有許多人想要玩《嚴陣以待》,但較高的門檻,似乎讓一些從未接觸過此類遊戲的人望而卻步。單人模式裡,至少還有 AI 替你承擔決策失誤的風險;但在多人合作裡,多半是要被罵得狗血淋頭的。
《嚴陣以待》是一款戰術遊戲。它註定要比《決勝時刻》等更講究戲劇效果和刺激感的遊戲更注重在戰術上的側重和思考。不論你是否接觸過此類遊戲,知曉一些基本的戰術常識都會讓你在對抗犯罪的戰鬥中取得更多戰術優勢。下文將會介紹一些特警戰鬥的基本常識,以一些情境來講解基本的戰術知識,但不論如何細緻,在實際遊玩中都應該懂得一點:再怎麼細緻的計劃,都必須要有隨機應變的成分。
關於擬真的一些事
首先,《嚴陣以待》是一款硬核戰術遊戲,這沒有問題。但應該知道的是,它並不是完全擬真的,所以不要太把它當回事。現實中的特警隊不可能把人質丟在現場,大部分人質也不會從特警隊面前跑開。大部分人質會非常驚慌,但更多的是衝向特警隊尋求保護或者是嚇到不能動彈。簡而言之,你可以以真正的特警隊行動指南來遊玩《嚴陣以待》,但千萬別把裡邊的情形當真。
另一個關於擬真的建議是,即使你們決定建立一個真正意義上的戰術小隊組織,也不要太把它當真。《武裝突襲 3》的各個戰隊曾經出現過很多次這種情況:扮演指揮官的玩家與扮演士兵的玩家鬧掰從而關係變得極其緊張。原因很簡單:現實中的軍官的權力來源有理有據,但遊戲裡並不是這一回事。最好的選擇是以一個友好但擁有一定程度上指揮鏈的組織形態遊玩,不要將遊戲裡的從屬關係帶到現實中來。不論是遊戲裡還是現實中,一支精幹的小隊會將各個隊員看作是自己最親密的人,而不僅僅以普通的上下級關係來對待。
“戰術技巧”不是葵花寶典
總有人認為,“戰術技巧”是一種獨門絕技,好似學會了它就能立於不敗之地。實際上,這些戰術技巧很可能只是人們眼中的常識,只不過在戰鬥中經常被人忘記而已。要想取得戰鬥優勢,就是要先發制人;要想先發制人,就必須先發現敵人;要想先發現敵人,就應該先學會怎麼隱蔽自己;要學會怎麼隱蔽自己,那就要懂得怎麼保持警覺。機會永遠留給做好準備的人。
另一方面,玩家應該瞭解的是,模擬和真實情況總是有差距的。現實中的行動指南,在遊戲裡不一定管用,反之亦然。聰明的人會懂得如何隨機應變,而不是呆板的按教條行事。
先學會獨自行動,再考慮合作戰鬥
優秀的合作是建立在每一個成員都達到標準水平上的。小隊戰鬥和打籃球是同一個道理,強勢的個人並不一定代表整個團隊的強勢。首先要明白的是,只有大家都能夠聽從命令並且作出有效的行動,小組戰術才能得到有效發揮。因此,不僅是指揮官需要了解基本戰術,每一個成員也必須對此有所瞭解,否則整個小組就無法有效行動。小組成員之間也應該有一些默契,這樣才能達到有效的合作。
正如《孫子兵法》所言,分而治之一直是一種有效的策略。小組合作絕不能遭遇分而治之的情況。有非常多的玩家,就是因為隊友不斷喪失行動能力,最終不得不獨自面對威脅。在情況允許的時候,儘可能一起行動。
任何人都應當知道的六大戰術原則
這東西聽起來似乎很高端,但實際上,它只不過是讓你知道怎麼保存自己而已。要想保存自己,就必須懂得如何保持警覺!
