作者:ACG茶話 | 墨非
前言
很久以前,在一個名“邊陲之國”的地方,突然降下“死亡之雨”,無論是人還是動物,都受其影響,變成了“穢鬼”。王國的軍隊奮力抵抗,但無濟於事,最後整個國家都變成了廢墟。一位倖存下來的巫女,被一位騎士從沉睡中喚醒。踏上了淨化汙穢,拯救世界的旅途。
畫面表現
遊戲的畫面表現十分亮眼,遊戲整體色調偏冷,主要運用了黑白紅三種顏色,白色代表著主角莉莉,黑色代表著場景中的廢墟,紅色代表著穢鬼與主角的守護者。整體的場景的色調偏灰暗,搭配上殘破的建築與肆意生長的植物,給人一種淒涼的感覺。
主角是穿著白裙子,白頭髮的小巫女,並且在遊戲中不時散發出白色的光芒,給人的第一印象就是純潔。灰暗的場景與散發著光芒的白毛小蘿莉,就如同黑暗之中的一束光芒,在絕望的包圍下,撕開一個口子,同時給人視覺上的衝擊。而穢鬼則是人與動物受死亡之雨影響而變成的,它們被汙穢侵染,連死亡都無法做到,它們身上的黑色代表著毀滅,它們身上的紅色可能是它們的怨念。
隨著遊戲流程的推進,莉莉不斷淨化汙穢,她的樣貌也會發生改變:她的一頭白髮,會被代表著穢鬼的紅色與黑色所浸染,身上也長出了與穢鬼一樣的奇怪肢體。她對汙穢的淨化實則是承擔其他人的汙穢,承受他人的痛苦。
音樂
本作的音樂非常強,多首歌都給人留下了深刻的影響。【Awakening】旋律舒緩,小白巫女莉莉剛剛甦醒,這是踏上旅途前的片刻安寧。【Harmonious】中動聽的旋律搭配Mili的哼唱,營造出一種淒涼但帶著一絲美好的氛圍,與場景中那物是人非的場景搭配,更讓人感到孤寂與悲傷。
遊戲不同場景中的音樂都與場景的氛圍相契合,凸顯出不同區域的不同的氛圍,教堂的片刻安寧,地牢的壓抑,禁區的恐怖。無論是單拿出來,還是與畫面搭配起來,都十分優秀。
戰鬥體驗&探圖體驗
本作的戰鬥體驗只能說一言難盡。首先是受人詬病的受擊反饋,無論是主角受擊,還是攻擊怪物的反饋,都不太行,遊戲流程中基本感覺不到其存在。
遊戲攻擊方式非常多,皆為遊戲流程中擊敗BOSS和精英怪獲得的,有26種。其中有5種基本的攻擊方式,其餘的攻擊方式有使用次數限制和冷卻。一共能帶兩組攻擊方式,每組三個,需要考慮不同攻擊方式的搭配。不過雖然攻擊方式多,但比較好用的相對較少,且不少攻擊的前後搖較長,筆者實際常用的不多。
遊戲存在著一個遺物系統,在探索過程中,可以獲得給主角帶來增益的遺物,不過遺物帶來的增益並不算大。裝備遺物需要欄位,不同遺物需要的欄位不同,欄位則會在探索中獲得,玩家可以根據敵人來搭配遺物。
作為一款類銀河城遊戲,探圖體驗是沒辦法拋開不談的。本作的探圖體驗只能說是遊戲中最差的一部分。首先主角的機動性不強,前期還只有飛撲作為閃避手段,飛撲的距離長,後搖長。此外,遊戲存在著不低的碰撞傷害(遊戲流程中後段時,碰到怪物會掉五分之一左右的血量)。並且本作還喜歡堆怪(比如懸崖村和禁區)。綜合以上種種因素,導致遊戲跑圖探索非常難受,經常在探圖的時候暴斃。並且在遊戲的最後一張地圖——禁區,還存在著無法避開的毒霧,只要身在其中就會持續扣血,雖然有遺物可以減弱毒霧的影響,但仍然讓人非常難受。
劇情部分
碎片化敘事貫穿遊戲始末,主線中只有在擊敗BOSS,淨化BOSS後會有一段回憶,其餘的信息都藏在了探索中收集到的提示裡。若要了解劇情的全貌,則要去全收集,然後進行梳理。本作的故事完整,世界觀設定完善,講述了一個少女和她的騎士們救贖“邊陲之國”的故事。
遊戲存在著三個結局,A結局在遊戲中期達成,不刻意去進行全收集,則會在擊敗最終BOSS後達成B結局,C結局則需要玩家收集石板修復並裝備寶具後,擊敗最終BOSS。
結語
《終焉之莉莉》美術和音樂表現極佳,且音畫配合很好,採用碎片化敘事,講述了一個悽美的故事,但遊戲的戰鬥和探索體驗不佳,難度曲線不合理,你在體驗之前要做好心理準備。
偷偷塞張美圖~
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