能石只能輔助法術了,如果我們不點暴擊,相當於是虧損了很大一部分傷害

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我們的思路就是暴擊的部分去吃爆傷,沒有暴擊的部分去吃幸運,從而提高我們的整體傷害。

昇華順序為:零點射擊-無限彈藥-疾風-風之守護

2)沒有高數值衣服,且沒有多餘精魄開啟4個光環,74級天賦樹

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扣掉了防禦向的一些天賦點,由於沒有護盾,這個階段在我看來,分配到防禦上的天賦點不如加到傷害上,你都玩銳眼了,要什麼防禦,不如加傷害快速攢通貨,換裝備後再提防禦。

3)劇情階段天賦樹

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這個階段的思路是,不要走純電!不要走純電!不要走純電!

什麼點傷高帶什麼,不要去執著閃電點傷,這個階段沒有區別!

當你把幸運和15%最大閃電傷害點出來,電穿都點的差不多,且全身裝備都有電點傷的時候再純電!

技能連接和可替換技能石

1)主技能:

毒氣箭矢-原始武裝-閃電灌注-武術節奏-強化聚能-搖擺位

搖擺位技能選擇:

近身戰-亢奮-集中效應-增幅效果-啟發-散射-其他你覺得行的技能石

亢奮這個技能有翻譯錯誤,它實際上只有在擊殺感電敵人時,才會獲得額外的增傷,並不是感電一名敵人時,所以打BOSS時並不能給我們提供任何增益,自行取捨。

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散射這個技能需要單獨拿出來說一下,由於這個技能同時降低了2個乘區,所以這個技能提供的增益會隨著你的箭矢數量變多而斷崖式降低效用

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我們設單支箭矢的傷害效用為100%,攻擊速度為1

基礎箭矢為1的時候,傷害效用為100%,此時你裝上散射,傷害效用變為80%x3只箭x0.8攻速=192%,此時提升為92%,此時強烈建議帶散射

基礎箭矢為2的時候,傷害效用為200%,此時你裝上散射,傷害效用變為80%x4只箭x0.8攻速=256%,此時提升為28%,此時建議帶散射

基礎箭矢為3的時候,傷害效用為300%,此時你裝上散射,傷害效用變為80%x5之箭x0.8攻速=320%,此時提升約為6.67%,你帶嗎?反正我不帶

如果你硬要帶散射的話,當然是可以的,有錢難買爺高興,玩個遊戲是不用那麼較真的,你喜歡,我尊重,但是請不要張嘴就來散射傷害更高,多動腦,多思考。

2)光環

必帶:

閃電之捷-捕殺-元素專注-處刑-增幅效果-它暫時不配六連

等六連爛大街了自己隨便挑一個給它加上就行

疾風之舞-清晰-致盲-食人輔助(精魂不夠可不帶)

鬼魂之舞-快速前進

冷酷之宴

鬼魂之舞和冷酷之宴按你的智慧數值選擇等級,正常來說是點不滿的。

可帶可不帶:

灰燼之捷

僅對清小怪有一些幫助,幫助有限,喜歡光效的可以帶,不推薦強求

別帶!!:

戰鬥狂怒

流放之路2的能量球和流放之路1不一樣,本身不提供任何作用

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此處省略一萬個髒字

沒提及的光環根據自己的喜好酌情開啟

有多餘的通貨記得給技能打上品質!

裝備的選擇和有效詞條

1)已轉純電後裝備選擇

先貼目前裝備,獻醜了

武器:

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轉純電後武器優先找附加閃電傷害,該數值越高越好,記得打上2個閃電符文。

其次找攻擊技能增加X% 元素傷害,暴擊,爆傷,攻速,+1箭,擊殺回魔(全身上下有一條就行)

