《生化危機4重製版》全武器實用性分析與選擇推薦_手槍


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 10:42:52 作者:USG聖室號 Language

《生化危機4重製版》在硬核與專家的難度中,高韌性與半霸體的怪物非常多,導致許多武器雖然面板屬性不錯,但實用性很低,下面請看玩家“USG聖室號”帶來的《生化危機4重製版》全武器實用性分析與選擇推薦,希望能幫助到大家。

《生化危機4重製版》全武器實用性分析與選擇推薦_手槍 - 第1張

手槍
初始手槍和DLC手槍

這2個放到一起說就行了,因為一開始自帶,隨便拿。

不限制難度。改造費用是初始手槍更低,最終特效都是5倍暴擊率。 

只是初始手槍傷害2.0,DLC手槍1.9,看著有0.1差距。

但是實際上,初始手槍的射速比DLC手槍低很多。

導致了DLC能打3下時候,初始手槍只能打2下,所以這個問題在專家難度尤為明顯,而普通和簡單根本看不出區別。

這個問題我後面會說。

先來說暴擊率,基本上手槍暴擊率基礎都是6-7%左右,我自己實測絕對不到10%。

因為我0改,在村子裡打了10發,10發平均暴擊不了一次,基本都是12-13暴擊一次,我覺得肯定是7%左右,但是比5%高。

暴擊傷害,有人說是3倍,但我覺得不是三倍。

首先如果是三倍傷害的話,相當於玩家一開始只有1.0傷害初始手槍,暴擊是不能打死一些血量3的村民的。

但是普通難度基本村民都是血量3-5之間,但是你可以試試,初始手槍絕對是能有一定幾率,直接秒殺的。

普通難度。所以基本可以石錘:暴擊絕對不是3倍,是5倍左右。

反過來說,如果暴擊只有3倍,相當於暴擊傷害最多也只有爆頭120%傷害X3是6.6左右。

但是實際上你到了後期軍人,基本都是12血以上。

初始手槍基本上運氣差要5-6發,運氣好3-4發。

而紅酒4.0傷害是穩定4發。

可以判斷,暴擊一次的初始手槍,至少和紅酒穩定3-4發一個威力,就說明暴擊一次絕對是10傷害。

也就是說,玩家RP爆發,是可以2發打死一個專家後期小怪的。

但是運氣差則是4-5發。而RED9 則是穩定3-4發不等。

基本暴擊5倍傷害比較合理。

而所謂暴擊幾率提升五倍,基本上就是35-30%的樣子。

相當於3-4發必定暴擊一次。

但是,我扔就不推薦在專家模式使用這2個武器主要是原因如下:

專家難度敵人默認位10級別難度,普通只有4-7。

而困難時7-10。而專家敵人是鎖定10級別難度。具備0.65減傷率。

這個遊戲敵人承受傷害,差不多要承受2.0傷害,才能造成一次硬直。

而2.0傷害,基本上只有普通難度才能做到,專家和困難基本都是有減傷很大的,玩家單發打頭120%傷害也不夠2.0傷害。甚至後面一些軍人,都是頭部要承受3.0傷害,才能產生硬直,韌性超過村民和教徒。

