《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 14:32:42 作者:橙源琦 Language

前言:

昨天閒來無事,阿根廷人上線看看有沒有什麼好玩的遊戲,3A太累,來點簡單刺激的,正好看到光明記憶打折,之前並不關注這個遊戲,但也聽過飛燕群島的大名,便想下載來一試,誰承想直接一天打通了。

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第0張

基本15次是自己作死的,飛簷走壁失敗,跳水裡,一不小心摔死之類,最後打六臂天王被虐了十次,其他基本都是打槍打爽了,沒注意血條,直接G。總的來說,並不難,如果熟練的話,打暴力難度兩小時之內肯定能通關,之後我又嘗試了復仇難度,基本在六臂天王之前可以保持死5次以內(二週目),之後打算嘗試一下不繼承技能的難度。 

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第1張



評測:

這個遊戲很好玩, 但還是要說,他優缺點很明顯。

而我之所以把他成為國區特供版古墓奇兵的原因如下:畫面武器金玉其外,人物劇情珷玞其中。堪稱珷玞間玉。我打8.8分。

一、人物

  無論是舒雅還是勞拉,他們都是女超人,都能開飛機,顏值身材都出眾,但都總會讓人時不時出戏:看到勞拉攀巖斧冰天雪地,熱帶叢林裡蹦來蹦去,驚人的引體向上能力,弓箭一下一個;舒雅從飛機掉下來大難不死,拿菜刀也一刀一個,讓人閒下來回味時總覺得有點太牛了。當然,遊戲就是體驗平時做不到的事,但是勞拉一個考古學家堪稱女屠夫了,比專業的僱傭兵還牛,這合理嗎?。

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第2張

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第3張

  而舒雅比勞拉好的地方在於:她人設沒崩。她本來就默認是正義的一方,是受過專業訓練的SRO一員。我看到她飛簷走壁,放光刃波,能量衝拳,拿刀擋子彈,我不會覺得很突兀。 當然在沒看到百科之前,就憑劇情中語音的引導,即使不交代他是好是壞,憑著“林上將”的暗示,服從上級命令也合乎邏輯。


《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第4張

舒雅百度百科

同時,他們的反派的塑造也很單薄,因為野心膨脹。為了統治世界要拿到神器,但最後主角直接迴光返照,直接毀滅了神器。不能說毫不相干,只能說一模一樣,林上將就是划水,露個臉,康斯坦丁雖然說為了安娜,最後很精彩,但也總覺得一種趕工的既視感。而且人物臉部總給人空洞感(雖然動捕的是自己)。

另外,能不能第三人稱!!像勞拉那樣!(我的旗袍DLC!)

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第5張

二、劇情

可以說,此二者都是劇情單薄,勞拉為了拯救世界,找到父親的秘密對抗聖三一,可以理解你找到秘密的心情,但總是讓人難以設身處地理解你屠殺的本質。每一章都是程序化的,劇情不是因為我好奇劇情,而是因為在這裡的戰鬥可能更棒,我才繼續劇情。

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第6張

崛起的最後

舒雅也是如此,但是她勝在流程短,玩家在突突突的過程中已經忘記了劇情,沒有什麼收集,我打古代士兵,不打我沒法走啊,我打林上將,任務要求的啊,先解決當下再說吧。但是玩家再玩完之後還是會好奇舒雅到底是什麼人,但流程原因沒有什麼機會。 而且最後結束的雖然合理,但有點突兀,降低了一些好感。

同時,他們都有特定的路線需要走,一種半線性的感覺,有的地方是不許你去的。就像飛燕群島自己所說:

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第7張

飛燕群島B站動態

三、武器

舒雅的武器絕對勝於勞拉,沒的說,就憑光劍和能量臂完全提升了玩家的體驗,更別說還有彈反了。但是這個牽引器我是不是在哪見過啊。 

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第8張

不過,光劍和能量臂的打擊感是不如槍械的,槍械的具體豐富度也差些,狙擊槍的收槍感總感覺差點意思,要是來把巴雷特就好了。

手槍上加火炮我是沒想到的,可能作者為了每把槍都能通關吧。但瑕不掩瑜。

四、戰鬥系統

舒雅好就好在戰鬥系統,一直頻繁地刺激玩家的爽點,讓玩家停不下來,而在擊殺完敵人後,你還會去想嘗試更多的連招,想更加完美的通關,這就是戰鬥系統的豐富度導致的結果,有種中國風的劍客和氣功的感覺,很加分。

但我還是不理解,那段飆車是不是做的太趕了?敵人打我我又不掉血,我打不打他意義不大,是為了在飆車過程中豐富一下內容吧,也為了防止太多的戰鬥戲,這我明白,但是還是拉低了整體的好感度。而且最後BOSS難度提升過於明顯,有割裂感。

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第9張

還有個小老虎

五、畫面

畫面絕對是頂級,就憑上老黃和微軟的大會,沒的說。

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第10張

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第11張

六、一些小BUG

在我遊玩的過程中,我就遇到2個BUG:

1.倒車失敗,直接卡牆。

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2.武器在上彈的過程中換槍會導致無法開槍,甚至不顯示彈夾。

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第13張

當然了,也有一些看出沒經費的細節。

比如多次出現的廣告牌,一些出現的西瓜 花草之類。

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第14張

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第15張

我們約醉

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第16張

這個藍山咖啡有點意思

六、結語

總的來說,這部作品值得9分,但是因為他的體量,劇情,BUG,資金限制。只能說是棋差一著,是一個85%的完成品。因此,作為評測我會給到8.8分,但作為一名中國玩家的角度,我很自豪,我會給滿分。

就像飛燕群島自己所說:

《光明記憶》---古墓奇兵三部曲 MINI PRO國行版-第17張

還是衷心希望國產可以出現更多的這樣的遊戲,希望大佬能拿到更多的資金,繼續為我們帶來更精彩的遊戲。要是出的話直接預購不多說了。(估計四五年了)


謝謝兄弟們的閱讀,喜歡的兄弟們來個三連。


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