《湮滅線》正式版發售 扮演末日的機甲病毒


3樓貓 發佈時間:2024-01-30 09:07:49 作者:遊戲資訊BOT Language

橫版肉鴿月月有,能平穩落地的還真不多。在這個擁有大量同質化作品的分類之中,《湮滅線》算是在內容上體現出巧思的一款作品。綜合體驗也稱得上優秀,足以讓動作Roguelike愛好者沉迷許久。

在經過了半年的搶先體驗後,遊戲的正式版如約而至:遊戲補全了完整劇情與最終Boss戰,以及全新的關卡——湮滅神殿,進一步完善了遊戲的終局玩法。正式版中提供了六種不同造型和戰鬥風格的機甲。機甲配備的獨特技能,新加入的女性機甲“AYA”,其技能可連接敵人併發射審判之刃進行自動攻擊,大招奧義更能使敵人時間減緩,創造玩家肆意暴力輸出的空間,也為戰鬥帶來了諸多變數。

細膩的局內進化

作為一款動作Roguelike,《湮滅線》最大的特色在於,不將成長體系綁定在各種隨機掉落的屬性道具之上,而是利用搭載於機甲自身的“進化系統”成長。這使得玩家可以把控升級節奏,既平滑了成長曲線,又避免了傳統Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都難以得到有效成長的設計。

《湮滅線》正式版發售 扮演末日的機甲病毒-第0張

“進化系統”本身也饒有新意。每次玩家選擇進化技能時,都可積累並解鎖額外特性的進度。特性是強大的綜合能力,例如“血量越低攻擊越高”,或“完美閃避產生次元斬”等特效。當這些進化和特性不斷累加之後,便能夠整合出類似Build的技能聯動。加上游戲中玩家可以屏蔽不愛用的特性,也進一步降低了隨機升級帶來的負面體驗。

實際上,遊戲也設計了非常多“核心道具”,玩家可以在商店購買或通過擊殺怪物掉落。核心的效果雖然不像進化技能那樣成體系,但也擁有與傳統Roguelike一樣花裡胡哨的特效。在保證角色擁有固定戰鬥體系的同時,也能保留隨機性帶來的樂趣,算是非常優秀的整合。

《湮滅線》正式版發售 扮演末日的機甲病毒-第1張

另外,遊戲的數值強化也較為剋制,不會出現部分Roguelike中,當技能和道具升級到一定程度便可用數值碾壓的情況,這其實也很符合玩家對一款橫版動作遊戲的期待。

被打亂重組的“銀河城”

《湮滅線》的地圖構造類似於《死亡細胞》的隨機生成模式。由帶有不同功能性的諸多區塊組合而成,並被大量傳送門串聯起來。不同關卡的地圖也有著較為明顯的區分,例如第二關獨有的“管道”設計,為戰鬥帶來了諸多變數。不僅玩家可以通過管道移動奇襲尚察覺的敵人,敵人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻擊範圍,這也為挑戰帶來了更多樂趣。

《湮滅線》正式版發售 扮演末日的機甲病毒-第2張

此外,遊戲的地圖表現像是“類銀河城”結構,實際的流程卻被加入了很多符合遊戲特點——高速打鬥的純戰鬥關卡,這就像是一撮別樣的調味料,為玩家那習以為常的“銀河城地圖探索”增添了一絲激情。

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隨著遊戲進行正式版更新,第四章地圖“湮滅神殿”的風格更是有著令人意想不到的轉變,也讓劇情故事有了更多延展的空間。將玩家從科技化的大都市,帶到了更高科技的“古埃及文明”中。且通過關卡設計調節了玩家的遊玩節奏——在這部分, 沒有那些“機制”“探索”“尋路”的阻礙,你要面對的只是純粹的戰鬥。雖然體驗上看似單調,但也給了玩家一個驗證自己此前構築強度的場景。

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輕盈絲滑的戰鬥

《湮滅線》很好地拿捏住了橫版戰鬥的基礎:即時的操作反饋與符合直覺的動作設計。

在遊戲中,操縱機甲的順暢感一方面來源於機甲本身的強勁性能,另一方面則是玩家行動的優先級非常高。除去一些重型武器之外,迴避和使用技能的動作幾乎沒有前搖,玩家在戰鬥中可以隨時進行閃避、防禦來應對攻擊。衝刺點數的設計,也很好限制了玩家依賴強大的衝刺“逃課”敵人的進攻機制,只能將其應用在更關鍵的時刻。

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敵人的動作也很符合直覺,無論是重型機甲還是會瞬移的忍者敵人,招式都不會出現混淆動作或“快慢刀”。在大部分橫版動作遊戲,都喜歡糅合“類魂系列”攻擊模式的現在,《湮滅線》樸實地讓玩家在應對明確的一招一式中逐漸成長,也是讓綜合戰鬥體驗不打折扣的重要因素。

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本作擁有多達二十種具有獨立攻擊模組的武器,非同類武器套皮,也是值得稱讚的一點。幾乎每解鎖一把新武器,都能使下一局遊戲的體驗有很大不同。

《湮滅線》正式版發售 扮演末日的機甲病毒-第8張

遊戲V1.0正式版現已在Steam, WeGame平臺發售,並提供免費Demo試玩。在海量的“橫版Roguelike”之中,《湮滅線》利用充實的內容和玩法,帶來了一段兼具爽快和成就感的動作體驗。不僅正式版更新帶來的內容充實了流程,對於前期體驗的優化改進,也符合更多玩家的需求。雖然在地圖結構與終局內容的設計上仍有一些侷限,但在目前內容趨於同質的品類之中,《湮滅線》仍然保持了鮮明特色。

文章來源: 3DMGame

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