上回講了在桌遊中DBG的誕生與發展,這次打算分享幾個DBG機制在桌遊中有趣呈現。
蓋利亞魔法戰士(Quarriors!)
就算不是第一個,最起碼也是最早一批骰子DBG了,直接拓寬了DBG的定義。有別於最初的牌組構築,《蓋利亞》構築的是骰子池,從布袋中抽出骰子,擲骰並執行效果,購買新的骰子。遊戲推進方式是召喚單位(直接用骰面表示),如果在敵人攻擊下單位依舊存活,就會獲得分數,首先達到一定分數獲勝。
雖然玩法與傳統純DBG差距不大,但是誰能阻擋得了那麼多種類的花花綠綠的骰子握在手心裡的感覺呢,更何況絕大多數骰子都不再是固定的數字,而是有各種帥氣的圖案,可太讓人有把玩的慾望了。但是“抽骰”與擲骰的雙重隨機性加持,也限制了這種玩法的策略度,儘管有很多擴展,仍然在桌遊玩家群體中評價不太高。遊戲過於老所以現在入手有難度了,後來也有《方塊向前衝》這類類似的桌游出現。
鍛骰物語(Dice Forge)
正如遊戲的名字一樣,這同樣是一款骰子構築遊戲。但是它可不是你想的那種骰子構築,而是真正的骰子構築,就像這樣。
沒錯,這個特製的骰子就是遊戲的特色。玩家一開始有兩顆基本的骰子,各個面都只有最普通的效果,但遊戲中你可以把每個骰面拆下來,再購買更強力的效果安裝上去。
遊戲遊玩的時候,會通過骰子獲得資源,再用這些資源去購買卡牌來產生各種效果。遊戲本質是用骰子作為資源池,玩的是資源池的構築。但這個噱頭著實有點吸引人,這骰子拿在手裡又能把玩,又能DIY,遊戲美術還那麼優秀,著實吸引人嘗試一下。
神秘谷(Mystic Vale)
下面我們回到卡牌DBG。骰子DBG都能構築骰子本身了,那卡牌DBG可不可以構築卡牌本身呢?可能第一反應實體有點不好實現,但是它確實是真的。
每個玩家的卡組固定有20張牌,每張都放在一個牌套裡。而玩家可以購買這些塑料材質的牌插入牌套,來改變這張牌本身。一張空白牌,可以通過構築組合出奇特的combo,在構築層面的快樂直接拉滿,再也不用擔心key牌形成不了combo了。
《神秘谷》還改變了抽牌的方式。玩家不再擁有手牌,而是將牌直接展開在自己面前,這首先杜絕了通過摸牌厚度來作弊的方式,其次20張牌中有9張腐化符號,當你翻出4個腐化符號時,本回合直接跳過,否則,你想翻幾張翻幾張。這樣,卡牌的張數,你自己翻出了多少符號,構築過程有沒有加入新的腐化符號和淨化符號(抵消腐化),都成為構築考慮的因素。搏一搏單車變摩托,還是直接一回合傾家蕩產,就看下一次翻牌了。
這遊戲有非常優秀的steam版和移動版,喜歡的可以考慮入手,我是在手機上玩的飛起的。
另外,這是桌游出版公司AEG“Card Crafting System”產品線的產品,另一款值得一提的是《百變英雄》,雖然不屬於DBG。
它的玩法是吃墩(這個機制值得單開一期),簡單來說就是類似鬥地主的大牌打小牌。但是這遊戲的構築卡是藏在自己手裡的,隨時可以把他插入手牌裡打出。沒錯,就是印卡,你以為我沒有,其實我啥都有。你以為這遊戲最大是10,我直接掏出兩個14閣下又該如何應對呢?(見上圖最後一張牌)卡牌還能附加各種能力,玩起來也非常有趣。
咖啡烘焙師(Coffee Roaster)
接著回到我們的DBG。《咖啡烘焙師》是一款純單人遊戲(solo玩家狂喜),他最大的特點不是DBG機制的設計,而是利用DBG完美還原了烘焙咖啡的過程。
選擇一款咖啡豆,將對應的豆子、水分、醇度、酸度、香氣指示物放入袋子裡。每一次烘焙就是從袋子裡抽出一定數量的指示物,在這個過程中,豆子會逐漸熟成,水分會蒸發,而各種風味則會發揮他們的效果。玩家的目的是倒出一杯充滿風味烘焙恰到好處的咖啡,過輕的烘焙可能無法激發咖啡的風味,過度烘焙可能會讓咖啡豆焦掉,或者是讓咖啡有過重的口感,都是不合格的。於是,烘焙幾次,咖啡的風味如何利用,如何操作這些豆子,便是遊戲的決策點。
《咖啡烘焙師》對咖啡烘焙的還原,輕度暢快的體驗讓它也如咖啡一樣有著值得細細品味的香氣。
棕櫚島(Palm Island)
同樣是一款solo遊戲,但他的特殊點在於他只有17張牌(基礎),而且遊玩的時候甚至都不需要桌子(這也能叫桌遊嗎?豹怒!),所以哪怕坐個火車飛機啥的都可以遊玩。
只需要把這17張牌拿在手裡,你總是可以操作最上面兩張。每張卡牌上下反正四種形態就是四個等級,橫置就是代表對應的資源。於是你可以把卡牌作為資源存儲,也可以消耗資源讓他們變得更高效。遊戲輪次甚至都是用一張牌來記錄,你不需要準備任何別的東西,只需要考慮當下如何發展,卡牌如何構築就可以了。
當我第一次瞭解這個遊戲的時候,我只能說,妙,太妙了。僅僅17張牌就實現了一個如此有趣的遊戲,你甚至可以輕鬆DIY一套,還完全脫離了桌子,讓遊戲場景變得非常多元,十分鐘一局甚至摸個魚都能來一盤。寫著文章都讓我又想來一盤了。
今天的遊戲介紹就介紹到這裡了。電子遊戲在不斷創新與發展,桌遊這麼多年也是不斷湧現新的設計和點子。雖然也會時不時讓人感嘆靈感枯竭只剩縫合(這不是和電遊一樣嘛),但回看幾年前也已經豐富有趣了很多了。
如果希望看到什麼桌遊相關的分享可以留言,感謝大家觀看。