被侵犯的少女為了尋求救贖,和家人一起搬到了新的城市。
在為了姐姐而遷移的都市裡,少年遇見了某個少女,產生了朦朧的戀愛預感。
從殘酷的現實之中尋求救贖的少女們,和希望她們得到救贖的人們。
同樣以救贖為目標,兩者的心沒有產生任何交錯,誕生了名為救贖的悲劇。
不知有多少人是被標題界面這張面帶笑容手捧遺像的集體照吸引來的,至少我是。同屬東亞文化圈的中國和日本對待死亡有著相似的態度,花季少年和遺像顯得那麼不搭,更何況照片中有那麼多人。詭異憂鬱的氣氛,配合上OP《仰げば尊し(仰望師恩)》這首歌,畫面中各個女性角色的身體上閃過各種紅黑的線條,似乎在暗示她們未來的遭遇。遊戲的開頭吊足了胃口。
遊戲的OP有兩個版本,不同之處在於OP的最後角色的獨白不同。一種是女主神村愛說的“救いなんてない(根本沒有什麼救贖)”,另一種是男主白坂大智說的“必ず君を救って見せる(我一定會救你的)”。高清重製版選擇了後者。然而遊戲並沒有什麼好結局。縱觀整個故事,並沒有任何救贖可言。
說點與遊戲主線關係不大的。故事中提到“友愛俱樂部”時,角色們使用的是“友愛(ゆうあい)クラブ”,但遊戲的標題則是フラテルニテ,即“Fraternité”,這是法語的“博愛”。“Liberté, Egalité, Fraternité”作為法國大革命的口號被提出,即“自由,平等,博愛”。 在英語中,與Fraternité最接近的詞是fraternity,指兄弟手足之愛。口號中的“博愛”,並不是peace & love的那種愛,而是像brotherhood即兄弟會一樣鮮血凝結而成的感情,有“秘密結社”的暗示感,似乎也對應了秘密存在的俱樂部。
男主白坂大智是故事中唯一一個正常人,他正直冷靜,富有行動力,目睹了俱樂部的真實面貌之後堅持不同流合汙,只可惜自己一個人的力量還是太有限了。與他相比,除了主角之外的角色幾乎不帶腦子,被搞了波香薰調教之後就死心塌地,張口救贖閉口拯救,甚至還主動拉新人。俱樂部對新人來者不拒,也不限制自由,會員制俱樂部了屬於是,該說他們心大還是足夠自信呢。
在我看來這種情節甚至比NTR還要降智,片面強調快感而完全忽略包括家庭、警方在內的各種第三方,這些問題都用“俱樂部的客戶非同小可”搪塞過去了。馬克思說“人是一切社會關係的總和”,儘管在這裡機械地引用這句話並不十分合適,但即便如此也能看出俱樂部內部的人並沒有把自己作為社會性的人而存在。
所以我會覺得角色們的遭遇簡直是為慘而慘的一路狂飆,因為已經很墮落了所以沒有回頭路所以只能更墮落,一步一步墜入深淵,但“沒有回頭路”本不應該是這麼理所當然的結論。究竟是角色們不想回頭還是編劇就沒有打算給角色回頭的想法,我不得而知。
整個遊戲的H幾乎沒有什麼美感可言,實用度非常之低,但另一方面對於獵奇愛好者可能還不夠火候,處在一種不上不下的位置。作為業界的一朵血花,我一直覺得Clockup的Hscene畫的不算好看。日常的立繪至少每個人都還保持端正自然,女主的嘴唇和眼睛尤其勾人。但到了H即使沒有過激獵奇的場面,也讓人看的不自在。唯一值得肯定的大概是聲優的賣力表演,每個角色幾乎是從頭豬叫到尾。遊戲中H的密度非常之高,讓人忍不住想要通通C過去,然而沒了H整個故事就變得非常乾癟,獵奇拔作不看H還有什麼可期待的呢。
全通之後,看到大家手拉手開心地躺在白色花瓣上的樣子,還是會略有感慨。要說這部遊戲有什麼現實意義的話,與其說是邪教警示作不如說是哈草飛葉子警示作。但回頭想想,為什麼非要在獵奇拔裡找點現實意義呢,實在是庸人自擾啊。