第一守則:保持警覺
特警隊很多時候所擁有的戰術優勢,是罪犯不知道他們在哪裡,要幹什麼。因此,要想辦法做到先發現罪犯,同時不被發現,至少在你決定正面衝突之前。合理利用隊伍裡的裝備,例如窺視鏡,提前瞭解敵人的位置;傾聽敵人的腳步聲也可以幫助判斷敵人的位置。尤其是在目前《嚴陣以待》缺乏簡報階段的現實,在不知道罪犯具體情況,例如數量和裝備情況,以及人質的情況下,就更為重要。你永遠不知道會不會有罪犯躲在你搜查過的房間的衣櫃裡或是床底下,抑或是從另一個房間走過來,因此保持警覺非常重要。
第二守則:隱蔽行蹤
沒有人會希望自己剛下車就被老六匪徒偷掉。特警隊很多時候擁有的優勢之一,是罪犯不知道他們已經出動了。在大型地圖裡,匪徒分散,建築充滿未知,隱蔽行蹤就更為重要。儘量不要在剛開始就槍聲大作或者炸門,尤其是在人質危機的情況下,儘可能在最後關頭再聲明自己的存在。這也可以一定程度上避免有老六偷人——但如果真發生了,你們的隊伍本身就有問題。
第三守則:面朝未知
不論是遊戲裡的特警隊員還是現實中的玩家,你都沒有 360 度的視野。因此,在搜查時,要儘量確保你的背後是安全的。讓一個隊友負責尾部的安全工作,他要保護整支隊伍的後翼安全。如果有可以躲藏的地方,一定要檢查清楚方可前進。用門楔/阻門器擋住你們沒有看過的門,防止匪徒繞後。永遠不要把自己的後背對著你沒看過的地方。
(簡筆畫警告)
第四守則:保持機動
保持機動的原因,一是你不可能站在房間裡等著其他房間的匪徒跑過來自投羅網;二是有時候你會擋了隊友槍線,又或者你好巧不巧地……
第五守則:遠離威脅
在《嚴陣以待》更新後,由於捅人成功率太高而被戲稱為“腰子哥”的刀哥成為了不亞於老版本囧維克的威脅。究其原因,就是離得太近了!甚至來不及開槍就被一刀把腰子割了……
因此,懂得保持距離,其實是非常有效的戰鬥技巧。只要離得夠遠,腰子哥剛衝出來,你就能決定是先給他一梭子呢,還是給他一梭子。
第六守則:射的要準
別 🐎 槍!!!!
拐角搜尋
任何建築物裡都存在拐角的情況。拐角的問題在於,雙方的距離會被拉近,並且視野受到限制。這也是腰子哥拿人頭的好地方。一般而言,拐角搜尋要做的就是側身查探,直到視野完全覆蓋另一邊。但要注意一些要點:
一,不要離拐角太近。你的後背可以貼著牆,畢竟《嚴陣以待》還沒有跳彈這個問題。或者,你可以讓盾牌手先走,但要留給後面的人視線,因為盾牌手前進時不能舉槍,要靠後面的人來打。也不要一堆人擠在一起!
二,眼睛要一直看到地面。雖然目前《嚴陣以待》還沒有出現那種趴在地上的老六,但是小心駛得萬年船。
對於那種 T 型交叉處,在缺乏隊友支援的情況下,你可以這麼做:按照拐角搜尋的方法側身看一邊,然後馬上轉身看另一邊。由於《嚴陣以待》許多 T 型走廊都有人巡邏,慢悠悠地看完一邊退回來看另一邊實在是太慢了,不如快速突擊檢查。只要沒有人影就馬上看另一邊,直到你確定有一邊是安全的。
當然,有隊友就簡單多了。
入門搜尋
門口總是匪徒最愛做文章的地方。在《嚴陣以待》裡,匪徒會在門口放置詭雷,甚至知道穿門射擊。因此,窺視鏡應當是每一支隊伍必備的物品。如果沒有時間限制,用開鎖器撬門再慢慢打開是最好的選擇。
開門前,用窺視鏡或者 Peek 門後的情況,防止詭雷以及站在門口的匪徒突然襲擊。只要情況允許,永遠不要站在門後,如果屋內的匪徒被驚動,站在門口的特警隊員肯定首當其衝。
