【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 13:26:30 作者:電腦玩家佈雷澤 Language

前言

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼。

經歷了《如龍4》和《如龍5》的多主角嘗試後,桐生一馬再度以絕對主角的身份,回到了《如龍6》當中。


彷彿已經失去了一切的他,此時的想法只有“贖罪”,可當他完成了自己的心願之後,卻發現他最重要的那個人,無聲地從他的身邊消失了。

這便是《如龍6》的楔子:再一次的失去,和再一次的挽回。

【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第0張

(以下內容涉及劇透)

五代的最終戰鬥過後,桐生被遙救進醫院,醒來之後卻成為了東城會的替罪羊,再一次鋃鐺入獄——此時他心中所想的,是通過服刑來彌補自己的暴力行為,從而能夠堂堂正正地作為遙的“家人”而活著。

但三年半的刑期,讓澤村遙難以等候:壓力過大的她離開了“向日葵”孤兒院,隻身前往了其他地方。出獄後的桐生自然是想方設法想要找到遙的下落,但隨後所見到的,卻是因事故而躺在病床上生命岌岌可危的遙,以及一個襁褓中的嬰兒..

為了弄清楚遙的遭遇,以及這個嬰兒生父的真實身份,桐生前往尾道仁涯町,再度開始了尋找真相的旅程。



【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第1張

我也不到啊

重見天日

回到牽牛花的桐生,看到已經長大了的孩子們,心中感慨萬千:幾年前還是一幫不懂事兒的小孩兒,沒想到現在有的開始看股票,有的準備打職棒,有的要去練摔角了。

我不由得想起三代當中,照顧這群孩子的各種繁瑣任務;但能看到他們的茁壯成長,我心中竟然還有那麼一絲欣喜的感受——桐生開的這個育幼院,想必能夠彌補他心中的傷痕吧。

但當務之急並不是沉浸在重逢的喜悅當中:不知身在何處的遙,還在等待著桐生的出現。

【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第2張

在三代就被“調教”地很好的小狗狗

重回神室町當中,本作基本上所有可出入的場所都不需要再黑屏加載,就可以推門而入了——相比前幾部來說,這的確是很出色的進步。

同時,在街頭教訓小混混的時候也不需要站那兒等著動畫結束再出手了。

只不過總會被對面先下手為強..

上手之後,我們可能會發現本作的打擊感略有點弱,桐生的招數和打擊反饋總給人一種軟綿綿的感覺;傷害是有,但就是打不出以前那種看著都疼的感覺了。

好在這一點在後續的《如龍極2》當中算是有所修復,這也是我推薦大家遊玩極2的一大原因——它收集了前作當中幾乎所有的優點,遊玩的體驗也基本上是最爽快的。

【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第3張

戰鬥的方式來說,本作基本上繼承了前作的大體框架,但也加入了一些新的元素:

熱血量表和以往不同,攢夠一格就可以使用一次熱血動作,而不像前幾部作品那樣,再長的熱血量槽,可能也抵不過一兩次Y鍵處決;

攢夠熱血量表後,桐生還可以開啟究極熱血模式,此模式下連續進攻敵人,會觸發額外的QTE打擊,傷害可觀,操控感上乘;唯一的缺點就是連續平A進攻容易被打斷,而且這一代桐生可能也是老了點兒,掉血還是蠻快的。


【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第4張

新的旅途

如果說前作的無配音站樁對話讓各位略感不適的話,那本作一定會讓你沉浸其中:無論是主線劇情還是支線任務,每一段對話都有人物配音,對話框的取消也讓這部作品更多了一絲黑幫熱血電影的感覺。

人物的動作也比五代更加自然,一舉一動都更加貼近現實;雖然站樁對話的情節不可避免,但至少觀感上要比前幾部更強,跳過對話的操作也比前作更為快捷了。

時代的進步同樣體現在了本作當中:桐生的翻蓋手機換成了智能機,就連遊戲的菜單都是以操控智能手機的形式而展現出來的。

於是桐生在街頭閒逛的時候,經常會在暴揍一群小混混之後打開手機,給自己強化一下能力;又或者看看手機短信,如果附近出現緊急情況,他便三步並作兩步跑過去,救火、救人,他樣樣在行。

