《Fate/Samurai Remnant》一場發生在江戶時代的聖盃戰爭


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 10:04:57 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

注:本評測不包含任何劇透,只有對遊戲的發生時代和劇情一個簡單的介紹,所以不會出現劇情和人設的詳細評測。

《Fate/Samurai Remnant》是由TYPE-MOON與光榮特庫摩合作推出的動作類RPG遊戲。本作在慶安四年的日本江戶舞臺,也是“慶安之變”發生的年代。

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遊戲開始畫面

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遊戲開場CG

江戶時代的聖盃戰爭

首先《Fate/Samurai Remnant》在戰鬥上採用了像無雙系列的遊戲一樣來呈現的,特點就是又簡單又好上手,也適合新手。但是醜話說在前面,我還是認為因為Fate的世界觀、故事劇情、角色和專用詞彙的大量出現,讓一些沒有關注過動漫和其他Fate的遊戲玩家會發生對這款遊戲得不到滿足,可能有人會問為什麼,其實光是高昂的售價已經勸退了路人和新人,加上非常廉價的畫面感,彷彿回到了十年前,除主線劇情的過場演出和精彩的劇情,很多時候有站樁式的對話,人物動作也略顯生硬,還有非常糟糕的鍵鼠默認鍵位和適配,彷彿製作組從來不用鍵鼠玩遊戲一樣,只好用上手柄,最後是地圖探索設計缺乏太多細節,有點粗糙,光是這些點,早早的就勸退非Fate粉絲了。當然粉絲們也彆著急,我也沒有說他不好,只是提前說了不好的。

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《Fate/Samurai Remnant》的故事主人公宮本伊織是著名劍客宮本武藏的養子兼徒弟,他劍術過人平時靠打雜度日,也一直練習著師父教他的二天一流劍術。Fate的世界觀在別的幾作最核心的事件叫聖盃之戰,而在本作是以盈月之儀的名字出現,不過事件其實沒有大的變化,主要都是由七位御主(Master)帶領七位英靈從者(Servent)為得到能夠實現一切願望的「盈月」而展開的一場戰鬥。其中Saber(劍士)、Archer(弓兵)、Lancer(槍兵)、Rider(騎兵)、Caster(魔術師)、Assassin(暗殺者)、Berserker(狂戰士)也都是這場戰爭的七種職階。當然我們的主人公宮本伊織的從者當然是Saber,頭頂呆毛,充滿好奇的吃貨,實力非常強悍……因劇透原因,所以這裡就不再介紹劇情相關內容了。

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《Fate/Samurai Remnant》在故事的敘事節奏很流暢,通過場景的轉換、鏡頭的運鏡和簡單的臺詞,很輕易的讓玩家進入引人入勝的感覺。玩家在地圖探索過程中,角色也會穿插對話,在戰鬥中也是如此,加上戰鬥的酷炫特效,讓在戰鬥過程中也不會覺得與劇情脫節。而主線劇情後玩家能夠看到豐富的播片和華麗的戰鬥過場動畫,再加上那些從者釋放寶具的演出動畫讓玩家感覺超燃,也讓遊戲的劇情感染力提升了起來,並且遊戲多周目會有劇情的補充,讓劇情非常令人滿意。值得一提的是,遊戲還有異傳的支線,所有在本作登場的從者都有異傳支線劇情,在挑戰時華麗的寶具演出,豐富的劇情內容,讓這些從者形象在主線劇情上更進一步進行補充。除此之外,在平時還有很多角色之間的有趣互動,這對於粉絲來說是非常好的設計。

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在多周目時,還會增加其他陣營的御主和從者的異傳任務,也在劇情中講述了主線劇情的同一時間他們的行動,從側面展開敘述了其他陣營的人物形象,這樣讓玩家在劇情的體驗上更加完整。當然多周目體驗劇情也不用擔心重複過劇情情況,遊戲提供了自動快速跳過選項,甚至有些劇情在多周目體驗時都不需要玩家手動逃過,如果玩家手動跳過,則會出現玩家有未閱讀劇情的紅字提示,並且我們在主菜單界面可以隨時查看主線故事惡異傳故事的完成進度。

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無雙,但也不完全是無雙,不過爽就對了

《Fate/Samurai Remnant》的主角宮本伊織有著五輪的能力,分別是地、水、風、火、空五種“型”,其中地之型有很多防禦手段,水之型有強力的群攻能力,風之型更容易斬殺妖魔,火之型可畏越戰越勇,而空之型是能夠斬殺一切敵人的無雙劍術。在一段時間內使用某種型,或者是打斷危險攻擊後可以獲得殘光效果,此時切換其他型的時候可以獲得一定時間的額外BUFF,比如地之型可以減傷帶霸體、水之型增加攻擊速度等。玩家在戰鬥中需要根據戰鬥的敵人和主角的血量來靈活變換自己的型,這樣在戰鬥中才能取得優勢。除此之外,主角攢夠秘劍槽之後,可以發動必殺技,造成超高傷害和眩暈,甚至不同型狀態下也有不同的秘劍攻擊動畫。同時主角還可以通過寶石來施展各式各樣的魔法,也能提供BUFF等效果。