開門後,以最快速度通過門口,不要堵路;先觀察中央,根據門口開合的方向,沿著牆壁移動,同時檢查四周角落。最後,一定要記得檢查門後,那裡總是匪徒藏身的好地方。在開門時,如果沒有驚動匪徒,一定要把門用身體推到底。
進門時,都會存在盲區的問題。一個盲區是門後;另一個盲區是進門時房間裡沒被檢查的部分。由於人類的視野只有 120 度左右,總有地方會被忽略。
在這種情況下,你要讓自己能夠看到大部分地方。以上圖的標識為準(特警隊中,以門口所在方向的立面為首按順時針方向命名為 1、2、3、4,此處用 ABCD 代替)進門之後,先往 C 面也就是中間看,然後看向門鎖在的那一邊(也就是 D 面)看,如果沒有障礙物,你應當能夠看到整個 D 面以及 AD 和 CD 交界。此時這一塊區域就安全了。
立刻轉身,看向 B 面。你應當要看到整個 B 面和 AB、BC 交界。此時還要檢查房間內的可藏身地點,例如衣櫃和床下,無問題才算房間檢查完成。
如果攜帶了裝備,進門時可以丟手榴彈提供戰術優勢。(首先要丟的進去)推薦使用針刺手榴彈,震爆彈效果太快,容易讓匪徒回過神來,進門的不是盾牌佬那就慘了;催淚彈起效太慢,而且所有人都得戴防毒面具,影響視野。榴彈發射器也可以使用。
樓梯搜尋
樓梯本質上是拐角的立體形式。你可以按照拐角搜尋的方法來檢查樓梯,但你需要注意的是一些樓梯是通透的,從較低階梯可以看到較高階梯;一些樓梯頂層會有平臺可以看到下層階梯。好消息是,目前《嚴陣以待》還沒有從頂樓突破的任務,因此低層看高層的問題一般不存在(但存在多個樓梯,小隊先上樓後下樓的情況)。你所要注意的就是階梯上下的視角差也是要考慮的因素,因此實際上你要做兩個拐角搜尋:一個是檢查左/右側,另一個是檢查兩層樓梯之間的連接平臺(也就是垂直的拐角)。如果你們走的樓梯上方有可以監視下面樓道的平臺,要讓一個人走在推進的前鋒後面,監視平臺的動靜。
一般來說,讓盾牌佬先走,他可以抵禦前方的攻擊。剩下的人跟著他,為他提供掩護。如果上面有平臺,要讓一個人盯著。絕對不要出現被上下兩層的匪徒夾擊的情況!
小心窗戶!
被匪徒從窗戶偷掉的人可不少。像郊區豪宅這張圖,就很可能在出生點被匪徒偷。任何時候都要認為窗戶有槍口對著你,因為你並不知道哪個窗戶能被子彈射穿。最好的選擇就是遠離窗戶,正如戰術守則之五所述:遠離威脅。
一打多
首先,儘量不要出現這種情況,不論你是隊友死完了不得不這麼做還是單純的隊友沒跟上。但假如你還是遭遇了這種情況,除了儘量別馬槍之外,你還可以利用這些方式提升生存率。想辦法讓匪徒一次只有一到兩個能夠直接打到你,並且一定要記得移動,不要站著當靶子。如果拿著盾牌,慢慢後退到掩體後面,再掏出主武器準備應對可能衝出來的匪徒,或者準備投擲干擾手榴彈。最好的解決辦法是:
叫 隊 友 來 幫 忙
或者說,你本來就不應該面對這種一打多的情況。
小組戰術
特警隊很少單槍匹馬地作戰。以小組形式進行行動永遠要比單人行動安全得多。正如一個完整的組織所需要的因素一樣,一個戰鬥小組也需要三個最重要的因素:可靠且及時的溝通、有基本的配合和默契、以及各司其職,方可形成有效的小組戰力。
通常來說,一個特警小組至少要有三個角色:帶頭推進的前鋒、負責掩護的掩護手和負責看屁股的後衛。如果角色確定了,就不要輕易變換,也不要越俎代庖,後衛跑到前面去。但角色也不是一成不變的,根據情況不同,後衛有可能變為前鋒,如果前鋒寄了,剩下的人要自動有一個出來當前鋒。(如果只有前鋒有盾牌,那你們就不應該讓他死那麼快!)