我不禁想:也許來到信息時代,我們堂島之龍去當個“城市保鏢”之類的角色,也未嘗不可。

所以《如龍7》的結局一點都不讓我意外()

【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第5張

至於反派,本作當中比較引人注目的,是遊戲前期的敵人——中國黑幫“祭汪會”。

雖然中國黑幫在系列此前的作品當中就曾有出現過,但祭汪會在本作中的戲份還是更多一些:亞細亞街在一場火災過後由祭汪會所佔領,等桐生回到神室町的時候,那裡已經變成了喜氣洋洋的中國風街道。

只不過裡面的那些中國黑幫,做起事來卻是挺心狠手辣的。

之後桐生來到尾道仁崖町,那兒等著他的,是更多未知的敵人——陽銘聯合會。

這個組織裡面的主要角色,一上來就給人一種生人勿進的感覺:凶神惡煞,生怕大家不知道他們是反派擔當。(

相比祭汪會,陽銘聯合會的存在感不弱,但不是很能讓人提得起戰鬥的興致;再看看“真拳派”那“死而復生”的韓俊基,我不得不感慨還是神室町裡待著舒服啊。

畢竟都是熟人


【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第6張

吃喝玩樂神室町

沒有小遊戲的元素,那就不是《如龍》系列了。

來到神室町,那自然少不了一場精彩的日麻大戰;可結果重回神室町的我,第一局日麻就輸光了身上所有的錢。

這讓我一個準麻將愛好者簡直無語凝噎..

公關俱樂部——怎麼說呢,相比前作來說本作的公關俱樂部玩法更加簡練了些,沒有了前作當中你儂我儂的氛圍,感覺上更像是為了攻略而在攻略了。我個人不是很推薦。

經營遊戲方面,本作的桐生在機緣巧合之下會成立一個叫做“桐生會”的組織,玩家可以招募小弟,與敵對組織進行戰鬥,而這一系列的戰鬥任務當中,也有著很長的一段劇情供玩家享受。

至於其他的內容,例如視訊聊天室這種.. 我不好說,各位還是自行去探索吧。

【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第7張

啊對對對

但不知為何,《如龍6》又一次敗在了主線劇情之上。

可能澤村遙有孩子這件事情倒是沒什麼,頂多會讓玩家們在帶入桐生的角色時感到有點兒老父親般的心痛;可能染谷巧的結局也是黑道常情,畢竟他剛出場的時候也不是很招人喜歡;

可能北野武飾演的廣瀨徹,最終露出真面目也算是情有可原,要不然請大導演來客串豈不是很浪費——但這都抵不過最終結局,或者說本作的陰謀之真相,所給人的一臉懵逼之感。

不管其他人對這個“真相”怎麼看吧,至少我個人覺得是很離譜;於是這款遊戲也就如《如龍4》和《如龍5》一樣,在我經歷了最終結局之後就不想再回頭了。

嗯,可能5代的旁系故事還更好玩兒一些..

【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第8張

秋山實慘

這樣的批評不是為黑而黑,也不是說對於這麼一款很優秀的清版ACT,我就一定要雞蛋裡挑骨頭去無中生有地批判一番——

但較之前作結局的“狗血”,我甚至覺得本作的結局更多的是讓人感覺“莫名其妙”,雖然一切的因果關係能夠對應的上,但…

還是有點兒無語吧。


【PC遊戲】荷笙帶夕陽,青山獨歸遠——《如龍6:生命之詩》-第9張

結語

發售於2016年的《如龍6》,從遊戲性來說可謂是系列到本作為止的巔峰水準:無論是人物建模的精細程度,還是街頭巷尾的真實氛圍,都讓人為之讚歎——即使在2021年登陸PC之後,相信這款遊戲也絕不遜色於其他同類作品。

此後的《如龍7》已經從ACT轉變為了回合制遊戲,這一轉變是好是壞,這裡我先不多贅述。但對於廣大玩家來說,如果想要體驗桐生一馬最後的故事、再一次想要操控桐生以一敵百的話,那麼這部作品仍然是不可錯過的。

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