《崩壞星穹鐵道》模擬宇宙的黃金與機械更新了十二個自定義骰,命途和骰子脫綁是這個模式對比寰宇蝗災最大的特色。我們本篇攻略就來介紹這些骰子並且推薦那些適合攻克高難題的骰子,幫助各位減少試錯成本。
總共有四類自定義骰,分別是信標、區域、計算、異質。每個骰子有六個骰面,不同分類的骰子只能使用當前分類的骰面和通用骰面。例如區域·事件推演骰就不能配備帶有計算前綴的骰面。
骰面除了四類前綴和通用外,還有藍色的通用增益這六大種類。骰面按照品質分為金色、紫色、藍色,一個骰子初始只有兩個金槽位、兩個紫槽位、兩個藍槽位。可以在本模式的特定技能樹神經網絡,通過升級可以最終變成三個金槽位和三個紫槽位。
所有槽位都是向下兼容的,但一般情況品質越高,骰面效果越好。通用增益也就是戰鬥加成,只有藍色品質。
所有自定義骰依然是有兩個被動效果、其一是在第一第二位面開始動一點小手腳,其二是滿足指定要求觸發被動疊層。每層被動都會給所選命途提供特殊的強化效果,例如歡愉是追加攻擊增傷、記憶是效果命中。
以上就是本次自定義骰的全部特性介紹,接下來是正篇,可以攻克高難的好用骰子推薦。
這是我拿事件骰通關的祝福數量,高達79個祝福。而且在這之中除了禁用命途外,集齊了全三星祝福,所以一路上打起來非常輕鬆。活脫脫將一個折磨難度用來受苦的模式變成了一個解壓模式。
我們先看事件骰的被動,第一個被動是添加一個獎勵區域,第二個被動是進入事件、事件·異常和獎勵區域給一個祝福。
眾所周知,獎勵區域是穩定獲得三星祝福或者其他豐厚獎勵的地方,這個骰子既能添加獎勵區域,去獎勵區域還能獲得增益。這時候思路就十分清晰明瞭,那就是利用添加的獎勵區域多刷幾個出來,瘋狂進獎勵區域。
同時獎勵區域的戰鬥環節極少,基本是純互動事件,只要點擊幾下就能完成,推圖效率也高。獎勵區域本身能提供三星祝福,再利用骰子的被動補全一星和二星祝福,通關的時候祝福量自然就起來了。祝福數量多,而且品質也高,很難打輸。綜合考量來說,這個骰子玩起來就非常舒服,非常爽。
那麼思路有了,骰子也有了,接下來就要組骰面了。系統的默認骰面實戰效果也很好,如果升級過槽位可以抄我這個配置就行
也可以選其他的骰面進行搭配,但【聆聽】和【靈感】兩個骰面是一定要保留的,這倆也是事件骰的核心。
為什麼呢?在黃金與機械模式裡,獎勵、事件新增了雙倍與選擇信標。雙倍信標會在一個區域生成兩個事件,具體事件和區域性質有關。選擇信標則是三選一,雖然有三個事件可以交互,但只能選一個生效。
▲(雙倍信標區域)
▲(選擇信標區域)
要注意被動的效果是按交互事件次數算增傷的,所以雙倍信標會讓被動額外生效一次。而且雖然可以靠祝福數量硬剛位面紊亂,但更高質量的獎勵區域也是高難需要追求的。比起雙倍,選擇擇信標可能有點沒用,但好歹有個選擇的機會。
而複製區域是可以練信標一同複製的,所以這兩個骰面我推薦是帶著的。配隊方面正常三保一陣容即可,生存壓力過大就上雙生存或者三生存。命途方面推薦智識、巡獵、歡愉、毀滅、繁育,不推薦記憶、虛無、存護、豐饒。
說白了推薦命途的原因很簡單,祝福數量多且齊全的情況下,出傷速度很快,而是傷害巨高,一點雙暴都沒有的羅剎一個大下去都能打八十來萬。所以偏向於有主動輸出能力的命途,像虛無和存護這種靠星神打輸出的打起來就比較拖沓了。
雖然不推薦,但是畢竟打的時候三星祝福都搞到了,也不是不能打。只是這些命途相比於事件骰,我更推薦下面這個骰子。
和寰宇蝗災的豐饒骰一樣,這個骰子的玩法主打的是一個多走格子,而且不引發位面紊亂。像記憶、虛無、存護這種出傷慢的命途,敵人沒有位面紊亂是最好的。缺點是太吃運氣而且前期成型前推圖效率極差。骰面配置可以按我這個來。
在高難的情況下,位面紊亂的影響還是很大的,如果時間充裕想凹高難通關那麼也可以試試倒計時骰。倒計時骰可以阻止位面紊亂的產生,在高難的情況下減小了生存壓力和輸出需求。
綜合體驗來說,這兩個骰子是最適合打高難的。事件骰主打的是暴戾速推,倒計時是安穩緩步推進。其他的一些骰子無論是上手難度還是推圖速率都不太夠格,除了完成任務撈星瓊,正經打高難或者速刷的話,還是得倒計時和事件骰。