而且前期一些小怪,承受2.0傷害就能觸發體術,中期要3.0,後期要4.0。

也就意味專家模式擁有0.65減傷的後期軍人小怪,基本上如果初始手槍2.0傷害不暴擊,那麼打頭2下都無法造成4.0傷害的。要打3下才能出硬直。

打4下才能出體術。除非你前兩發子彈就暴擊了,才有可能一下出體術。

所以問題尷尬地方就來了由於除非你前兩發子彈必定暴擊,就註定了,你要打怪物頭2-3發才能出體術,而且1發絕對100%幾率不出來硬直。

要2發,後期要3發才能出硬直,專家難度是不能格擋的。

一見面小怪飛快想你跑過來,你根本來不及打頭3下的。最多打1-2下。但是如果都沒暴擊,那你直接就要捱打了。可以說風險係數極高

這就是我為什麼不推薦,DLC手槍和初始手槍,在專家難度用,因為困難難度還有容錯率。

你運氣很差的時候,打不出硬直,你還能格擋一下,然後補一發。

專家你根本不可能格擋。那絕對是迎面被重重挨一下。

主要是因為專家難度鎖定10級怪物強度,擁有額外20%速度的怪物,和0.65超級減傷率的怪物,導致過去你原本2.0傷害2發必出硬直的情況,讓你竟然要3發才能出硬直。會讓你極度難受。

別說打出體術了,你就是前兩發打不出硬直,第三發你都來不及開火,就會被貼臉了。

這個韌性的差異化,導致了初始手槍和DLC手槍,由於基礎傷害太低,導致了怪物擁有極高減傷的情況下,具備了讓你前兩發不暴擊情況下,根本不具備停止力。所以極度糟糕。

但是反過來說,這個5倍暴擊的優勢,在於能持續連續射擊一些怪物的頭部,比如電鋸和盔甲騎士,包括豬頭人,這種弱點長期能被打,而且體積很大。不會亂跑亂晃,不會一見面就來個衝鋒的怪。

而且這種怪物,你打其他地方也根本沒有停止力,打不出硬直,只有連續打頭多次才能出硬直。

所以這樣的情況下,擁有連續射擊,有激光瞄準,可以一邊走一遍連續射擊頭部不用擔心後坐力的初始手槍和DLC手槍,在攻擊電鋸和豬頭人的時候,極容易觸發體術。

這個優勢超過了其他手槍。 但是也僅僅是這個不太突出的優勢了。也就是打盔甲騎士以及部分怪物佔優勢。

至於簡單模式:這武器就是個神,誰用誰知道。

基本暴擊相當於不升級的馬格南。打手槍和刀成就,他很有用。甚至主力。

懲罰者

功能性武器,因為他根本不需要什麼5倍穿透力的終極改造。

他只需要0改,就能直接打穿木盾,盾牌兵的頭部觸發體術,即使是專家難度也非常低。很容易觸發體術,而且穿盾造成的攻擊,必定100%幾率硬直。

所以基本上盾牌兵,是不可能頂著穿透武器硬抗你的攻擊的,你只要瞄準頭,那絕對是必定2下觸發體術了。

所以它的價值,不管是什麼難度來說,基本就是城堡對付盾牌兵的。

你就別指望那他對付其他敵人了,至於升級他。意義不大。除了某個:只能用手槍和刀通關的成就,你還需要升級他,因為你得用他對付盾牌兵。

因為這成就可以二週目做,不升白不升。除此之外,一週目,你就必要浪費一分錢給他。

紅9

雖然很多人認為這個武器廢掉了了,但是我可以說:重置版裡面,他是手槍最強的前兩個。

畢竟他和黑尾改造費用,是最高的。紅酒擁有遊戲手槍最高傷害4.0,你可以算算這個數值,即使是後期軍人0.65減傷。你4.0傷害打中他的頭部也有120%有4.8,減傷計算只有是3.12

這個數值很厲害了。因為超過3了。

相當於一定必出硬直。2發都擊中頭部,是一定觸發體術了。

所以你現在能感受到這個武器恐怖地方就是他恐怖的停止力,哪怕是專家難度,你只要隨便打一下,別管打什麼地方了。都是肯定出停止作用,和普通難度一樣。

能直接打斷怪物的衝鋒和攻擊動作。而且確保你第二發一定能命中頭部。

由於他的威力實在太大了,3發穩定對專家難度0.65減傷怪物都有9傷害。

因為後期很多軍人都是10-12血。還有個別15的。基本上RED9可以絕對保證:3-4發一個後期怪。非常穩定。而且2發必定出體術。如果距離足夠近,還能踢一腳 所以用它是很舒服的。

