【PC遊戲】山河旅探:沈爾摩斯遭遇難解奇案,國產《逆轉裁判》的有趣嘗試


3樓貓 發佈時間:2024-02-01 19:03:00 作者:hjyx01 Language

【PC遊戲】山河旅探:沈爾摩斯遭遇難解奇案,國產《逆轉裁判》的有趣嘗試-第0張

初見《山河旅探》這個名字,差點以為是《山海旅人》出了資料片——就,就是屬於那種評分9.0,但是感覺不夠“刺激”的遊戲,不過最後一個字出賣了它,對,真相只有一個,這是一個真真切切的刑偵題材故事!且製作組顯然對於懸疑探案題材的故事很有研究,很多知名懸疑小說都作為“收集品”在遊戲流程中出現,遊戲玩法也很有多致敬卡普空名作逆轉系列的影子(但並不是照搬,而是做出了自己的特色),那麼也讓我來介紹一下這款遊戲帶給我的遊玩體驗。

沈爾摩斯帶著自己的華生,遭遇民國奇案

《山河旅探》的故事,以大偵探沈仲平帶著自己的助手阿福在案發現場被捕,作為了開始。

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應該說在最開始的遊戲畫面中那個千萬條紅絲線綁著椅子的畫面帶來了十足懸疑觀感(是要開始SM了麼),這個開局的故事節奏也同樣很快——畫面閃回到前一天的夜裡,沈爾摩斯和阿福因為阿福弄壞了船上的發動機,被迫在岸邊一個小城裡停靠。

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然而在暴風雨來襲的夜晚,沈仲平來到當地大作家羅佩的家中,吃完羅佩招待他的本地特色糕點“潮糕”之後卻突然暈倒,再次醒來時羅佩遇害,屋內門閂構成了自然的密室,那麼唯一還在屋子裡的活人沈仲平顯然成為了最大的嫌疑人,那麼面對這樣百口莫辯的情境,他要如何通過收集證據完成推理來化解危機呢?

國產逆轉:線索收集與舉證推理

《山河旅探》共分為6個章節,每個章節都包含了自由探索的大地圖、可以交談獲得線索的人物、以及可以點開探查的案情地點。

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其中自由探索的大地圖和可以交談獲得線索的人物這兩是通過“腦內迷宮”聯繫起來的,即你在腦海內可以思考線索,然後會提示下一步該幹嘛,這一點還是比較好的。

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不過點開探案的那部分——比如各種檢查屍體,就稍微有點難蚌,因為本作是卡通風格,本來角色就畫的不那麼精細,用肉眼其實很難發現哪裡不太對勁,然後每次探索需要查明6條,前4-5條還好,後面基本就只能靠地毯式排除了,比如第二案的櫃中女屍:因為面部和肩膀的探查判定圓本來就很大,導致於脖子的勒痕雖然很明顯,但是判定時很容易錯過(誤判為面部或肩膀)。

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那麼在線索收集完畢之後,就來到了逆轉風格的“呈堂證供”環節——這個部分也是讓人最能腦筋開動、腎上腺素飆升的環節,相信很多玩家都非常喜歡逆轉系列,不過類似的代餐一直以來都少的可憐,那麼《山河旅探》,在案件設計方面大概算是良~優(7.5/10)左右吧,不過對於在線索之間建立聯繫,用來“逆轉”敵人證詞的方面,還是十分有那個味。

真相在哪?它既在眼前,也在腦後

在這個環節,我們需要面對嫌疑人、證人、受害人等多方的證詞,然後這個部分有趣的地方在於:肯定有人說謊,但是說實話的人也可能會騙你——他可能是為了掩護某個人,或者是記憶出現了偏差,或者是被罪犯的設計所誤導。這其中可以做文章的空間很大,因為我們基本是從一個案件開始瞭解其中的人,但這些人作為社會的個體,更有更豐富層次的彼此關聯,這些內容,也就為遊戲的世界探索與人物探查提供了設計空間。

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比如第一章的案件,其實就用了密室解謎最最最經典的套路(為了不劇透不展開)——但是不得不說,這樣的經典套路有時候反而有奇效,因為“真相往往就在眼皮底下”,越是常見的信息,越容易被我們的大腦忽視。

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但另一方面,這樣的信息,可能也會來自於罪犯的誤導——故意創造出來,被我們認為是常識的信息,比如第二案的女編輯死因——總共有7項可選的兇器,但是除了一眼就不可能的選項,剩下的兩個干擾項反而看起來嫌疑大的多。不過遊戲中判定失敗也不需要有壓力,雖然有5點血的限制,且拿下真兇的那一下是on shot kill(選錯了遊戲直接失敗),但是遊戲在每個抉擇點都有自動存檔,實在想不明白靠窮舉也可以過關,對於探案類遊戲的新手還是足夠友好的。

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當然,整體而言,本作和逆轉系列相比的話,案件設計還是稍顯稚嫩,比如櫃中女屍案,秋天生火爐、包子在場但是沒壞、女子死亡時間這些線索有點太過於明顯,相對的,其他的7、8條線索在案子裡的參與度很低——且兩輪探案,因為線索獲得有先後,導致於什麼線索是用於哪次舉證的區分性也過於明顯。

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不過整體而言,《山河旅探》對於逆轉系列的粉絲,依然是十分值得一玩的佳作,你的下一部逆轉又何必是逆轉?乘一葉扁舟,泛江河之上,解民國奇案,做世間英雄,豈不快哉!


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