本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫
《馬來狂人》是一家小作坊在2022年發售的一款冒險解密遊戲。
其劇情改編自一百年前的同名小說——斯蒂芬·茨威格的《馬來狂人》。
因為我個人沒有閱讀過原著,不做過多的比較,單從遊戲本身來說《馬來狂人》並不合格,內容的匱乏與畫面硬水皮的拉垮,讓這款遊戲的體驗糟糕透頂。
從部分解密來看,製作組很有想法,摩斯密碼、星空編排等意識流解密都能帶來一定的樂趣,且劇情與世界觀足夠耐人尋味,但這所有的一切都是基於小說的世界觀,兩個小時的內容只能說是淺嘗輒止,不足以支撐起原版小說的宏大,或許小說讀者能找到獨一份的情懷,但作為普通玩家來說,《馬來狂人》無論怎麼看,都不像是一款應該在2022年玩到的遊戲。
——如果是十年前,《馬來狂人》或許會是個不錯的遊戲
進入遊戲後的第一眼,我便被廉價的貼圖與粗糙的建模、奇怪的光影震驚到膛目結舌,其實我非常能理解小作坊的不易,但作為一款小說改編的遊戲,如果文字不再作為主導,玩家的視覺必然是集中在畫面上的,僵硬的面部表情與演出是渲染不了情感氛圍的,加之遊戲的角色說話不會動嘴,這種一眼出戏、格格不入的感覺從一開場就把這個遊戲的上限打死了。
在明知道自身實力與經費不足的情況下,製作組還為其做還原了小說中的整個小鎮,但是其開放世界可以說與本作的核心體驗毫無瓜葛,甚至有點故意拖時長的嫌疑。
敷衍到了一種什麼程度呢?我第一眼看著這個開放世界是挺大的,工廠、屠宰場、醫院一應俱全,路上會有行人做自己的事情,還有交通工具供玩家使用…
但《馬來狂人》的開放世界就僅限於此了,除此之外沒有任何的玩法填充,唯一的支線就是跑到一個地方拿彈藥,沒有多餘的劇情。
這裡其實就涉及到了一個非常明顯且奇怪的問題,《馬來狂人》的開放世界並不是服務於玩家的,而是服務於小說的,可能製作組想還原出一個複雜多變、陰霾繚繞的詭異小鎮,就像《心靈殺手》一樣,但其呈現出來的效果卻並不能夠讓玩家代入其中,至少這個開放世界根本就沒有可交互內容一說。
哪怕我將開放世界趕路的過程刪除,做成線性也不會對遊戲有什麼影響,我唯一能夠想到i的作用就是製作組想拖延時間…然而哪怕是這樣我也做到了兩小時通關。
好處則是任務的引導較為明確…雖然車的手感跟屎粑粑一樣,我實在是不忍心遷怒與這麼一款小眾遊戲,但它能避免的問題也太多了,完全看不出來是在做遊戲。
——奇奇怪怪的戰鬥與不明所以的解密
《馬來狂人》的戰鬥部分讓我想起了曾經玩過的一款偵探遊戲——《福爾摩斯:第一章》。戰鬥一直不是偵探遊戲的強項,而《馬來狂人》與《福爾摩斯》的區別在於它不能跳過。這個戰鬥可以說是服務於世界觀設定,即”馬來狂人”是當時種種不幸造就出的抑鬱症人群,隨著抑鬱症的爆發,感染這種病狀的人越來越多,人們會變得喜怒無常、雙眼發黑,視力下降,生性暴戾,成為一具行屍走肉。
而《馬來狂人》的戰鬥部分正是服務於世界觀,遊戲內所有的戰鬥都是突發奇想、毫無邏輯可言,突然間出現了一些要殺我的人,我找到了一把槍將他們**,隨後又在某個地點刷出了長相一模一樣的人來殺我。
首先戰鬥編排就莫名其妙的,好像所有的戰鬥都只是這麼一個設定,它並不是作為劇情的輔佐,或是樂趣的衍生,更不是一種鋪墊,而是製作組需要讓遊戲的過程充滿忐忑與不安,所以這些敵人就憑空出現了。
每一個人在病毒的加持下都變得銅牆鐵壁,玩家擁有的反制手段來自於一把手槍與原地躲閃、或是將人踹開的機制,除此之外就沒有任何的玩法了。
當然戰鬥是《馬來狂人》的添加劑,解密才是遊戲的主旨。
不得不說,在解密部分的體驗上,遊戲還說的過去,有不少需要思考的謎題,但也有不少低級的意識流解密。
比如說在一段流程中,我從後門進入到了一座房子,房內有一座雕像,在調查完畢後遊戲給了我一條繩子,因為正門是鎖著的出不去,這時正常人的邏輯都是原路返回,《馬來狂人》則是用繩子吊起雕像,以雕像的力量將正門拔掉。
還有一處離奇的解密來自於唐人街,其中我要進入一個大門,但是大門上設了四個燈光鎖鑰,之後就是挨個點亮,門就打開了。
這種莫名其妙、帶點反人類邏輯的解密在我看來是完全沒有必要設計的,其一是在當前的場景下非常突兀,其二則是沒有任何樂趣。
不過《馬來狂人》就是這麼不走尋常路,我常常在想是不是主角腦子有問題才會誕生這一系列不尋常的景象,難不成製作組在大氣層?
後來我敲了敲腦殼,我是不是也得馬來狂綜合症了。
——或許稱得上是反轉?
《馬來狂人》用一個極其變扭的方式,講述了一段極其晦澀的故事。
主角與《心靈殺手》的唯一區別在於他是拿著槍的醫生,而這位醫生是忠心不仁、愛意迂迴的。
當疾病在這個苟延殘喘的小鎮逐步蔓延,小鎮居民生活在水深火熱之中,爭先恐後的逃竄時,主角並沒有選擇離開,而是以一種病態的方式追求執著的愛情。
那是一位名望貴族的女性,由於意外懷孕,想找主角墮胎。
一開始主角並沒有答應,但他很快發現了自己的錯誤,扭曲、不義的小孩與不忠、悔恨的母親,主角這是親手將她們往火盆裡推。
於是在畸形的世界觀與畸形的戀愛觀中,主角默默無聞的送走了這位母親,她的孩子胎死腹中,與之一起離開人世,主角為了不讓這種有損名譽的行為玷汙女人的聲望,這是他生前答應女人的,於是主角甚至不惜揹負殺人的罪名。
最終他逃離了小鎮,在離開的小船上發現了女人的棺材,在得知女人的丈夫要來檢查屍體時,主角推著棺材,與之一同墜入了海底。
因為他知道,自己也是知道真相的那個人,為了避免自己日後會走洩風聲,於是他與秘密永遠葬於海底。
這便是《馬來狂人》的故事,其實我也並不能保證自己說的是否得當,畢竟遊戲只有短短兩個小時的流程,或許小說會更加有趣完整,但作為遊戲來說,《馬來狂人》是一種全方位的失敗,唯一的優點在於其世界觀的呈現也許能吸引到玩家去閱讀原版名著,而這種優點在2023年的今天卻早已成為了一種奢望。
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