【PC遊戲】諸子無雙:關於墨子從棺材板裡揭棺而起這件事


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 13:13:40 作者:hjyx01 Language

正如今,當諸葛亮也要出來唱“7ki7ki棒棒”(《派對浪客諸葛孔明》),我已經很難對遠古先賢在遊戲文娛領域還能維持原本的形象保有信心。

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對於近期發出demo的《諸子無雙》這款遊戲就是如此,我們可以控制名為“翼”的雙刀客在國風漫畫世界中大殺特殺——那麼可能有人要問:“諸子”呢?“諸子”到底在哪?


妖獸了,兼愛非攻的墨子

瘋狂暴打敵人中別急,翼在戰鬥中獲得的那些技能就是“諸子”了,比如:墨家→提升暴擊、兵家→提升尾擊(普攻最後一刀)、雜家→提升經驗&商店降價、縱橫家→提升衝刺、儒家→提升連擊、農家→提升背刺、道家→提升奧義等等。

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如果你發現了,這個“諸子”好像和想象中不太一樣,那麼雀食,墨子講究的是“兼愛”“非攻”;孔子提倡的是仁義禮智信,比如:“己所不欲,勿施於人”,但是,這個墨子擅長的是暴擊?這個孔子擅長的是連擊?

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不過仔細一想大概還有道理: 孔子憑藉著詩書禮樂等六經修訂,大道理滔滔不絕恰如“連擊”;而穩固防守的墨子,執行的是以冷兵器對抗魔物暴徒的正義防守之戰,那以“暴”(擊)制暴(徒)就是最好的反擊嘛——比如我的翼,用一刀又一刀劃拉著BOSS的小傷口,在平A不到100的情況下,憑藉著一刀上千的暴擊,很快就送它歸西了。


挺土豆兄弟style,但也有自身特色

《諸子無雙》從遊戲的結構上來看,是一款挺《土豆兄弟》style的遊戲——這裡需要糾正我之前一個錯誤的觀點,就是我以為這種類型是吸血鬼like的一種延伸,後來被人勘誤是說是“競技場like”的遊戲——不斷的進入關卡、擊敗敵人、獲取(經驗和)戰利品、在關卡之間消費構成更強的戰鬥力。

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然後如果你對於《土豆兄弟》的20個關卡、最高難度5(不過土豆還有個難度0)、每隔幾個關卡出現的BOSS戰、外圍射進來的,考驗走位技巧的大量彈幕感到熟悉,那麼恭喜你,在《諸子無雙》,這是家的感覺,home,sweet home。

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土豆vs無雙,地上的球是升級武器的礦,不過錢是自動獲得↑當然,《諸子無雙》還是玩出了一些屬於自己的特色,比如它可以使用體力來衝刺(同時造成高額傷害)、可以用積攢的能量開大,加上手動狂A的攻擊方式,這些還是帶來了不太一樣的體驗——就是那種瘋狂殺戮的感覺。

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除了衝突和大招的操作之外,《諸子無雙》在戰力構築上還體現了一些自身的特色:

(1)首先是“諸子”的累積效果

除了類似於墨家提升暴擊、儒家提升連擊這樣的直觀效果之外,還存在“忠誠顧客獎”——比如你連續拿5/9/12種墨家效果,在對應層數(5/9/12)時會獲得特定的累積效果,且十分強力——比如墨家累積12層時效果時20%暴擊幾率,所以對於拿諸子被動,除了單體諸子的強度以外,還是應該儘可能的湊出諸子累積效果。

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此外就是初始的諸子被動位置只有3個,後續每次新開諸子位置需要X百金錢——第1次100,第2次200,第3次300,依此類推,所以一方面也要考慮到底選哪些諸子組合,一般來說以通關為目的的話,大概拿5-6類“諸子”差不多就夠用了。然後最推薦的還是儒家和墨家,突出一個強無敵!

(2)其次是武器升級系統

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在戰鬥中還可以得到一種看起來和礦差不多的東西,用途都鍛造武器——初始時“開刃”,決定了人物的整套動作系統,包含了不同的普攻、衝刺和大招進階模組,所以哪怕同一個角色也有很多玩法構成的可能性。此外武器有個5個詞綴位置,擁有白、藍、紫、金四個檔次,每次鍛造會隨機獲得一個檔次的詞綴(不過感覺越後來越高),然後固定提升1點武器的攻擊力。

(3)旋刃、飛刃與技能進階

樸實的大翼老師還在用平A解決問題,會玩的朋友已經用旋刃和飛刃鋪滿了地圖——旋刃是圍著自己轉、飛刃是彈射出去,這兩都拿了,再獲得儒家累積效果的劍氣,基本上就是全屏清屏不帶停頓了。

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那麼旋刃、飛刃主要來源於哪呢?就是翼的衝刺、大招、尾擊(普攻最後一次)在升級時獲得的技能釋放附加效果,同樣是戰力獲得質量最為重力的手段——除了觸發概率、直接的傷害增加以外,還有飛刃數量、旋刃範圍&轉速這一類的特殊增強。


紅光一閃,爹孃不管

最後是《諸子無雙》最大的特色(我認為),就是敵人出現藍光發起強力蓄力攻擊時(似乎每個角色的方式不同,不過目前只能用翼),如果有衝擊打斷,會進入全屏紅光,所有能力大幅提升的暴走狀態。

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這種狀態下還兼具了我方速度大幅提升和敵方速度大幅降低的效果,然後一次持續標準時間時5秒,我在擊敗關底時就是兩次續上了紅光直接在15秒左右完成了擊殺。


挺放鬆,但是真-鼠標破壞器

總體而言,對於《諸子無雙》,我的感想大概是在出現了一大堆倖存者like遊戲以後終於出現了一款土豆like遊戲。故事背景更符合誅仙斬魔的傳統文化,閃爍&技能也強化了操作要求。不過鼠標左鍵狂砍+右鍵放大+空格衝刺,在無雙解壓的同時,也聽到了一點來自於鼠標的悲鳴,這玩意,這是鼠標破壞器啊!

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我比較喜歡這個遊戲的一點在於: 在目前肉鴿喜歡給玩家上強度以及不刷十個小時點強化只能用殘疾人的現狀下,《諸子無雙》提供了一個十步殺百人、千里不留行的嗜血砍殺體驗,而demo只是提供了一個試玩角色,還有更多不同風格英雄可以期待,喜歡這樣“國士無雙”風格的可以願望單關注下。

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