至少好消息是,《嚴陣以待》目前還不需要你扛著倒地的隊員跑。但如果有隊員倒地了,不要愣在那裡,立刻還以猛烈的反擊,至少先逼退或者消除威脅,再考慮下一步的行動。
如果你們決定以一個小組的形式行動,那就不要一個人逞英雄。《嚴陣以待》不是刷分拿人頭的遊戲。最好能時刻確保你的身邊總有一個人能掩護你,即使是盾牌佬,單槍匹馬也很難對抗多個敵人。
要發揮出小組的威力,你們要避免以下問題:
一,大家都看一個方向。這跟單人行動沒有什麼區別,小組的意義就在於彌補個人視野的不足。
二,單槍匹馬作戰。和你的小組儘可能待在一起,即使由於各種因素必須單人行動,也要保證有人能夠照顧到你。
三,遇敵不報。《嚴陣以待》要求每無害化一名匪徒和遇到平民都要進行報告。每個人都應該說清楚自己遇到了誰,匪徒還是平民,多少人,在哪裡,有沒有報告。可以約定清理乾淨報告完畢的房間門口丟一枚熒光棒作為提示。
小組入門搜尋
和單人入門相比,小組入門的好處在於有更多的視線能夠覆蓋盲區,但缺點也非常明顯:如果缺乏默契,入門很可能變成一場災難。標準的入門程序包括先行探查,投擲干擾手榴彈(如果有人),前鋒入門,掩護手入門,最後後衛入門。但要注意幾點:
一,儘量讓盾牌佬先走(他一般是前鋒)。前面說過,門口是危險區域,讓盾牌佬先走可以抵禦房間內的攻擊。即使投擲了干擾手榴彈,也應該讓他先走,因為你並不知道有沒有人沒有被炸到。
二,先行探查非常重要。不論你是帶了窺視鏡還是 Peek,先看一眼都非常重要。這可以避免你踩詭雷,或者開門被打成篩子。
三,不要大家都看著門。後衛要看著隊伍的屁股,掩護手在前鋒入門之前要看著另一邊。至少有一個人不能只看門。破門時可能會引來其他房間的匪徒,你絕對不想被偷屁股。
四,儘量善用干擾裝備。干擾手榴彈能夠提供額外的戰術優勢,因此不用白不用。
五,行動有序。前鋒先走,掩護手跟上,然後看前鋒觀察方向的另一邊(如果他看左邊,你就看右邊)。等所有掩護手都進去以後,後衛才開始進門。
小組樓梯搜尋
小組搜尋樓梯和拐角是一樣的,只不過這一次多了一個看後面的後衛。一般的搜尋程序如下:
一,前鋒和掩護手按照上邊介紹的樓梯搜尋方法先行搜尋,後衛則在下層盯著樓梯口,防止有人偷屁股。前鋒可以自己解決前方,所以掩護手既可以協助前鋒,也可以看著後衛為他提供掩護。
二,等前鋒搜查連接平臺上層的樓梯,在前鋒看完之前,掩護手不要把身子探出去。後衛繼續盯著下層樓梯口。
三,前鋒和掩護手一起上平臺上層樓梯,此時他們走過的路已經是安全的,後衛馬上跟上前鋒和掩護手,然後繼續看著他們的屁股。
四,所有人一起上到上一層的樓層。
交叉射擊的問題
有時候會出現多個警共同攻擊一個匪的情況。這當然是非常好的情況,但是也應該注意幾點。交叉射擊意味著對方要同時兼顧兩個火力點,這會讓他疲於應付。切記你們的站位,不要處於 180 度的位置,也就是所謂的不經意對峙。雖然看起來形成了交叉射擊的局面,但只要有人馬槍,對面的隊友就要遭殃。
小組破門戰術
小組破門的問題在於,在門口這一狹窄的地方,原先的數量優勢變得蕩然無存。你要做的就是,在防止自己的隊伍被分而治之的同時,想辦法分而治之對方,避免對方集結人手。這就要求小組儘可能掩蓋自己的行蹤,避免陷入多方向的戰鬥。
早期海戰曾經講求一個“T 字戰術”。它的關鍵就在於,利用角度來形成限制,完全發揮己方的火力,而限制對方的火力。
