XDHOLY的遊戲記憶:2022年3月篇


3樓貓 發佈時間:2022-03-27 09:55:29 作者:XDHOLY Language

從二月底到三月中旬這三個星期,整個遊戲世界都在呼喊著一個名字:

《艾爾登法環》

它是如此牛逼,以至於頭圖我都不用貓貓了。

1、《Nobody Saves the World》

  • 平臺:PC/XGP
  • 遊戲時間:5小時沒通
  • 評分:5/10,不推薦
優點:
很是胡來和幽默的遊戲。各種亂七八糟的形態和忍俊不禁的技能,在初期非常有新鮮感和探索慾望。如果一直不停地玩下去,還挺上頭的。
缺點:
前幾個小時的新鮮感過去之後,迅速成為了需要刷大量任務列表的Todo List。解鎖形態需要前置形態的等級,而提升等級就只能是按照形態任務刷刷刷。但並不是每個形態都有趣或者好用,馬的移動速度是跑圖是不可或缺的,但是戰鬥技能實在難受。
還有一點就是新手期過了之後就會直接交給大量的任務,但是那些任務都有高等級敵人壓制,就只能慢慢做任務。可我現在對這種要刷的東西實在提不起興趣,所以放下之後過了幾天,就沒有再打開的慾望直接就刪了。

2、《艾爾登法環》

  • 平臺:PC/Steam
  • 遊戲時間:130小時(Steam)/115小時(遊戲內)全成就
  • 評分:70/10,超脫評價體系的神作
單從遊戲本身質量來考慮,肯定不能算是完美滿分遊戲,但這是按照它本身的水平自我前後對比產生的結果。它帶給了我頭七八十個小時的完美探索體驗,早就已經超越了普通遊戲的評判標準。所以啊,神壇已在那裡,只是上面的雕像還不夠完美。
所以,100分給雪山之前的探索,10分扣給後期的空曠和數值爆炸,20分扣給不平衡的戰鬥。
優點:
雪山之前完美的探索體驗和一直想著今天要去哪裡找人幹架的熱情。筆者是將火山官邸之外的所有地方几乎都探索完了才進入王城,那時遊戲內時間已經七八十小時,100級左右了。這期間不斷地發現新地方,新捷徑,新絕景,新劇情,雖然說各個地牢會有相似,但總還是處處驚喜不停。
不斷地挑戰自己,停不下來的蒐集慾望。真的是回到了遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》時的心理狀態:“打開地圖,覺得這一塊我沒有去過,騎馬跑過去,哇塞,還有這種東西?這也行?”《艾爾登法環》居然能將開放世界高水平的探索維持那麼長的時間,那麼大的量,真的不佩服不行。
這和R星那種技術流的開放世界還不同,《環》是真的一點點設計成這樣的。雖然乍看之下都是和《曠野之息》一樣的弱引導開放世界,但卻可以說是兩個極端了:一個開放到極致,自己可以跟自己玩;另一個則是設計到極致,不斷地給予挑戰。當我初入霧林的地下,經過一段超長又絕美的電梯,看到了那永恆星空,真的呆住了,只能無言。
1 / 2
這遊戲瘋了
無處不在的絕景和絕境。這一作實在太美了。FS的審美一向非常好,這一部更是集大成之作,各種風格和色彩的絕景處處都是,玩遊戲的時候從沒像現在這麼渴望拍照模式。

