由白羽測評組-墨染之吃貨-評寫
“丈夫叱吒鞭風霆,國難不赴非俊英。”
《雙子星:盛氣凌人》是一款3D畫面的美漫風格的清版動作遊戲,由The Arcade Crew公司發行,該公司代表作有熾熱合金、黑暗獻祭、最後的咒語等,而其母品牌dotemu有合金彈頭:戰略版、怒之鐵拳4、魔法門之英雄無敵3HD版等代表作品。
騷靈雙子
遊戲的英文名《Young Souls》,中文譯名《雙子星:盛氣凌人》,但其實是這個中文譯名無法彰顯出主角的性格特徵。遊戲裡的主角是一對雙胞胎兄妹,正值青春期性格叛逆階段,他們的言行舉止處處流露出街頭叛逆少年的意氣風發。主角二人不服就幹、騷話連篇的直性子,或許“騷靈雙子”更能彰顯遊戲的原汁原味。
故事開始性格叛逆的雙子
遊戲的劇情是比較傳統的美漫個人英雄主義劇情,主角親人因知道太多被“邪惡勢力”抓捕,雙胞胎主角因此走上對抗邪惡的道路。他們在各種機緣巧合和他人幫助下,克服困難、不斷成長、打敗敵人、解救親人,並最終揭穿邪惡勢力的陰謀、拯救城市、成為英雄的過程。而遊戲內的美術亦是清新美漫風格,畫風獨特,搭配劇情內容,更令玩家印象深刻。
激戰之後精疲力盡的雙子
雙子系統
雙子系統是這部遊戲的最大特色和核心玩法。遊戲裡的主角是騷靈雙子兩人,因此,在戰鬥的設計中也為突出“雙子”二人不可割裂的重要性,而設計出雙子系統。在單人模式裡,雙子二人是各自獨立的,既有裝備等“軟件”獨立,也有戰鬥等“硬件”獨立。
戰鬥過程中,只有一人可以出場對敵,另外一人則是後臺待命,但出場的二人可以隨時切換,故雙子系統具有多功能性。
(1)成長專精,優勢互補
雙子系統的屬性和裝備是互相獨立的,二人間可以具有不同的裝備穿搭和屬性加點。比如哥哥屬性主加抵抗,裝備堆防禦和血量,妹妹屬性主加力量,裝備堆輸出和暴擊傷害,兩人攻守各一,那麼當妹妹血量較低時,哥哥出場抗揍,妹妹後臺回血,提高生存率。
健身房鍛鍊後提升屬性的雙子
(2)合理安排,適機切人
合理的利用切人機制,很多情境下能夠達到不錯的效果。例如:部分怪物擁有抓取類技能,而角色被抓取時無法進行任何操作,但是切人後的新角色不受影響,且被抓取角色進入無敵;又或者合適時機切人,具有擊飛敵人(含Boss)的效果。
單人模式下,戰鬥隨時切人的雙子
(3)互相合作,共同戰鬥
雖然雙子只能一人出場戰鬥,但是在切人後可以出現短暫的雙人聯合輸出。同時,雙子各自搭配不同的武器和裝備,可以應對不同的敵人和負面效果,可以降低敵人的針對性。此外,雙子中一名角色死亡倒地後,另一名角色可以實施救援,救援越早復活後的血量越多。
互幫互助、聯合輸出的雙子
因此,遊戲內合理使用雙子系統,戰鬥效率事半功倍。
綜合化的戰鬥內容
作為一款以清版動作為核心玩法的作品,遊戲內的戰鬥內容綜合性相當不錯,大致可分為戰鬥系統、裝備系統、怪物/Boss設計、地圖關卡設計等內容。
(1)戰鬥系統
首先,遊戲內武器打擊的節奏感強,動作間的銜接也相當流暢,操作手感令人感覺比較舒適。其次,遊戲的對敵的戰鬥系統裡,有多種攻擊和防禦機制,主要包括有普攻、重擊、特殊攻擊、(完美)格擋、閃避、飾品技能等戰鬥操作。其中普攻和蓄力重擊無需多言,而其餘內容則是玩家需要注意的重點。