有效詞條:物理百分比/物理點傷/火焰點傷/冰霜點傷(有提升,但是前期性價比不高),投射物技能石等級(藍耗預警),敏捷

這裡由於閃電灌注這個技能石,會給我們相當於攻)擊傷害25%的閃電傷害,但會降低冰霜和火焰傷害

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再由於毒氣箭矢會把100%的物理傷害轉化為火焰傷害。

不清楚閃電灌注到底是先降低再增加,還是先增加再降低,所以沒有辦法判斷冰火物理點傷物理百分比到底有多少提升,所以這裡暫時定位為不強求。

箭袋:

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優先選擇閃電點傷

其次選擇:攻擊速度,暴擊爆傷,投射物速度,弓技能傷害加成,擊殺回魔(全身1條)

有效詞條:物理冰霜火焰點傷(提升有限),敏捷,投射物等級(藍耗預警)

頭:

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沒什麼好說的,普普通通點燃頭,記得打品,蚊子腿也是肉

手套:

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觸電手套,降攻速這一條儘量滿,前期如果沒有觸電手套,就找閃電傷害

如果想要極致傷害,不想帶觸電手套,找閃電傷害,攻速,爆傷

衣服:

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開啟4個光環後,再找敏捷+護盾的底子,高基底數值+補血補抗補屬性

前期未開啟4個光環建議先找個純敏的湊合用。

當然你後期也可以找那種1500-2000閃避的那種純敏底子,點出移形幻影,都可以

腰帶:

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血抗裝,有力量需求可後綴找力量。

鞋子:

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移速,血抗

戒指:

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優先找閃電傷害

其次補血補抗補屬性。

項鍊:

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在有護盾衣的情況下,優先找30精魂,開啟4個光環

沒有護盾衣就還是血抗補屬性

項鍊的塗油我現在塗的是鋸齒刀鋒,加對稀有傳奇怪傷害的。

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塗油有很多更好的選擇,但是現在受限於聖油價格實在是太離譜,大多數的天賦都不值得花那麼多錢去塗,畢竟後面裝備還要換的,所以挑了一個便宜的。後面聖油價格下來後根據自己的需求調整。

護符:

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如果你沒有應對冰凍的手段,請無腦選解凍護符

珠寶:

這裡由於我的珠寶過於垃圾,就不展示了

僅向大哥們提供有效詞條:

擊殺時恢復(1–2)% 魔力(這一條很強,有效的緩解魔耗,建議在珠寶上找一條這個,把其他位置的擊殺回魔空出來)

增加(5–15)% 閃電傷害

增加(5–15)% 攻擊傷害

你的技能增加(5–10)% 光環效果

擊中稀有怪和傳奇怪增加(10–20)% 傷害

持弓類武器時增加(6–16)% 傷害

增加(5–15)% 元素傷害

增加(10–20)% 最大能量護盾

你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度增加(10–20)%

增加(10–20)% 閃避值

捷技能增加(15–25)% 傷害

增加(5–15)% 投射物傷害

增加(5–10)% 投射物速度

增加(5–15)% 你箭袋詞綴的效果

還有很多,流放2的裝備不像流放1,很難做到完美詞條,先階段建議有什麼用什麼

開荒思路

1)拿到毒氣箭矢之前的技能連接

閃電箭矢-武術節奏-穿透-閃電灌注-閃電穿透

根據自己的技能石孔選裡面的2到3個。

雷霆之杖-散射

有這兩個技能,路上勤一點換弓,足夠過度到拿到毒氣箭矢了。

打BOSS先放雷霆之杖,再用閃電箭。

2)拿到毒氣箭矢之後,我們的BD就可以半啟動,技能鏈接

毒氣箭矢-快速攻擊-散射

有多餘的孔位可以根據情況帶原始武裝-閃電灌注-集中效應

散射在你有了基礎3根箭矢後,直接丟掉。

烈焰之牆-秘能節奏-增大範圍

可以先放火牆,站在火牆裡往外攻擊,也可先放毒氣箭再用火牆引爆。

光環開閃電之捷

開荒天賦樹:

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在你裝備上有很多電點傷和點出大部分閃電天賦之前,純電是不一定能打過普通的三體的,所以這個時候儘量先點通用傷害天賦。慢慢過度到純電。

裝備以高點傷為最高優先級,剩下補血補抗。


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