前言
在本作尚未發售發售個人便關注到這款作品,回合制跑團RPG題材孰能不喜,搭配尚可的遊戲立繪使得咱發售後就著手體驗了,龐大世界觀下劍與魔法、公主與惡龍等各種奇妙關係與鬥爭即刻展開啦,經典套路下中二病犯了,這就投入其中拯救世界,無名之輩終將成神!
遊戲內容及體驗
本作構建了一個宏大的奇幻世界,玩家將扮演一名無名冒險者,踏上屠龍的征途。這個世界充滿了神秘與危險,從幽暗的森林到廣闊的沙漠,從冰封的雪山到熾熱的火山,嘛,基本上都是背景,貼圖之下還是有不少令人驚豔的地方,如那精靈國度,一朝一夕神聖奪目,立繪上尚可,獨好公主,要顏值有輸出,要顏值能做奶媽,非常奈斯,如果主角能自己diy就更好了,當然,這不重要,玩法才是關鍵。
不得不說,作為冒險者職業必須分工明確,能攻能守,能退能進才是王道,而本作直接給你拉滿,喜歡什麼職業就給你安排,共有二十餘種機制各異的職業,從戰士到法師,從盜賊到牧師,每種職業都有其獨特的技能與玩法。而玩家不僅可以自由選擇職業,還可以為隊伍配備近百種特長,通過兼職與混搭,尋找最適合自己的遊戲風格。這種高自由度的角色養成系統,讓玩家在遊戲過程中充滿了探索與發現的樂趣,由於初見的夥伴們都是那種高傷脆皮,咱男主最好先走戰士路線,黑暗戰士啟動,玩家在不斷的歷練中可以通過覺醒點進行職業升級,隊友們多數都有所側重,因此很多職業還是不能轉職的,但搭配之下主打團隊作戰。
而在冒險的一路,玩家基本上就是在地圖之中頻繁互動,有光點提示下點點點就完事了,儘可能不浪費時間,按部就班往下走,不論城市還是迷宮,皆是為了推進劇情以及得到種種奇遇,而這往往會面臨賭博玩法,即主角一行人每個人都有著聽覺、洞察等能力,其等級影響著一個事件的觸發概率,往往多人成功才能觸發,即假如有一個寶箱在面前,需要最少兩個人成功才能開啟,如果夥伴們實力不濟加上運氣不好那就只能放棄或者再來一次,玩家也只好在不斷磨練下提高熟練度,晉升後也能獲得三選一獎勵,潛能、火花、天賦自己把握吧,這也是遊戲在裝備和技能之外的能力加持了,不得不說花樣真的多,尤其是火花跟鑲嵌符文一樣把技能玩出了各種特效,潛能則為屬性加點,在每次戰後都會消耗進行隨機提升,如果耗盡了也可以說當前人物暫時無進步空間,非常有意思hh。不得不說跑圖才是本作精髓,沒有體驗過的話玩家永遠不知道此地會發生什麼事件,而這一點玩家自行體驗方能知曉其奧妙。
此外,遊戲中的技能系統也極具創新。玩家可以通過戰鬥、探險、烹飪等多種方式,讓角色迸發靈感的火花,從而創造出獨一無二的技能。這種設定讓玩家在遊戲過程中充滿了成就感,每當自己創造出一種新的技能,都會感到無比的興奮與自豪。戰鬥以回合制進行,這一塊與傳統RPG一樣主打一手搭配,該釋放輔助技能就得用,該磕藥就得磕,很傳統但不落蘇俗套,保命同時不斷灌傷害就對啦。這裡有意思的主要是技能也有熟練度,用多了還能進化,數值進一步上升的同時還能自定義名字,蕪湖,阿威十八式什麼的通通安排,給足玩家一定的自由度,實力的進步那是有目共睹。當然,戰鬥充滿了機遇與挑戰,故而玩家的每一次行動都會為最終的決戰打下基礎,這種設定讓玩家在遊戲過程中充滿了動力與目標感。
而製造玩法相對簡單,熟練度技能搭配資源就可以滿足,玩家只需收集簡單的原材料,無論是珍貴的藥水、偉大的發明還是傳奇的裝備,都可以通過玩家的雙手創造出來。這種設定讓玩家在遊戲過程中充滿了創造與探索的樂趣。烹飪也是同理,可以說遊戲塞了很多東西,側重都非常明顯,沒有影響主流玩法同時豐富了玩家的遊戲體驗,甚好。
結語
總的來說,《無名者:屠龍》是一款極具魅力與深度的遊戲,花樣真的多,自由度也是拉滿,主角團一星期的培養方案那是一個到位,喜歡怎麼來就怎麼來,大地圖之下處處是未知,運氣和實力二者得兼才能在這個世界有所成就,相信大家定不做無名之輩,只要肯努力,便有所成,趣味度拉滿,強烈建議有想法的玩家試試。