而在破門行動中,特警小組就像是右邊的艦隊一樣,由於門口的限制而無法發揮出全部的戰鬥力。因此,要想抵消這一劣勢,就必須掌握以下三個要點:
第一,隱蔽性。只要你沒被發現,匪徒就沒理由朝門開槍。
第二,震撼力。藉助干擾手榴彈的幫助,可以為前鋒的突入爭取時間,只要能多一個人可以開火,破門成功率就會極大提高。
第三,速度。雖然《嚴陣以待》裡的移動速度很慢,但只要能夠佔據視角的有利位置,就能夠控制住房間。
然而,要明白的是,《嚴陣以待》沒有簡報,你不知道對方是什麼人,配備什麼武器,房間裡有沒有平民。因此,你必須以最糟糕的情況來推測,房間裡可能有多個匪徒並且有平民。這意味著你不能亂射一通。
在破門戰術裡,通常有一個“支配點”。支配點,就是能夠掌控整個房間動態的地方。一般來說,如下圖所示,AB、BC、CD、AD 四個交界牆角就是所謂的支配點。在這裡能夠觀察整個房間的動態,並且緊貼牆壁不用擔心背後偷襲。在破門而入時,應該儘可能佔據這些地方。
另一個需要注意的問題是,如果你們從兩邊分頭進入,一定要小心誤擊。即使是現實中的特警隊也經常發生這種情況。在開槍前,看清楚。
長蛇陣
標準的特警破門小組是七人小組。但《嚴陣以待》裡最多隻有五人,因此必須學會適當增減人數和角色。前鋒、後衛和掩護手是必不可少的,加上一個破門手和額外的掩護手,也可以形成基本的破門小組。
前鋒的職責是突入門內,為後面的隊友打開通路。他要面對主要的火力,因此一般配備盾牌(也就是你們隊裡的盾牌佬)。儘管特警隊手冊裡建議他同時負責投擲手榴彈和警戒,但由於《嚴陣以待》裡切換裝備很慢,因此投擲手榴彈的工作最好交給掩護手。
破門手負責打開門,包括安靜地撬門、用破門錘和破門霰彈槍開門以及用 C2 炸藥炸門。他在破門後應該馬上退開,讓前鋒和掩護手先進去。
掩護手是前鋒的掩護手,他要在前鋒進去之後跟著進去,並且負責在破門後投擲手榴彈(因為前鋒不方便)。
後衛 A 是掩護手和前鋒的後衛(前鋒、掩護手站一邊,破門手站另一邊),他負責盯著這邊隊伍的屁股,防止偷襲。
後衛 B 是破門手的後衛,負責保護破門手的屁股不被偷襲(後衛 A 已經在看另一邊了)。
不論如何,儘量不要把槍口指向自己的隊友,防止誤觸鼠標以及緊急情況下的誤擊。而且,隊友不需要你看著他的身子,而是需要你幫他看他的後面有沒有敵人!
標準的破門程序是:
一,先行探查,觀察敵人動向以及可疑之處,進去之後要馬上觀察這些地方。
二,破門手負責破門,掩護手要準備好投擲手榴彈。
三,破門手打開門,掩護手丟入手榴彈。
四,手榴彈爆炸,前鋒立刻突入,佔據一個支配點。
五,掩護手進入,想辦法形成交叉射擊的局面。
六,假如房間內沒有什麼人,或者是一個死路,其他人只要控制住了局勢就沒有必要擠進去了。假如房間較大,並且你們確實要經過這裡去別的地方,那就有次序的進入,不要堵門。永遠要記得有人看屁股!
對於那些類似於酒店的房間佈局,破門戰術大體上是相同的。但要注意的是,由於房間對面也有房間,必須要有人盯著這些還沒檢查過的房間,防止匪徒突然衝出來發難。
以上的所謂“戰術技巧”,都是來源於現實中的特警隊行動所總結出的經驗。但是,遊戲終歸不是現實,這些現實中的技巧也只是提供一個思路而已。真正的戰術,還是隨機應變。