最近有一款重制作品引起了玩家关注,那就是《格林魔书OnceMore》,可能有不少新玩家看到这个名字会有些懵,但要说起《十三机兵防卫圈》、《龙之皇冠》、《奥丁领域》这些名字,那想必大家就非常熟悉了。《格林魔书》和前面作品一样,都是出自大名鼎鼎的香草社,不过本作由于年代久远所以知名度不高,如今时隔十几年后以全新面貌出现,让新一代的玩家终于有机会重新领略经典作品的魅力,本期我们就来回顾下这款美轮美奂的经典之作。
在开始之前,让我们把时间拉回到2007年,此时的制作人神谷盛治和他的香草社,由于长期没有优秀作品,面临严重的危机,原本指望获得ATLUS资金开发《奥丁领域》来回血,但由于《女神异闻录3》大热,为了避免撞车,ATLUS推迟了《奥丁领域》发售。计划被打乱的神谷盛治决定孤注一掷,贷款2000万日元熬过最艰难的时期,《格林魔书》就是这款诞生在过渡期的作品。
2007年4月,《格林魔书》(Grimgrimoire)正式在PS2主机发售,本作发行方并不是ATLUS,而是日本一(Nippon Ichi),游戏采用了魔法幻想世界风格即时策略玩法,整个世界中充满了各种魔法,无数魔法师利用魔道书打造出魔法圈,其中最有名的魔法师是加梅尔、鲁杰、卡尔瓦罗斯这三人,他们将一生魔法结晶打造出“贤者之石”,这是一块能实现愿望的魔石。然而卡尔瓦罗斯沉迷于强大力量,选择背叛了王国,将魔石据为己有并和远古恶魔缔结契约,后来加梅尔和鲁杰出面阻止并讨伐了魔王,但贤者之石却下落不明,民间也一直传说魔王随时都有可能复活。
玩家将扮演主角莉蕾特,她本来是前往名为“银星之塔”的魔法学校学习,这里的校长正是三大魔法师之一的加梅尔,而银星之塔则是原来魔王所居住的城堡。莉蕾特在这里非常努力地学习,深受其他师生喜爱,然而当她第一次接触魔道书时,银星之塔突然遭到袭击,除了主角之外都惨遭不幸,幸存下来的莉蕾特醒来后,发现自己回到了五天前魔法学校刚入学时,在这短短的时间里,她必须依靠召唤出的使魔与敌人展开战斗,揭开银星之塔发生异变的真相,阻止灾难的发生。
《格林魔书》的玩法系统主要分为剧情和魔法战斗两部分,剧情部分采用了传统日式RPG大尺寸立绘配合语音对话形式,玩家可以通过完成各种任务来推动故事情节。魔法战斗部分则采用了类似即时策略的玩法,最初的几关里,玩家会以上魔法课的形式学习基本操作规则,与当时主机版即时策略游戏类似,玩家利用手柄左右摇杆实现两种不同速度的光标移动,其它按键则完成确认、移动、召唤等操作。本作比较独特的地方在于,画面并不是采用常见的俯视纵览全局,而是侧向平视塔内建筑的方式,各种角色单位以四方向卷轴的形式在战场移动,配合右上角的缩略图整体显示,这种新颖的方式延续了香草社精美画风的同时,也需要玩家花点时间适应。
关卡中玩家首先要守住自己的本阵,因为这里会源源不断地产生魔法能量,就像传统即时策略游戏农民采矿一样,有了足够的能量,就可以通过不同种类的魔法阵召唤出各种使魔进行战斗,就像各种基地兵营造兵一样。每关除了基本胜利条件外,还有相当于支线任务的“课题”,完成后可以获得额外金币奖励,是在技能书中强化魔法和使魔的必需品,游戏中如果感觉升级效果不理想,可以返还金币重新升级,相当于“洗点”,玩家可以多次尝试找到最合适的方式。
游戏中所有魔法可以分为四大类:精灵术、死灵术、巫师术、炼金术,每个大类都包括了三种使魔,共有12种使魔可供玩家派兵遣将,这四大类存在着相生相克关系,合理运用能起到事半功倍效果,同时还可以用能量进行升级。
精灵术借用隐藏在自然界中的精灵和妖精的力量,是一种最古老、最基本的魔法,对炼金术变弱,对死灵术变强,包括了召唤精灵、召唤晨星、召唤独角兽三种;死灵术借用在地狱用业火清洗灵魂的受难的人们的力量,也被称之为黑暗艺术,对精灵术变弱,对巫师术变强,包括了召唤幽灵、召唤死神、召唤罪人三种;巫师术借用地狱中背叛神灵龙的力量,对死灵术变弱,对炼金术变强,包括了召唤恶魔、召唤龙、召唤地狱虫族三种;炼金术借用自然法则给予无机物以生命,对巫师术变弱,对精灵术变强,包括了召唤鬼怪、召唤面具人、召唤傀儡三种。
