遊於夢中籠裡的漫漫長路——《籠中窺夢》


3樓貓 發佈時間:2021-12-03 15:21:46 作者:阿芬 Language

我常常夢見有人從高處的滑滑梯上馳下,一路經過銀河四季,來到我面前。光怪陸離中,她好像離我於千里之外,可我抬手撥動,卻發現她是近在我眼前的一道幻影。
我原以為沒有什麼現實能擬造我的夢境,直到我玩到了《籠中窺夢》(Moncage)。
《籠中窺夢》發售PV
夢在骰中
《籠中窺夢》,一款視覺欺騙探索解謎遊戲,由一個只有兩人的工作室Optillusion開發而成,遊戲的主要玩法是通過轉動一個放置在桌面上的立方體,來達成面與面的內部空間部分物體輪廓接合,從而解開畫面設置的謎題,揭露畫面中的故事。
立方體每一個面(除底面外)都包含一個獨立的空間,空間內部是一些在現實中會包含的景象——河流,峽谷,工廠,小孩的房間,不同空間會包含不同數量的可放大部分,這些部分往往是解開畫面謎題的關鍵,或是對劇情的呈現有重要作用。在不同的空間裡,玩家需要調整立方體的角度,使空間之間不同物體的部件在自己的視角中合為一體,產生互動,從而推動謎題的發展。例如,遊戲開頭給到玩家兩個不同的場景——一個是堆滿了雜物的盒子,裡面有一輛車身較短的玩具車;另一個在一條路上,路坑裡有一個車頭,後面掛載了一條裝滿了貨的車廂。玩家需要做的,就是轉動立方體,使玩具車車頭和車廂的橫截面對齊,讓他們在視角里看上去像一輛車,謎題便隨即解開,貨車便會繼續前行,解鎖新的場景。
連接了物體之後,便會出現閃光的動畫。

連接了物體之後,便會出現閃光的動畫。



夢是謎題的解法
與大多數解謎遊戲直接告訴玩家“這兒有一個謎題”不同,《籠中窺夢》多數時候設計的畫面和場景都是已經實現了自洽的空間。裡面的內容可以保持靜態,謎題前進的方向並不明顯,雖然這聽起來這類需要自己去發現謎題的玩法可能偏難,但製作者貌似沒有在這方面給玩家們出題,相反,正因為畫面內沒有明顯的謎題,玩家反而會在不斷調整立方體的角度,尋找空間中相互可以互動、重合的物體。
而一旦找到了正確的方法,場景內的某個物體便會隨著謎題解開帶來的變化繼續前進,來到新的場景中,類似於,在上文提到的貨車繼續前行,來到一座斷橋前,此時玩家需要一定時間和操作才能找到解開第二個謎題的關鍵,而場景本身並不存在謎題的直接引導。但玩家只要在現有的幾個空間中不斷探索,很快就能發現一些物體能夠相互接合,讓斷橋重連,使貨車得以繼續前進。從設計的角度來看,這也是製作人鼓勵玩家進行遊戲內探索的一種方式。在玩家不斷轉動立方體,嘗試對齊各種各樣的物體時,也能夠發現在每一個空間的邊邊角角里能夠找到一些隱藏的照片,這些照片不僅是積極轉動立方體的一種獎勵,還是一個圍繞著家庭和戰爭的動人故事。這些照片被收集後便會掛在遊戲中的背景板上,反向鼓勵玩家仔細搜尋這些作為照片,使整個解開謎題的過程變得更豐富。
照片會隱藏在遊戲中的各個角落。

照片會隱藏在遊戲中的各個角落。

關於提示,以及難度
《籠中窺夢》的難度適中,不同難度的謎題在遊戲中出現的頻率和節奏都在一個令人舒適的程度。遊戲對新手以及解謎遊戲輕度玩家來說非常友好,設置了多種能夠獲取提示的方法:兩指點擊屏幕,當前需要互動的物品便會高亮顯示,可以操作的開關和旋鈕會變成紅色。這些都會直接告訴玩家接下來解題的關鍵,甚至有時你只要兩指一點,立馬就能從高亮的部分看透謎底。通常,這種“直給”一旦沒有把握好程度,那麼製作人精心設置好的謎題便會失去難度和思考的錄取,玩家會在重複尋求這種提示的過程中毫無揭秘體驗地快速過掉遊戲劇情,從而忽略了對謎題的體驗。
兩指長按屏幕便會顯示高亮的部分。

兩指長按屏幕便會顯示高亮的部分。

但《籠中窺夢》並不只是一款這樣的遊戲,在遊戲度過新手期後,你很快就會發現謎題並不只是簡單地需要你將不同樣式的物品連在一起,很多時候你會發現兩個物品可以拼接,系統也給到了拼接成功的提示,但卻並沒有推進謎題;有些時候你會發現有兩個物體很相似,但卻怎麼也拼不上。這些謎題都不能通過簡單地高亮物品就能解決,而這也是構成《籠中窺夢》謎題元素的關鍵——如何使拼接的部分與場景中的元素產生互動和反應,使場景變換狀態,繼續運動。
有時謎題並不僅僅是簡單地接合。