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本作的攻擊系統也採用類似無雙的攻擊操作,我們可以用普通攻擊和強攻擊進行組合攻擊,來打出不同的招式,這一點和無雙系列遊戲是非常像。敵人的數量也非常多,再結合那五種型的話,我們可以打出非常華麗的招式和爽快感。

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主角的從者Saber實力超群,主角可以通過戰鬥和探索積攢和Saber的共鳴值,消耗共鳴值來和Saber一起釋放共鳴絕技,可以對大量敵人造成高額傷害,也可以打斷精英敵人的危險招式,也能讓他進入眩暈狀態。與Saber的羈絆提升,可以提升觸發組合技的頻率,並且觸發組合技不會消耗共鳴值,只需走到Saber提示的位置按下對應按鍵即可放出。Saber也會在主角體力不支的情況下來幫主角拼刀,我們也可以在切換值滿的時候,和Saber進行切換,使用Saber強力攻擊來進行進攻,體驗強力從者的感覺。

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遊戲中,精英敵人、BOSS、從者類的敵人,都會與普通敵人有著不同的設計定:首先他們招式不會輕易被打斷,也會用防禦招架等招式來對我們的攻擊進行防禦,然後是有著一個外殼值,有這個外殼存在的情況下,主角普通攻擊無法造成任何傷害,甚至在防禦的時候攻擊他們會被彈刀,此時我們需要在敵人攻擊出招的時候產生後搖時,這時會冒白光的破綻,再用技能和普通攻擊進行進攻,也可以用強力攻擊讓其眩暈。當然我們也可以使用完美閃避觸發回刃進行閃避,或者用地之型中的彈反來大量削減這個外殼值,當解鎖後期火之型和空之型消耗外殼值技能後,可以用這些僅來打破敵人的外殼。

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遊戲中還存在一種玩法,叫靈地爭奪,這有點類似戰棋玩法的感覺,我們需要從七點觸發,一點點的佔領這些靈地,與敵人爭奪靈地,佔領的靈地可以提供戰鬥屬性夾層,完全控制全部靈地可以進行結算後永久提升主角屬性。值得一提的是,這不僅僅是佔領靈地那麼簡單,我們還需要根據敵人的走位來切斷敵人的靈脈連接,同時主角和Saber可以分頭行動,兵分兩路來進行佔領或者擊破敵人。我們甚至隨著與無主從者增加羈絆並聯盟了之後,可以讓他們為靈地爭奪戰提供強力支援。

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《Fate/Samurai Remnant》也有技能樹,技能樹有些技能除了初始可以點之外,我們需要經過探索和挑戰來觸發一定條件解鎖技能,這些技能有的是被動增加屬性,有的是主動技能比如共鳴的絕技或者魔術。而在魔術工房裡面,通過消耗材料和金幣解鎖技能,可以讓我在地圖探索的時候更加輕鬆,也可以提升共鳴值、秘劍填充量、食物回血能力等。遊戲中裝備系統有鞘、鐔、柄卷、目貫,分別會有不同的屬性加成,也有著很多詞條的提升,不僅僅讓傷害提升,還能提升掉率和減傷。

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遊戲在地圖探索上,也有不少收集品可以收集,甚至還能擼貓擼狗,不同的城鎮考驗也有著不同的獎勵,還有很多委託挑戰等待玩家去完成,這裡能獲得更多的很可觀的報酬。不過探索到了後期,會讓玩家疲勞感增加不少,因為重度的重複性以及沒有Z軸的設計,在任務上也沒有很有意思的設計,從而導致最後城鎮體驗會非常無聊。

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城鎮考驗

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羈絆值

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委託

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工房

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磨刀加BUFF

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城鎮地圖

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結語

《Fate/Samurai Remnant》可以說毫無疑問的是原汁原味的Fate系列的高水準體驗,雖然還是有點粉絲向的遊戲,但是對戰鬥系統和養成上也做了一些擴展,在戰鬥玩法上還是有著多樣化的感覺。本作的優秀劇情表現,超燃演出的過場動畫,非常棒的劇情體驗,再加上出色的音樂和優秀的美術風格足以抵消廉價的畫面和無趣的地圖設計。如果您是Fate系列的粉絲,那麼本作絕對不可錯過。


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