菈妮的暗月

平地氣流

金面具

火山官邸

雪山劍陣

天空城

聖樹

火紅雪山

菈妮的暗月

平地氣流

金面具

火山官邸

雪山劍陣

天空城

聖樹

火紅雪山

菈妮的暗月

1 / 9
前有絕景
缺點:
大家也都詬病過了,後期的數值爆炸和戰鬥系統的不平衡。其實屬於雞蛋裡挑骨頭,但是這個骨頭確實大了點。哦,還有內容過多,嗯,確實撐到了,不過筆者本人是個飯桶,所以不把這個算進缺點裡。
世界是開放的,但是前期敵人的等級壓制確實存在,自己跑的還好說,如果是傳送陷阱或者無法傳出去的礦坑,真的就罵娘了。傳送陷阱說的過去,自己主動進的礦坑還不讓傳出去,有點不能理解。
雪山和雪原看著很大,但其實挺空曠的,不過這倒沒什麼,前面畢竟那麼撐了。但是雪山之後的數值實在是頭皮發麻。前面幾張圖差別沒有那麼巨大,都是舔乾淨之後基本可以橫著走的水平。但從雪山後半開始,聖樹,鮮血王朝,角色跟回到了一級一樣。聖樹並不空,但是怪太多了,開頭那一段的雪人還是遠程泡泡攻擊,直接出現在腳下,50的血都吃不了三發。來到聖樹之後“前有絕景”截圖10分鐘,然後被逼的不斷退遊戲重置仇恨才跑過了開頭。
敵人都擁有了《只狼》的性能,而褪色者還是那個不死人。發售之前期待的戰鬥進化,沒想到是這樣實現了一半。後期的各大boss戰,無一不是演出效果拉滿,但是沒有顧全平衡和單人戰鬥。無非是因為骨灰的加入,玩家挑戰boss的時候實在太強了,所以給boss增加一些不講道理的技能和機制無可厚非,只是平衡沒有做好。到了後面大家都知道純近戰玩家很是坐牢,而女武神二階段開花這種技能,更是讓近戰發呆,法爺笑嘻嘻。有種逼著人用同種build的感覺。
各種大體型boss演出效果都做的非常好,但是配合上這祖傳視角問題,頭疼。王城之後的大boss基本都是單挑過的了,也就荷萊·露的戰鬥稱得上喜歡。
一些感慨:
創作是一件很難的事情,而一群人共同創作遊戲則是難上更難又加難。從17年開始算起,五年時間,From Software呈現了巨型量變引起質變的《艾爾登法環》和完全創新的《只狼》,這樣兩款震驚世界的遊戲。在從霧林初入地下城之時,面對那片永恆星空,我已經完全無法拋棄自己的滿心敬佩來客觀評價這遊戲了,只能說五個字:“這遊戲瘋了”。
筆者也是做遊戲開發的,而我完全無法想象這樣的項目管理和執行能力。雖然說“廚子有多努力與顧客無關”,但是同為“廚子”,吃這道菜,包括現在打字回想之時,仍然滿懷羨慕與謙卑而且眼含淚水。
這個遊戲,還讓我克服了自己的懶惰,開始瘋狂截圖、錄屏、思考遊戲各處文本的意義(並且反思:不夠勤勞可能真的是不夠喜歡?)。雖然能力與時間不足,無法產出什麼有營養的東西,但之後整理出一篇“交界地觀光遊記”總還是可以的。
環啊,治好了電子ED,同時也帶來了電子ED。
前有神秘排名:狼,環,血,3,1,2,大小姐
我永遠《求佛》

我永遠《求佛》

3、《艾希》

  • 平臺:PC/Steam
  • 遊戲時間:5小時 全成就
  • 評分:8/10,玩命推薦
對我來說,這永遠是一個非常個人和特殊的遊戲,因為是兩位大學同學參與制作的。甚至登陸手機平臺之後,還是在ktv裡當著面買的。這兩個人有形無形地,都給予了我很多幫助,所以不可能有客觀評價,也就不列什麼優缺點了,講講故事發發感慨吧。
2015年畢業,大學期間就一直從旁聽說著這個項目組,在學校附近開發,完美世界來談收購,想保持獨立又去找了心動,開始在心動辦公,上了steam綠光,等等等等。
翔爺爺:從實習生到當上ceo