戰鬥中的哥哥
特殊攻擊:釋放帶有魔法屬性的攻擊,不同武器帶有不同的特殊攻擊,有的武器可以同時具備多種特殊攻擊。釋放特殊攻擊需消耗藍條。
(完美)格擋:格擋能夠防禦大多數的攻擊,選擇合適時機完美格擋則會觸發“盾反”機制。
面對沒有格擋抵抗(怪物血條下方的黃條)的敵人,成功觸發一次完美格擋,便會造成眩暈效果;而面對具有格擋抵抗的敵人,每成功一次完美格擋便會削弱一部分格擋抵抗,格擋抵抗(黃條)清零後,才會造成眩暈效果,而一段時間沒觸發完美格擋,格擋抵抗則會逐漸恢復。
閃避:遊戲中閃避作用很大,能夠快速和敵人拉開距離、躲避敵人攻擊和技能,需要消耗耐力條,閃避一次消耗一格。前期,耐力值低、恢復慢,閃避間隔時間長,需要謹慎使用。
飾品技能:裝備裡有飾品一項,不同時飾品帶有不同技能,瞬間移動、投擲炸彈、閃電鎖鏈等,功能性很強。
遊戲有一定的難度,玩家需要對普攻、重擊、特殊攻擊、(完美)格擋、閃避、飾品技能等操作合理安排、熟練使用,從而能夠在戰鬥中實現輸出傷害、閃避攻擊、格擋反制等內容。初期玩家刷怪有些艱難,不過,遊戲的大後期,角色等級提升,基礎屬性增加,武器裝備和飾品多樣化後,玩家各種操作銜接得當,戰鬥手感相當流暢和舒適,但同時遊戲的難度也相對下降。可以說《雙子星》是一款前期、後期遊戲體驗差別較大的動作遊戲。
被Boss胖揍的雙子
(2)裝備系統
遊戲裡的裝備分為武器、盾牌、鎧甲、頭盔、鞋子、飾品。
其中游戲裡的武器、盾牌、鎧甲、頭盔的種類相當豐富,部分裝備間的搭配還能產生套裝效果。尤其是武器類型繁多,效果多樣,其包括了匕首、單手劍、巨劍、長柄武器等諸多類型, “一寸長,一寸強;一寸短,一寸險”在遊戲中體現的淋漓盡致,長柄武器傷害高、範圍廣、攻速慢、僵直長,短程武器傷害低、範圍小、攻速快、僵直短,兩者各有利弊。而盾牌、鎧甲雖然不及武器種類豐富,但也數量不少,且效果各異。
因此,根據敵人類型、關卡設計、玩家喜好等綜合因素,選擇合適的武器和裝備相當重要。
武器裝備的類型相當豐富
(3)怪物/Boss設計
遊戲裡的怪物Boss的技能和攻擊設計不錯。怪物類型大致可以分為小怪、精英怪以及Boss。小怪很普通,純炮灰,沒有技能,甚至連種族名字都不顯示。精英怪,相當於百夫長級別角色,有名有姓有技能,在一些小關卡中擔任守關職責。Boss,身居高位的大人物,傷害高、技能多。怪物/Boss設計一塊,前期吸引力不錯,但是後期設計有些重複,換皮而已,這點有些差強人意。
試煉Boss雅蘭達還挺養眼
許多精英怪和Boss都存在多管血條,多個甚至有四管血條,每一管血條清空Boss都會進入下一個階段,新階段的Boss技能和攻擊模式都會發生改變。在每個階段血條清空倒地後,玩家都要需要對Boss進行類似“處決”的操作,否則Boss短暫休息後便會回覆少量血繼續戰鬥。
PS:處決時會有一段慢動作播放,播放裡主角動作相當帥氣,尤其是最後一階段,Boss死亡時的擊殺畫面,騷氣滿滿,騷靈雙子,名不虛傳。
必敗Boss的剎那
