《影子诡局:被诅咒的海盗》将成为工作室的最后一款游戏。
欢迎来到失落的加勒比海! 在这款潜行策略游戏中,加入一艘拥有鲜活灵魂的幽灵船,召集一群被诅咒的海盗船员。 欣然接受超自然力量,来对抗来势汹汹的宗教裁判军,进而获取传说中Mordechai船长的神秘宝藏。
亲爱的社区、团队和业界朋友们
今天,我们怀着沉重的心情与大家分享一个消息:《影子诡局:被诅咒的海盗》将成为 Mimimi 的最后一款游戏。
当我们回顾 15 年的游戏制作历程时(我们为此哭泣),我们对大家给予我们的爱和支持深表感激。我们珍惜我们制作的每一款游戏,并为我们作为工作室所取得的成就感到自豪。
与此同时,在过去的十五年里,我们致力于制作越来越雄心勃勃的游戏,这对我们和我们的家庭造成了沉重的个人负担。在《影子诡局:被诅咒的海盗》发售后,我们决定将我们的幸福放在首位,现在是踩下刹车的好时机,而不是再签一个多年的制作周期。
虽然这意味着我们不会开始制作新的大型游戏,但我们将继续全力支持《影子诡局:被诅咒的海盗》。我们已经在制作一个跨平台的补丁,并计划在今年晚些时候推出一个大型内容,我们相信您会和我们一样喜欢这个游戏!
这也意味着我们将在接下来的几个月中慢慢缩减工作室的规模。在发布这一消息之前,我们在一次现场会议上与整个团队分享了这一决定。
为什么会这样?
制作这些游戏令人惊叹,同时也非常辛苦。要达到 Mimimi 所追求的质量水平很难,需要专注和奉献。我们还必须承认,我们未来的制作成本增长速度超过了我们游戏类型的潜在收入增长速度。不断增加的财务压力和风险水平变得难以为继。此外,每当我们的游戏临近发布,终于可以玩得尽兴时,又要开始为后续项目争取资金,如此循环往复。
自 2011 年投出《最后的修补匠》以来,我们俩从未有过停工的时候。
作为创始人和导演,我们发现要在实现工作室内部期望和照顾年轻家庭之间取得平衡越来越难。要实现我们在质量、公司文化和管理方面的目标,需要持续的精力,而我们现在根本无法做到这一点。
缩小公司规模并将《影子诡局:被诅咒的海岛》作为我们的最后一款游戏是一个极其艰难的决定。我们从未想过 Mimimi 会以这种方式结束。但如果我们中哪怕有一个人崩溃、失败或倦怠,情况都会迅速升级。最终,管理如此大规模的制作,再加上竞争异常激烈的市场,对我们来说都是巨大的挑战。
综上所述,我们决定刹车。
为什么不改变类型?
换一种新的游戏类型会进一步增加整个团队的风险和压力。制作优秀的隐形战略游戏已经够难了,我们只是缺乏其他类型的工作经验。
我将来还能买到你们的游戏吗?
可以。我们的所有游戏都将继续在所有平台上销售。
开发商还推出过下列游戏:
管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。
这个团体由人格截然不同的成员组成。让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。但经过多个任务的磨合后,成员之间赢得了信任并建立了友谊。角色之间会发展出各自的动态形式,每个成员也会面对其人格的阴暗面。
隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头的流浪儿,会在街道上设置陷阱,引诱敌人走上他们的死路。而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人。
玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?对于各项任务来说,哪位成员才是最佳人选?他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。
《爱子的选择》是大家期待已久的人气潜行策略游戏《影子战术》的独立扩展版,带领玩家来到日本江户时代,操控女忍者高手爱子和她的刺客朋友们,追捕她过去的幽灵。
《Desperados III》是一款设定在无情西部荒野,剧情丰富的硬核战术潜行游戏。开动脑筋才能取得成功。能否拥有完善的计划,将决定你能生存下来,还是被枪口指着脑袋。
#游戏剧情#