翔爺爺:從實習生到當上ceo

時間是2016年11月,《艾希》在steam上線了,筆者在macbook上拙劣地用鍵盤玩遊戲,懵懂無知,沒玩過什麼單機遊戲,不懂賽博龐克,更不知克蘇魯。遇到bug了就直接給室友和微信上反饋。打通關了,印象中只覺玩了很多內容,花了很長時間,龐白君很賤。結果幾年後steam告訴我,時間只有3.4小時。
時間來到了2017年,NS和《曠野之息》(那時候還沒中文)橫空出世,筆者在室友慫恿下開始接觸主機遊戲。並在17年底又買了一臺PS4 Pro,玩了《最後生還者》和《女神異聞錄5》。然後開始瘋狂地接觸各種類型遊戲,惡補知識。也就是這一年,再次擺脫了迷茫,決定要一輩子做遊戲。
2018年,翔爺爺說“其實我們是meta遊戲”。而我不懂meta是什麼,甚至當時都不知道是這個詞兒。有趣的是,20年面試了一個人,他寫過一篇文章《當我們在談meta遊戲的時候我們到底在談什麼》,寫的正是《艾希》,可惜他面的是程序。
2019年,玩到了喜愛瘋了牛逼瘋了的《賽博龐克酒保行動》,然後發現《艾希》居然也是賽博龐克題材。同年,開始全面接觸機核,而賽博龐克這個題材本身也是自己喜歡,又在機核學習了很多的。在一次吃飯的時候,聊到了機核,驚訝地發現機核與這款遊戲的聯繫,並且在翔爺爺的朋友圈裡看到了“西蒙抱娃圖”,那瞬間有一種時間線收束的感覺。正可謂:
玩遊戲的都是朋友。 緣,妙不可言。
終於在今時今日,有了一定見識和遊戲理解力的五年之後再重溫這個遊戲,發現了許多未曾注意過的地方,當時很多不知其意的文字和情緒也理解了。
在我看來,大膽猜測,遊戲裡的旁白與其說是在跟玩家對話,不如說是製作人MarkXiao在跟自己對話。每一句遊戲製作相關的旁白,都是自己想要傾訴的部分,而玩家們則擔任了一個傾聽的角色。在痛苦和快樂並存的創作過程中,逐漸更加了解自己,與自己與世界和解。所以可以將自己的痛苦包裝成笑料說出,而旁白也不可跳過。每個人都有訴說和被傾聽的慾望,人們渴望對話,渴望連接,所以才會有《ICEY》,才會有《死亡擱淺》,也才會有機核裡面這一篇篇創作。雖然我發這些也是自娛自樂,但總歸也是想給別人看到的。
希望自己也能有勇氣邁出第一步吧。

ASCII碼

ASCII碼

1 / 9

4、《紀元 變異》

  • 平臺:PC/Steam
  • 遊戲時間:15小時 通關
  • 評分:6/10,推薦等一等
與當年在中國之星試玩活動上的感受一樣:低於預期。
優點:
賽博龐克只是表現,劇情和流程大多是SCP相關的內容。委員會;玉米頭人;井蓋頭人;閥域;門……但很顯然,製作者仍然很懂賽博龐克。不僅是極強的美術表現力,從文字和各種彩蛋上也能看出,涉獵頗廣。筆者十分熱愛賽博龐克,所以在前幾個小時的遊玩中,能夠不斷地發現驚喜,也非常享受這個過程。
雖然一說到賽博龐克就永夜和霓虹有些老套,但也確實是經典。遊戲內幾個地上地區風格大體一致。背景和美術細節令人咋舌,幾乎挑不出什麼毛病。可以看到紙醉金迷的夜總會,也能看到在地下水道為生存而不惜以身犯險的掙扎,還可以在這個世界裡調酒,並且“調製飲品,改變人生”。當然也不只是永夜,這個世界裡還是有挺多小元素值得挖掘。

我永遠喜歡Jill

調製飲品,改變人生

大哥你這個視角能不能

我永遠喜歡Jill

調製飲品,改變人生

大哥你這個視角能不能

1 / 9
製作組顯然很懂
缺點:
結局很明顯是匆匆收尾,都沒交代什麼東西。與主角朝夕相處的可愛的綾甚至沒有真正出場過。不過製作組也說後續會補劇情,加油吧。
自動存檔機制不明。作為探索遊戲,探索不可靠,是一個很致命的失誤。要麼直說沒有自動存檔,讓玩家手動存。要麼就給開寶箱之後自動存上。開箱子不存檔,戰鬥失敗之後要重新去開,這帶來的傷害是巨大的。沒人喜歡無意義的重複勞動,特別是這勞動過程還不舒服。
UI功能繁瑣且不方便。對話完不能退回到選項而是要重新開始。菜單選項不能循環,第一個到最後一個只能一個個按過去。特別是道具快捷欄的設計和測試,幾乎是一個不可原諒的失誤。快捷欄的設置非常麻煩;新獲得道具會自動填充空位,哪怕毫無用處;空的格子也需要切換;還遇到了一個道具佔3個格子的顯示bug。揹包容量是有上限的,戰鬥中也是可以快捷製作道具的。然而在戰鬥中製作的緩慢轉圈等待完畢之後,提示揹包已滿無法制作,會讓人當場就想刪遊戲,打開界面製作又反而會先提示揹包已滿。
與之相對的,切換武器反而有右搖桿直接出界面的快捷方式,可是這功能只對遠程武器有用。近戰武器數值相差巨大,切換武器等於把自己變弱,所以會覺得匪夷所思。
1 / 5
似乎現在很多遊戲都可以這樣形容:“美術表現很好,但是……”