但是問題來了:紅酒極度不適合:運動戰,因為他移動時候,精度極低,而且雖然他的瞄準速度很快,但是你完全不能移動,一旦動了。你馬上精度大幅度降低。

而且後坐力巨大,他後坐力巨大到了,你第一發打出去,必須老老實實等著後坐力恢復正常,否則你第二發出去,那精度絕對是沒法看。根本脫靶率極高。

所以紅酒這把武器,我就這麼說你就別升級射速了,就升級攻擊力就完了。

射速根本沒用。因為你就算射速夠了,但是你後坐力太大了。後坐力不夠,你後面子彈根本打不準,無論你多塊射速,由於你後坐力擺在那呢。導致了你必須冷靜的一發一發,等著縮圈回覆正常後坐力,你才能打第二發。

所以這樣產生一個很尷尬的現實紅酒,極度不適合移動戰。他必須站樁,最好少亂動。而且還不能舉著一邊走一遍打。你懂了吧?這就是個:狙擊手槍

如果你用了它你就要少去動,找個安全位置。開始站樁。而且:要保證:少去跑上去體術。能不體術就不體術,除非很近,否則你跑過去,踢完了,還沒等你抬手,你就捱打了。因為這把武器,根本沒辦法快速拔槍,相當於他抬手瞄準時間很長,後坐力也很長。而且也不能端著他一邊走一邊打。根本不行,那精度根本是沒法看

這武器手感很爛,但是他的威力是真的很強。很適合新手,也很適合高手。主要是為了適應它,你就必須習慣性的用非常安全站位打火力站樁。

所以紅酒極度不適合打擊部分靜音怪物,但是他非常剋制一切普通小怪。哪怕是帶了頭盔,他也能打身體發揮很高傷害。

這玩意基本是專家難度唯一選擇。

黑尾

綜合性能最強的一個手槍,他沒有優點 ,也沒有短板。但是他很強。

因為,他的後坐力和瞄準速度,和初始手槍差不多。但是他的開火速度,卻很快。而且他的威力,僅僅略低於紅酒。

這把武器最大的問題:就是他不能安裝激光瞄準 但他的威力可是3.6,僅次於紅酒4.0。

這個數值,你可以算算:這個數值即使是專家難度射擊頭部按照1.2計算一些0.65減傷的怪物,仍舊是單發有2.8傷害。雖然你可能打不出部分怪物的硬直。

但是,他的停止力雖然不如紅酒,但是他好處在於後坐力小,回覆速度快。連發打頭能力強。

意味著,他仍舊中距離可以快速打怪物頭部2下,兩發子彈超過4.0傷害一定能觸發體術的。即使是第一發沒打出贏直,但是第二個也一定能觸發體術。

所以考慮到觸發體術上面,這把武器比紅酒強很多。

因為他擁有移動射擊能力,他的移動精度很高,雖然看起來沒有激光配件,但是時間移動精度遠超過紅酒。

這點非常強大,意味著他確實是可以中距離保證對頭部的命中率,即使是專家難度也可以穩定2發出體術。

可以說是綜合運動戰的首選。要搭配體術的話,建議黑尾。但是如果是純粹追求威力,建議紅酒。

瑪蒂爾達

功能性+娛樂,你別小看他當你做某個只能用手槍和刀打的成就,這玩意就是你簡單遊戲難度摧毀BOSS和部分強力怪物的神器 此外:他也可以貓耳娛樂。

黑尾和紅酒的的問題城堡黑尾更好,島上的傢伙血太厚了,而且韌性極高。

你單發沒有3.0傷害根本沒有硬直。RED9綜合最好。黑尾島上不如RED9是真的。

初始手槍和DLC手槍,不適合城堡之後的遊戲了。甚至專家難度,小屋攻防戰,你不升級RED9到2.7攻擊力,初始手槍真的很難打過去。至少我自己親測是RED9才能勉勉強強守得住。


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