有時謎題並不僅僅是簡單地接合。

這些謎題的設置都極為巧妙,我在不少時候都發出了驚歎,體會到製作人想法的高明之處。而如果有玩家無法解開這些謎題,那麼就需要在菜單界面的“幫助”當中尋找更精確、更進階的提示——在手機版中,這一部分的提示則沒有那麼容易獲得,需要你在遊戲界面卡住一段時間之後才可以解鎖。並且提示也由深到淺分成三條,你在決定看這條提示前也有足夠的空間決定關掉提示,繼續靠自己的小腦袋想。而且綜上後我們再看提示,會發現提示也並不會直接把解開謎題的答案告訴你,而是給你一個活潑的提示,顯然,製作人並不希望玩家在這一層上尋找更多提示,破壞玩家自己的解謎體驗。
在按鈕完全按下去之前,你有足夠的時間。

在按鈕完全按下去之前,你有足夠的時間。

簡單而溫暖人心的故事(以下內容會有劇透,請謹慎)
作為羅列元素,重複行動進行解謎的的遊戲,通常會因為關卡內容會存在大多並列結構而難以呈現一個完整的故事,但《籠中窺夢》做到了這一點。它通過元素帶動場景在遊戲內不斷運動,用遞進的方法給遊戲的關卡做了精緻的包裝——原本作為包裝的物品在此時已經變成了構成核心玩法的元素——車頭與車尾、搖把與輪轂、鐵架和斷橋,而這些在現實生活中大量出現的元素在遊戲中被精心編排,構成一個個你在生活中隨處可見的場景,而隨著遊戲進程不斷推進,我們會發現這些場景都是照片中出現的小男孩曾經去過的地方,我們遍足他行過的痕跡,體驗製作人為我們講述的一個在戰爭中的普通人的人生。
雖然在這裡我整段隱去,並且告訴你這裡會有劇透,但我依然傾向於屏幕前的你去親手體驗這款難得一見的優秀國產遊戲,去體會在解謎過程中發現並感受製作人講述故事的快樂。敘事場景轉換運用了大量拼接鏡頭來實現“一鏡到底”的視覺錯覺的影像拍攝手法,而整個遊戲沒有對白,而是通過特點鮮明,配色成熟的各類場景和一張張照片來進行碎片化敘事。這使得你能夠在結尾的部分體會到作者想要向你傳達的強烈意圖,以及他對整體遊戲風格的一種追求:用沉默的場景刻畫夢境的感覺,用平靜的轉場藏入強烈的敘事。我並不會在這裡向你介紹整個遊戲的劇情,但我必須提醒你的是,遊戲並不只有一個結局。所以,在你解鎖兩個劇情之前,你可以盡情探索這個遊戲的解謎,並在從中嘗試找到解鎖兩個劇情的辦法。
旅途有多久,有你才浪漫
製作一款通關時間不超過兩小時的精品解謎遊戲,內含數十個設計精巧的關卡,簡約明瞭的美術,完整動人的故事,要花兩個製作者多久的時間?
答案是三年。2018年,一位來自NYU,名為周棟的中國學生在匹茲堡的公車上突發奇想,腦海中出現了將一個立方體不同面內部的線通過視角調整連接在一起,從而點亮一盞燈的畫面。激動的他立刻將自己的想法告訴給身旁的女朋友,並且回家之後連夜做出了一個玩法原型出來,檢驗自己的想法。這便是我們今天看到的《籠中窺夢》的初始狀態。
隨著時間推移,周棟的遊戲玩法從拼接簡單的路徑變為了拼接物品,完成程度也從想法階段正式定名為Moncage,工作室從一個人變成兩個人,隨著遊戲的完成度不斷增高,遊戲demo也在各類遊戲展會和比賽當中獲得獎項。最終,經過將近四年時間的開發和調整,最終的成品《籠中窺夢》也終於上線。
以上的作者故事節選於《陪男友近四年,看他做出自己的第一款獨立遊戲》(https://m.hupu.com/bbs/46222648.html),作者是開發者的情侶,講述了製作人周棟在製作遊戲的過程中所經歷的靈感迸發,尋找素材和開發過程。在故事中,作者和製作人為了尋找能夠加入遊戲中的現實物品,遊遍各式各樣的展會,觀看各種各類的電影,覓覽各州各地的燈塔……另我最感動的是,在我通關遊戲後讀到這篇文章時,我感受到了作者在遊戲中能夠將他讀到和學懂的藝術作品如此優美的轉化為自己的藝術理念呈現出來。而我也在遊玩的過程中體會到了作者對於遊戲純粹而熱烈的愛。
他們為了找尋靈感而遊覽過的燈塔。

他們為了找尋靈感而遊覽過的燈塔。

在這篇故事文章的最後,浪漫的作者將Moncage形容成她心中的藝術品。而她的願望是Moncage能夠與玩家產生和她一樣的共鳴。
《籠中窺夢》做到了。
初醒
《籠中窺夢》作為一款設計精巧,故事完整,畫風唯美的國產解謎遊戲,其質量哪怕是在所有解謎類型的遊戲當中都能算作上乘,並且它的玩法,難度和引導對還不太熟悉解謎遊戲的人來說也非常友好。作為個人而言,我非常推薦屏幕前的你體驗這款難得的精品之作,去體會作者在設計關卡和敘事時的想法和熱情。遊戲在移動端和PC都可以玩到,Steam的價格是48元人民幣,Appstore價格為25元。
“這是個旅途,一個叫做命運的茫茫旅途。我們偶然相遇然後離去,在這條永遠不歸的路。”

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