5、《TUNIC》

  • 平臺:PC/XGP
  • 遊戲時間:13小時 A結局
  • 評分:7/10,推薦
可愛的狐狸騎士在塞爾達箱庭裡闖黑魂。
優點:
畫風可愛。畫面方面跟去年的《死亡之門》很像,都是3D可愛風格,都運用了鏡頭視覺差隱藏東西。為什麼沒有清新這個形容詞呢?因為到了後面突然就帶了驚悚元素進來,在這預警一下。更強的點在於,視覺差隱藏的捷徑。經常在遊戲流程過了一段之後,從新地方直接繞了回來,然後發現,原來一直都可以這樣走,只是沒看到而已。
到了後面,晝夜切換之後的地圖複用則更是驚喜。製作探索用的地圖已經很難了,將地圖複用並實現不同的探索感則是更難的事情。任系之外的遊戲,還挺少見到這功能的。但是小狐狸實現了,而且做的很好。
1 / 3
引導和解謎非常新穎。隨著不斷尋找到的手冊殘頁,說明會變得越來越多,經常能夠驚喜的發現:“哦,是這樣!”
雖然很多地方都是看不懂的圖案文字,但依靠中間夾雜的中文,玩家能夠自行拼湊出給自己的指引。知道答案之後會發現很多地方前期就能直接解開。玩到一半才發現原來手冊還能當地圖。不僅如此,手冊裡的內容,本身就很有意思,真的像是在看兒童畫冊,好像還是致敬初代《薩爾達傳說》。
這說明,夠弱了吧?

這說明,夠弱了吧?

發現了最終boss戰《包爽》套路。只需要冰凍,三連A,閃避,繼續A就行了。“臥槽?!我也能《包爽》?”
關於這遊戲的優點,我覺得我可以不用再多說了,想多瞭解點的可以看看本站作者短路天兵_生的文章: “沒有小🦊玩我要死了!”
缺點:
戰鬥的手感。一是手太短了,只有三連擊的最後一下突刺是較長距離的,但如果沒打到就會比較尷尬。經常需要閃避到敵人身邊進行戰鬥。多餘的閃避帶來了多餘的精力消耗,而精力低的時候受傷會增加,這就挺尷尬的。二是盾反的手感判定差和啟動時間太長了,判定這個事情應該是按鍵複用引起的,閃避交互和奔跑在同一個按鍵上,持續架盾和盾反也在同一個按鍵上,有時候盾反就啟動不起來,甚至連架盾都不啟動。
雖然流程中很少遇到戰鬥牢房,保證大部分過程都是流暢的,但是敵人幾乎會一直追著跑,屍體消失時間又挺長的。如果遇到了狹窄通道的敵人,就過不去並且要等到敵人屍體消失,如果是跑酷過來的話,後面的敵人很可能就追上堵死了。
某些時候切換房間的黑屏時間很長,甚至能超過《艾爾登法環》的載入時間。
接下來不算是缺點,可能是老頭環之後的電子ED吧,但真的累了。
弱引導強解謎,雖然上面也說了解謎和引導方式非常新穎,但關於真結局的部分也要強制重新舔圖解謎,我覺得有點過了。對於遊戲的收集要素,我一直希望的都是能在通關後給一些提示,讓想收集的玩家能夠不那麼累。畢竟差一兩個東西找不到的時候,還挺折磨的。如果是純獎盃向或自我驅動的收集,也就無所謂了。但是《TUNIC》通關之後,事關結局的隱藏物品,只找到了所需要的十分之一,這給了我非常強烈的挫敗和疲憊感,失去了探索的興趣。引導手冊上每一頁都藏了重要的引導信息,如果沒有的話,解謎會很困難,甚至有些東西要好幾頁聯繫起來。通關A結局時告訴我還差5頁,而我真的不知道怎麼找,也不希望將所有地圖再從頭到尾舔一遍。

結語

2022年的3月份也要結束了,一如既往,回首的時候總會感覺時間過的很快。很感謝《艾爾登法環》帶來了奇蹟般的驚喜,也很希望今年還會有更多能與之一戰的精彩遊戲。
P.S.上海這疫情,已經居家一星期了。今天太陽很好,好想出去曬太陽啊!
本來還在糾結3月底是玩《鬼線東京》還是新《星之卡比》,這下好了,真的ED了,下個月就玩玩獨立遊戲,多看看書吧。XGP真是好文明!

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