處決Boss的畫面
(4)地圖關卡設計
遊戲裡的地圖和關卡類似於地下城探索,一個地圖裡許多個關卡(一個格子),每個關卡里有多個房間。
首先,每張地圖戰鬥的偏重點不同。第一張地圖普通場景,第二張地圖冰屬性傷害為主的場景,第三張地圖火屬性傷害為主的場景。而第四張地圖則需要注意,其前半段為幽靈系怪物,在這裡玩家必須使用剋制幽靈系專屬武器才能夠對敵人造成傷害。其他類型的武器、飾品技能以及投擲物品等均對幽靈系攻擊無效。
然而,幽靈系專武都有一個負面的效果(詛咒),裝備時血量強制為1。因此,這個地圖非常考驗玩家的技術,但凡被敵人攻擊一下,都將倒地,尤其是明槍易躲暗箭難防,一些遠程怪物偷摸著放暗箭,稍不留心就中箭倒地。
幽靈系武器強制1滴血場景
而對於每張地圖都需要玩家去探索。初始只有一個房間,隨著玩家深入探索後,地圖不斷完善。在這之間會出現許多和主線劇情無關的分支或隱藏路線。這些線路能夠刷出一些飾品、特定作用的裝備以及解救NPC等。而有些路線開啟所需要的金色、銀色和黃銅三種萬能鑰匙也同樣是在某條分支線路里獲得。因此,探索出所有的線路對後續遊戲內容具有很大的作用。
未探索的地圖
探索後的地圖
在地圖裡每一個關卡則是由一個個相連的房間組成,房間裡佈置有各種物品和陷阱,玩家可以拾取場景中瓶瓶罐罐、桌椅板凳砸向敵人造成傷害,也可以利用各種陷阱使敵人受傷。
踩上陷阱的哥哥
此外,一些關卡房間可以發現一隻萌萌噠的龍寵,這隻龍其實是坐騎,騎上后角色轉職龍騎士。玩家在騎乘時由龍攻擊,左鍵龍嘴普攻,右鍵噴火球,能夠無視一些怪物的格擋和盾牌防禦。龍有血量,被攻擊時龍代替角色損失血量。而玩家在未騎乘時,因為沒有隊友免傷,攻擊可以打到龍身上而掉血。龍血條清零同樣會死亡,而且回血物品是不會給龍回覆生命,所以遇到了萌龍坐騎要珍惜,保護好你的坐騎吧。
龍騎士妹妹
商店內容
遊戲裡有哥布林市場和商業區兩個能夠消費的區域。
哥布林市場以回藍、回血藥劑購買,以及武器、鎧甲、飾品升級為主,其中升級對應的NPC需要在地下城中探索解救後到位。
武器強化頁面
商業區則包括了以下數個店鋪和政府大樓。
GIVE $ GO:當鋪,可以賣廢品換美元。
健身第一健身房:可以花費“健身第一”代幣提升屬性的健身房。
索麗德球鞋店:用地下貨幣可以購買球鞋,不同球鞋的效果不同,價格也不一樣。
少年心氣店鋪:用美元可以購買衣服,分上衣、下衣和棒球帽,沒有特殊效果,單純換裝好看而已。(換裝後的衣著打扮比之前叛逆的髮型好看多了)
健身房的小姐姐
當鋪的小姐姐
換裝Play的雙子(比初始造型好看太多)
總結
《雙子星:盛氣凌人》這款清版動作遊戲,其雙子系統的雙角色戰鬥操作是該遊戲做大的亮點。遊戲玩法還行,戰鬥手感尚可,背景音樂不錯,美漫風格好看,故事劇情一般,後期有些重複,遊戲難度有四種模式供玩家選擇。如果喜歡清版動作遊戲的玩家,可以嘗試。最後吐槽一下《雙子星:盛氣凌人》這個譯名,直接將遊戲拉下一個檔次,還不如“騷靈雙子”。
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