《格林魔书》作为香草社创新作品,继承了从世嘉土星版《公主皇冠》延续下来的画风,其中精美的人物造型加上声优配音,给人留下了深刻印象,PS2主机更强的硬件性能,以及DVD光盘更大的容量,都让开发者有了更大的施展空间,给玩家带来更为精致的视听体验。
游戏主角莉蕾特,来自一个贫穷的家庭,希望成为一名伟大的女巫,以便为她的弟弟们提供更好的食物,她来到银星之塔后,很快就和同学玛格丽塔、管家小精灵加夫成为好友,勤奋好学的她很快就在事件中掌握了种类丰富的魔法,金发、紫衣、圆锥魔法帽的经典造型,让人有了强烈的代入感,由大久保蓝子配音。
玛格丽塔是女主角的好友,她比莉蕾特早六个月来到银星之塔,校长加梅尔把她从一个以猎巫为幌子迫害魔术师的小镇上救了出来,她头顶上有一只名为苏莉的青蛙。玛格丽塔尽管外形看起来人畜无害,但她实际上是卡尔瓦罗斯的仆人,来到魔法学校的目的是取回主人的灵魂,青蛙苏莉则在随时随地监视她。
银星之塔校长加梅尔,是一位传奇魔法师,他击败了邪恶法师卡尔瓦罗斯,封印了与他达成协议的魔鬼,在曾经是大法师城堡的银星之塔上建立了魔法学院,并向有前途的年轻人发出邀请,以便更好地教育下一代魔术师。
鲁杰作为创造传说中的魔法石的三大魔法师之一,被她的学生背叛并遇害,变成了一个流浪的幽灵,时刻想着复仇,曾经的美貌和顶着头骨的法杖形成了鲜明对比。
卡尔瓦罗斯,在主角入学第五天入侵了曾是他城堡的银星之塔,众多师生无法阻止他从而丧命,只有天才学生莉蕾特通过时间循环回到五天前,在短短时间里迅速掌握魔法,最终阻止了这场灾难。
游戏共有五大章节,分别记录了莉蕾特学习魔法五天的时间,每个章节有五小关,全部25关完成后会解锁困难难度,此外还有30个自由任务,精美的人设和特效丰富的战斗画面都令人印象深刻。《格林魔书》发售后在IGN和GameSpot都取得了8.4的高分评价,但是游戏销量只有5万套,现在来看游戏的玩法尽管有很多创新元素,但是在实际体验中有很多不完善之处。
香草社长期以来深受玩家喜爱,很重要的原因就是大尺寸唯美风格人物造型,在这一点上《格林魔书》可以说依然表现优秀,但是这种画风适合表现横版动作玩法,像之前的《公主皇冠》,以及在此之后的《奥丁领域》、《龙之皇冠》等,玩家操作的角色和敌人,大多出现在同一屏幕中,无需进行过多的切换屏幕和视角操作,大魄力的动作表现使得用户代入感极强。而在本作这种强调总揽全局的即时策略玩法中,过大的人物占据了大量屏幕空间,影响了用户体验。
本作受到了战争题材即时策略游戏影响,设计了独特的纵向地图即时玩法,让玩家感到非常新颖,但是很快就发现这种模式存在弊端,那就是缺少地形环境元素,同类作品中占据有利地形、迂回包抄等战术荡然无存,变成了纯粹出兵正面硬怼,好在游戏中单位种类还算丰富,加上相生相克规则设计,一定程度上弥补了战术枯燥的缺陷。
另外用手柄操作这种即时策略玩法游戏,实在是很不方便,这也是早期主机的通病,PS2时期的即时策略游戏操作,还停留在对鼠标还原的最初形态,尽管设计了左右摇杆不同移动速度,但由于PS2手柄摇杆精度远不如我们熟悉的现代主机手柄,所以玩家想精准定位操作是很困难的。同时也没有针对手柄进行系统改良优化,例如快捷组队、一键全选等,这个困扰整个游戏界的老大难问题,直到Xbox 360主机上的《光环战争》才得到明显改善,当然这是后话了。
《格林魔书》从总体上来看继承了香草社优秀的画面风格,但是对于即时策略玩法只是简单模仿缺少新意,这也导致了最终销量表现不佳,之后香草社又回归到以横版动作冒险为核心的游戏体验上。本次的高清重制版《格林魔书OnceMore》,画面调整为16:9宽屏幕,同时分辨率大幅提升,配音阵容焕然一新,同时加入了新的魔法技能,对于那些喜欢唯美风格的玩家来说,毫无疑问这就是一次精彩的盛宴,无论你是否体验过原作,相信香草社准没错,这绝对是一款值得一试的上乘精品。
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