我體驗很久的界外狂潮,官服倆天以來,新鮮感過去後弊端太明顯了。這個遊戲沒任何側重點!先說匹配六回合一局機制(我沒開啟排位,暫且不論),首先我遊戲期間,三回合就輪邊,屬於是我還沒打爽,立刻就寸止的感覺,由於卡牌和角色技能增益,導致你八成不需要下包,突突突就是一切,不然你選增益幹什麼?不就是殺人嗎?一局遊戲能下倆次包,都是普天同慶了,絕大部分時間全在殺人,而且地圖很小,連跳沒什麼壓力,你很快回防第一件事還是突突突,無腦突突突,因為增益太大了!你都不需要去刻意在意槍法,角色和卡牌就已經可以讓你殺紅眼。
其次就是卡牌,我前面說到過,卡牌增益是很大的,但是這個卡牌增益屬於是錦上添花,所有人都是無腦選,那個強就那個,運營是幾乎沒有的,即便你沒卡牌,角色技能就也可以讓你殺人,卡牌不過是玩法的增益,角色又是增益,缺一個照樣飛,導致聯動性極差。而且槍是不需要錢購買的,這一點看似,誒,不同CSGO和無畏契約。但其實不如花錢購買,經濟是人練槍絕大主觀推動力之一,因為你唯獨有對槍存活率,有可觀經濟,才能有更大優勢提高對槍存活率,倆者是互補狀態。
但這個遊戲不需要,你無腦對槍就可以了,槍沒就換個槍類型,照樣突突突玩,甚至我還可以玩刀不是?導致你不需要有對弈,就是突突突。
你會說,FPS不就是為了突突突嗎?拜託,只為了突突突,我為什麼不去打人機?我打匹配,不就是為了享受對弈過程嗎?我戰術比對面好,我就可以很爽,我老六摸屁股,我也覺得爽。但這遊戲死亡和失敗懲罰太小,頂多少選卡牌,但卡牌只是錦上添花的玩法,而且還有強弱之分。你三個卡,不如我一個大頭,怎麼說?而且,你強度還是依靠角色強度,槍法是不需要的。
對,這個遊戲,不需要槍法!
你但凡是個正常人,就算你無畏契約是笨蛋奶媽,照樣能靠角色技能和卡牌打出不錯戰績,因為增益能填補技術上損失!
再說了,你練槍有什麼用?我卡牌比你好,我輪邊到大頭,你練der槍打得過我們五個人的強運嗎?不可能的,這個遊戲本身就不公平
看起來很新穎,但實際漏洞百出,很多玩法沒立起來,就去弄其他玩法,或許網易也知道,自己這個卡牌玩法弊端太多,才需要出那麼多模式,以免玩家失去熱情吧?
